Spil Guider > pc spil > alle pc > PS4: Hvordan Den DualShock 4 Rettigheder PS3'er Wrongs

PS4: Hvordan Den DualShock 4 Rettigheder PS3'er Wrongs

Nå, det er pinligt. Ikke en måned efter vender tilbage fra E3 og fortælle et par venner hvordan jeg ikke føler den nye PS4 pad var alt det, jeg har haft til at vende min mening (jeg er af sted på ferie snart, så jeg formoder nu er nok den rigtige tidspunkt at få nogle flip-flops i ...).

katalysatoren for denne kovending var en nylig Sony begivenhed, der blev afholdt i London, så dem, der ikke kommer til E3 kunne pop ind og se hvad der blev vist i LA. Jeg var der ikke at se de spil, selv om, især når to af de fire på display - Killzone og DriveClub - er den slags titler, der synes at ligge omkring den «okay» ligesom din gennemsnitlige DDR-afspiller
Nej, jeg var der for at gå hands-on (igen) med puden. Efter allerede at have lovet min troskab - eller nogle nosser gerne, at - til Xbox One pad, hvis ikke selve konsollen, jeg ønskede at se, om mine kolleger, der kunne lide det har mistet deres sind.

Slår de ikke har.

Mine første hands-on med puden havde været i en udgivers stand på E3, hvor jeg blev skubbet ud efter omkring 7 minutters spille, fordi køen var vokset for lang udenfor. Måske var kontrol ordningen i spil jeg spillede - Thief, som post-Dishonored gjorde mig lyst, jeg var wrestling en gorilla genetisk designet til at dræbe alt liv på jorden - men jeg kunne bare ikke komme videre med det.

Her var jeg uafbrudt, og mine første indtryk blev bevist forkert. Jeg havde aldrig været en fan af DualShock 3. Det føltes som en SNES pad med stikben og pinde limet på, hvilket er præcis, hvad det er. Som en tidlig adoptant af Sonys tredje konsol Jeg fik også stukket, få noget endnu værre: SIXAXIS. Dette var en pude, der var var så spinkelt som skal gennemsigtigt når det holdes op til lys - ikke et godt tegn for et system, der havde Demon 's Souls som en eksklusiv.

På trods af at det ser positivt tredjepart - touch pad er så jury-rigget som noget fra A-Team - udvidet play afslører DualShock 4 har fået en positiv heft om det. Det bliver nødt til at være grundigt testet mod PES Rage Scale (som har set mange, bedre pads gå til den store losseplads i himlen), men indtil videre er det ser godt ud.

De analoge pinde er også blevet justeret, fjerne frustrerende "døde zoner" af den tidligere model. Microsoft dræbte Sony i denne henseende sidste gang ud, især på skytten front. Kræver så mange unødvendige grader af bevægelse, som du ville være mere tilbøjelige til at lande i Antarktis end score en headshot, de var ikke reagerer og dårligt gennemført.

Disse døde zoner er blevet efterset for denne model. Forskellen dette gør at spil som Killzone: Shadow Fall er svært at underdrive, og spille skydespil online bør nu være mindre af en opgave, end det tidligere var. Apropos pindene, er de nu konkave, hvilket betyder, at afvigelser skal være mindre af et problem end før også.

Dette gælder også for de udløsende faktorer. Af grunde kun kendt til Sonys design team, som jeg formoder var så højt på våbenberiget hybris at det besluttet, at designe for faktiske menneskehænder var alt for simpelt, de DualShock 3 udløser var konvekse, hvilket betyder, at det var uundgåeligt, at din finger ville glide fra dem under hektiske øjeblikke. Der er ikke sådanne problemer her, med det selskab korrigere denne forglemmelse.

Alle fortalte, det føles som puden er en direkte afspejling af Sonys holdning denne generation. Sidste gen var det en brovtende bølle som var for travlt klappede sig på ryggen for at indse, at det var at gøre flere højt profilerede fejltagelser end Rob Green tager målmandsspil rådgivning fra en beruset David James. Nu er det lyttede, og synes at være ved at give spillerne, hvad de ønsker. Salg

Er der elementer, som jeg ønsker var anderledes? Ja. L2 og R2 stadig ikke rigtig lyst udløser som de gør på de 360 ​​og Xbox One: flere knapper med en smule give dem. Stick placering er heller ikke ideelt, for mig i det mindste. Igen Microsofts løsning er mere tilfredsstillende: asymmetrisk stick placering er bedre for dem med større hænder

Som helhed, men dette er et langt bedre tilbud end hvad der gik før.. Jeg var ikke i stand til at teste motion control kapaciteter af puden, men de mere traditionelle styringsløsninger arbejde godt nok, at selvom det er gennemsnitlig, eller endda dårlig, bør det ikke noget.

Så, undskyld, Sony. Jeg tog fejl. Og ked af at Dave i pubben, som jeg kategorisk at vide, at det ikke var så godt som han troede det ville være.

Relaterede artikler