Spil Guider > pc spil > alle pc > The Last Guardian: Hvordan Regn minder dig om dens betydning

The Last Guardian: Hvordan Regn minder dig om dens betydning

Den fortsatte tavshed i forhold til The Last Guardian er flyttet ud af 'bekymrende' territorium og nu er blevet lidt af en joke. Hvert par måneder spørgsmålet rejses, og hvert par måneder den rungende svar tilbage fra Sony er, at det stadig bliver arbejdet på, klar til wow os på samme måde ICO og Shadow of the Colossus gjorde. I betragtning af Team ICO track record, ville du være gal at tvivle dem også & hellip; hvis ting stadig endnu eksisterer.

Som det blev annonceret i 2009 (og har været under udvikling siden 2007) er du i din fulde ret til at beslutte, at The Last Guardian aldrig kommer ud. Det er bestemt ikke på vej til PS3 længere & ndash; ingen ville være modig /daft nok til at gøre, at opkald & ndash; betyder, at der er endnu mere grund til bekymring. Års arbejde, der allerede var, ville man antage, kæmper for at komme sammen kan nu langsomt ved at blive opskaleret til at imødekomme den visuelle efterspørgsel masserne forventer af PS4. Den seneste ord kan være, at Sony venter på at re-annoncere det, men indtil det er officielt, alt vi nødt til at gå på, er det faktum, det er skrækkeligt forsinket

Mens mange kan være bestået omsorgsfuld nu & ndash.; og al kredit til dig & ndash; det er spil som regn, der minder dig, hvor vigtigt The Last Guardian kunne være. Sammen med folk som Journey, Sonys dedikation til indie scene, og hvad der omgiver den, er beundringsværdigt; ønsket om at tage ideer mere sandsynligt at finde i mindre side af branchen og sætte en budget bag dem mere. Uden det ville vi ikke have haft nogen af ​​de nævnte hidtil i denne artikel spil, og hvis vi tager det japanske selskab ved sit ord, det er grunden til Team ICO seneste er stadig i live. Sony er forpligtet til det.

Det er noget, vi har brug for, også selv om du hellere vil stikke dit eget øje ud med en pen end spille et spil, hvor du stopper en ung pige at være, på en måde, spist af skygger. Titler, der virkelig skiller sig ud som produkter, der kun kunne findes inden mediet er nødvendige. Der er intet galt med Call of Duty & ndash; det lykkes, hvad det opstiller for at gøre & ndash; men det argument, at du er mere tilbøjelige til at gå i biografen for at se en film om krig, end du er ét med ingen dialog, og byder på en dreng, der virkelig ønsker at udslette en art af behårede kolosser er forsvarlig. Både arbejde, men, som du ville forvente, er der en større vægt på den tidligere. Sidstnævnte har til at eksistere, ikke kun af hensyn til mangfoldighed, men fordi det er en af ​​de ideer, som du kun virkelig kan forestille bopæl i inden verden af ​​videospil. Det er unikt.

Rain passer ind i denne kategori perfekt, der tilbyder noget, der skiller sig ud fra mængden, og samtidig støtte Sonys idealer. The Last Guardian betydning kommer på grund af sit omfang: mens CAMP idé kunne kommet direkte fra en indie studie, Team ICO tredje spil har budgettet og præsentation skal anses en 'triple-A' titel, selvom det vandt ' t sælge så meget som den mægtige COD eller Battlefield. Det bringer den slags begreber til et bredere publikum, og tager accepterede spillets mekanik og gør dem arbejde i en mere forskelligartet miljø. Sonys fortsatte dedikation til årsagen er beundringsværdigt, men på en mindre skala disse spil kan gå galt. Det er derfor, Linger in Shadows giver så meget mening som at få et telefonopkald fra en ven at sige, hvor meget de sætter pris på dig, før sagt ven banker på din dør og slag dig i ansigtet. Lidt af filtrering og vejledning kan opnå en verden til forskel.

Der er alle chancer, naturligvis, at den fortsatte mangel på The Last Guardian er den
årsag til en stigning i flere niche erfaringer . Rejsen havde langt mere vægt bag det, end nogle kan have forestillet sig, og det faktum, at Rain endnu eksisterer, er et positivt skridt i sin egen ret. Sony har altid været fokuseret på denne måde, selv om. Det er derfor, ICO kom til at være i første omgang, og hvorfor, tilsyneladende, øget efterfølgende projekter i budgettet og ambition. Muligheden for at skabe noget anderledes og originalt appelleret, velsagtens, endnu mere end en pæn fortjeneste (dermed hvorfor grove tal siger Shadow of the Colossus solgte omkring 1.140.000 på sin udgivelse tilbage i 2005, og en anden million med sin genopståen på PSN).

I sidste ende, det hele er beviser for, at Sonys opbakning unikt indhold er ikke noget nyt. Det forklarer, hvorfor det er lavet uafhængige udvikling en af ​​sine fokuserer med PS4 lanceringen, og hvorfor hvis nogen titel i øjeblikket under udvikling helvede opstår på ny vil det være The Last Guardian. Dem bag PlayStation forstå, hvordan afgørende det kunne være.

I betragtning af, hvor meget virksomheden har optrappet sin fremme af quirkier side af gaming i de seneste måneder, kan du forvente meget mere af denne indgående. Forhåbentlig vil The Last Guardian være en del af det.

Relaterede artikler