Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor jeg ville købe en Xbox One eller PS4 på launch

Hvorfor jeg ville købe en Xbox One eller PS4 på launch

Den næste generation er en spændende tid for os alle. Det er en begivenhed, som ikke kommer sammen, der ofte, og datoerne respektive release af Xbox One og PS4 bliver ivrigt cirkel på mange kalendere. Og hvorfor skulle de ikke være? Ny teknologi altid bringe med det nye måder at spille og opleve spil. Denne cyklus alene modtog vi folk som Gears of War, Red Dead Redemption, Journey og Call of Duty multiplayer, alle ansvarlige for at bringe noget til bordet, være, at visuel kvalitet, teknisk dygtighed, ren og skær opfindsomhed, eller virkeliggørelse af internettet.

Så godt som alle disse spil er, men der er en meget tydelig forskel mellem det, vi har modtaget i løbet af de sidste otte år eller deromkring, og hvad vi havde før. Der er en grund titler som Mario 64 eller WipeOut skille sig ud i folks erindringer: de var ægte spil skiftere. Den tidligere tog ideen om 3D og gjorde det arbejde. Sådan var dens succes, det var først år senere, at de større udgivere af verden turde gå tilbage til 2D. Det er velsagtens, grunden Sonic stadig kæmper for at holde relevante

Med den sidstnævnte, er det bedst beskrevet af VideoGamer.com egen Steve Burns:.

& quot; I tidligere generationsskifte overgange det har været en ren spring i strøm, der bedst demonstreret forskellene mellem hardwaren. Internt EA tæller PlayStation æra som 'Generation 1', og det er let at se hvorfor: den første kommercielt succesfulde cd-baseret system aktiveret designere til at skabe fuldt 3D-verdener med en skala og håndværk, der ikke var set før. Det var starten til EA mindst, og sandsynligvis til mange andre, af spil som mainstream nu kender det:. En mainstream, naturligvis, at Sonys snu markedsføring bidraget til at skabe

For mig er det spil, der indkapslet hvor meget tingene havde ændret var den oprindelige Wipeout. Afspilning det på en demo pod på min lokale Toys R Us, jeg var imponeret over, at jeg kunne styre fartøjet i første-person. Jeg var forbløffet, men ved håndværket vugger op og ned: at touch var min anker til verden, og skibets bevægelser og inerti & ndash; kombineret med det synspunkt og grafiske troskab & ndash; var så god en demonstration som nogen, at gaming verden har ændret sig & quot;.

Naturligvis dette blev altid vil være den måde, hvor videospil var bekymrede. Selv nu er de stadig, noget, i deres vorden, så i slutningen af ​​halvfemserne ideer, innovation og ægte gennembrud var, på en måde, lettere at finde. Den næsten-engros flytte fra 2D til 3D var helt klart skridt fremad, hvilket bringer med sig en lang række nye koncepter og udforske det uudnyttede potentiale i designs såsom den åbne verden. Det lyder måske latterligt i 2013, men at se Hyrule Field åbne op i The Legend of Zelda: Ocarina of Time, eller GTA 3 smide reglen bogen helt, var forbløffende tilbage i dag.

Winding uret frem, hvad betyder den nye næste generation har for os, i hvert fald i første omgang? Der er de sædvanlige tunge hitter sådan Battlefield, Call of Duty og Assassins Creed, og også tilbagevendende favoritter som Dead Rising 3 og Killzone: Shadow Fall. Alle gode franchises i deres egen ret, og alle spil, der vil lyse op dit hus den første gang du tænder din skinnende nye konsol på kommer November.

Men de er ikke ideer eller begreber, vi har ikke set før, et punkt gjorde ingen mere indlysende end det faktum en masse af dem vil også frigive på Xbox 360 og PS3. Igen, dette er ikke nogen dårlig ting, men starten på den æra er fyldt med spil, der, visuals til side, vil være mere end komfortable på maskiner, vi har nu. Ingen af ​​dem er forskellige nok, at jeg føler, det er vigtigt at droppe hundredvis af pounds på en ny konsol, snarere end at spille dem på, hvad der allerede sad under mit fjernsyn. Selv et stort navn som Dead Rising 3 & ndash; der er eksklusivt til Xbox One & ndash; er et spil, der, for mig i hvert fald, kan vente.

Det ser ud til udviklerne selv er klar over dette, også. Tale til VideoGamer.com nylig, Ubisofts Jean-Sebastien dekanteres, gameplay director på Assassins Creed 4 & ndash; og en mand, der er aktivt involveret i både konsollens lanceringer fra et bibliotek perspektiv & ndash; sagde den nye grynt af de nye systemer vil ikke ses før næste jul ... som i 2014. Den grafiske skue vil begynde at bøje sin muskler næsten øjeblikkeligt, men retningen Xbox One og PS4 synes at være på vej & ndash; nemlig sociale verdener med unikke tjenester indbygget i ligningen & ndash; er ved at blive udtænkt bag kulisserne eller venter på deres ankomst næste år med folk som Titanfall eller Divisionen. Igen, selv om, Respawn debut er også en strøm-gen produkt.

nedfald, så er det er velsagtens en af ​​de lettere konsol overgange, vi har set & ndash; på mange måder, du abonnerer på opgraderede versioner af spil, kommer din vej uanset. Dette gør dem ikke mindre vigtige, men det kan begrunde, hvorfor du har at nagende tanke af 'måske jeg kan vente ... «.

Sidder på toppen af ​​alt dette samt er mastodonten, der er pc'en. En levedygtig og populær platform igen, er dens betydning i markedet vil stige yderligere med ankomsten af ​​Valves Steam Machines. Hvis hjernen bag Half-Life har det på deres måde, aldrig igen skal fjernsynet og PC spiloplevelse holdes adskilt.

Jeg har lidt tvivl om, at både Microsofts og Sonys konsoller vil bliver must-have-enheder inden længe. Alene vifte af planlagte spil i sidste ende vil kildre alles fancy. Når november 2013 ruller rundt, dog ikke være alt for overrasket, hvis et par mere vente en smule længere, end de gjorde tidligere & hellip;

Redaktionel note: Naturligvis til erhvervsmæssige formål, jeg får begge konsoller ved lanceringen
.

Relaterede artikler