Spil Guider > pc spil > alle pc > Test Times

Test Times

Det ser ud til drømmejobbet. Men afprøver spil fra folk som Rockstar, EA og Sega virkelig alle det er krakket op til at være, og hvad betyder det næste & ndash;? Generation betyder for en af ​​gaming mest misforståede roller

Kom ind i spil industri isn & rsquo; t let. Mange år honing dit håndværk er påkrævet, og selv da du & rsquo; re ikke garanteret at få et job, medmindre du kan bevise dine evner ved for eksempel at lave et spil. Det er en catch-22 situation, men der er andre måder i en af ​​dem er via test, og mange unge håbefulde henvende sig til det for at prøve og bevæge sig op i branchen stigen

Kvalitetssikring & ndash..; eller & lsquo; spil test & rsquo; & Ndash; er et drømmejob for mange. Det & rsquo; s en karriere, der & rsquo; s svært at komme ind, ikke fordi adgangsbarriere er høj & ndash; med et absolut minimum af akademiske kvaliteter krævede & ndash; men fordi (for det meste urealistisk) ønskeligheden af ​​et liv at spille videospil hele dagen fører til en oppustet masse af ansøgere, der ansøger om hver åbning.

Når du er i, men det bliver hurtigt klart, at test er en af de mest krævende, besværlige, og ligefrem cliquey jobs branchen har at byde på: en mærkelig blanding af eksklusive drenge klub og lav & ndash; betalt donkeywork. Det er også en afslørende kig bag forhænget af spiludvikling, en at-tider utroligt undervisning i, hvor & ndash; og hvorfor & ndash; dine yndlingsspil ender som de gør.

Og mens de spil pågældende kan ændre sig, historierne fra disse krævende, ulovlige miljøer forblive hovedsagelig de samme. Jeg satte mig ned med en ex & ndash; QA tester, for at finde ud af, hvad livet var på en af ​​de største navne i branchen, Rockstar Games

(Jeg skal henvise til vores interviewede som Barry, da han ikke spurgt. at blive navngivet ... og ingen kaldes Barry)

det hele begyndte, da Barry så en annonce i den lokale avis og besluttede at ansøge om det på off & ndash;. chance. Sure nok, han fik jobbet. Han havde en Højere National Diploma i computer studier, som han & rsquo; s sikker hjalp ham skiller sig ud fra det skæve tårn i kandidater, men det helt sikkert var ikke & rsquo; t afgørende.

Barry gik ind i samtalen helt blinde & ndash; han didn & rsquo; t selv ved noget om virksomheden, bortset fra det faktum, at de gjorde det Grand Theft Auto-serien. På dette tidspunkt havde GTA3 netop blevet frigivet, viser sig at være en massiv succes for virksomheden med spillet omdefinere begrebet & lsquo; åben & ndash; verden & rsquo; og franchisen & rsquo;. navn bliver synonymt med genren

Det første spil han arbejdede på var 2K Czech & rsquo; s trup shooter, kan skjulte og farlige 2. Hans erfaringer er blevet begrænset til at arbejde for 2K, men hvad han fortalte mig, er en næsten lige-for-like replikation af, hvordan andre store udgivere håndtere deres test teams.

Under hans tidlige dage i virksomheden, afprøvning var mindre struktureret, med testere de tildeles udføre gennemspilninger på et sæt spillets sværhedsgrad de arbejdede på. Nogle af de testere ville spille igennem spillet som en & lsquo; kunde & rsquo ;, uden at forsøge at udløse nogen fejl, mens andre ville blive tillagt et sæt niveau & ndash; afhængig af tidspres & ndash; med det formål at gennemsøge hvert hjørne af missionen, forsøger at & lsquo; break & rsquo; det.

Udover at spille det samme niveau for en hel dag, versioner bliver brugt, blev tidligt bygger af spil, der er beskrevet som & ldquo; gyngende i bedste & rdquo ;. Utallige problemer ville dukke op, ikke mindst den konstante procession af frysning spørgsmål (når dit spil pludselig stopper og vil ikke fortsætte, det hedder en "hænge") til fuld-blæst nedbrud. Oven i dette, ville de spil ofte funktionen pladsholdere for visuelle effekter, med tekst og dialog almindeligt at være mangler. For folk er vant til at spille stabile detail udgivelser, kan det være et chok at se tarme af et spil på show. & Ldquo; Det & rsquo; s helt sikkert langt fra at spille poleret spil hele dagen, & rdquo; forklarer Barry

Holdet ville støde forskellige typer af fejl, hver klassificeret efter alvorlighed:. Klasse A bugs repræsenterede de showstoppers: nedbrud, lockups og så videre. Klasse B-bugs fokuseret på fejl, der forhindrede spilleren i at fortsætte en mission, et eksempel er et område, der spurgte en spiller til at rydde et område på fjender, men man har skabt inden for en mur ...

Da han lærte snørklede af jobbet, Barry også begyndt at lægge mærke til forskellen i arbejdsmiljøet fra tidligere roller. Der var en følelse af intimidering i starten, selvom han insisterede han blev gjort til at føle sig velkommen. Denne intimidering kom fra at være en fremmed i en pakke med tilsvarende-alderen hanner & ndash; kvinders beskæftigelse i test er kendt for at være chokerende lavt i visse selskaber. Som sådan, kontoret havde en & ldquo; drenge & rsquo; klub & rdquo; vibe, med personalet danner en tæt gruppe, hvilket gør det føles som nye rekrutter var & ldquo; indtastning en anden & rsquo; s turf & rdquo ;. I stedet for at være klinisk, blev kontoret prydet med plakater og spredt med memorabilia. . Arbejdsstyrken blev opfordret til at personliggøre deres arbejdsområde

(Barry sagde også dette var ikke & rsquo; t altid tilfældet i QA: & ldquo; Dette personalisering var ikke & rsquo; t den samme overalt & ndash; I & rsquo; ve hørt om nogle af de store drenge har deres testere opdelt i linjer af sengebåse)

& quot;. Menneskelig interaktion var nødvendig & rdquo ;, siger han, & ldquo; Især når det var et kritisk punkt, som forberedelse til en E3-præsentation. Vi ville nogle gange gør syv dages uge, mens arbejder også udvidede dage & rdquo.;

Afhængigt af løn struktur, wouldn medarbejdere & rsquo; t altid få overarbejde for de ekstra timer, enten. Da de spil blev større, blev dette en mere fælles begivenhed, også. Det betød ofte arbejder på en enkelt titel i en længere periode

& ldquo;. Når den nuværende generation af konsoller afsendt, syntes der at være et skift & quot; Barry fortsat. & Ldquo; Og den lange hale afslutningen af ​​projektet vil fortsætte for evigt, med afprøvning af patches og ekstra indhold & rdquo.;

Dette skift fandt sted, da QA facilitet ændret fra at teste 2K, Take & ndash; To og Rockstar titler, til at være udelukkende Rockstar & ndash; fokuseret. Dette resulterede i dem arbejder på enkelte titler for år i stedet for måneder. & Ldquo; Dette er formentlig mere sandt nu, & rdquo; Barry siger, & ldquo; med fremkomsten af ​​indhold til download & rdquo ;.

Der var en titel, der stod ud for ham og, mærkeligt, det kom i form af Virtual Pool. Han testede sporten sim i et år ... og foragtede det. & Ldquo; Hvis du spørger nogen tester, de & rsquo; ve alle fik en der skiller sig ud & rdquo; han indrømmer. & Ldquo; One de hader & rdquo.; Det var et spil, der, for Barry, kunne ingen glæde udvindes fra.

De fleste af de test omgivet tage en fysisk registrering af statistikker og se, om de matchet op med spillet, & rsquo; s stat tracker. & Ldquo; Det var ensformigt nok for en dag & rdquo ;, tilføjer han. & Ldquo; Forestil dig nu at gøre det i et år. Den første version vi spillede var en pool spil, og at & rsquo; s hvad det endte med at blive ... en pool spil & rdquo ;.

På den modsatte ende af spektret, men der var spil, der var langt mere underholdende, det ene er Rockstar Games Presents: Bordtennis. Titlen, en slags en sideprojekt for selskabet, var en god måde at teste RAGE motor som forberedelse til, hvad der kom næste.

& ldquo; Det havde en gammel & ndash; skole, arkade kvalitet til det og de fik kontrollerne plet på. Også, med det er multiplayer fokuseret fik vi at teste det sammen, hvilket altid øger sjov & rdquo;.

Så ligesom ethvert job, kvalitetssikring har sine op- og nedture. Det & rsquo; s bare, at hver ekstreme er en lang, trukket ud proces. Mange kigge forbi den monotoni, men da de ser jobbet som en gateway ind i branchen. Og til de privilegerede få, det gør arbejde ud på denne måde & ndash; som et springbræt, med talent spiller en stor faktor i resultatet.

Men det er en lang vej. På kontoret, hvor Barry arbejdede, testere havde nogen direkte kontakt med udviklingsteamet & ndash; ikke engang på telefonen. Det blev alle gjort gennem en i & ndash; house database, der føres direkte til udviklingen studiet.

& ldquo; Vi vil nogle gange få kommentarer til systemet fra udviklere. Du ville få lidt feedback, på den måde, men til dem, de er bare et navn. Du didn & rsquo; t & lsquo; kender & rsquo; dem

& ldquo;. Det ses som et springbræt ind i branchen, ja, men nogle gange at & rsquo; s ikke let. Det & rsquo; s bestemt ikke umuligt, men selvfølgelig, der afhænger af, hvor du er. Jeg don & rsquo; t vide, om det & rsquo; s anderledes nu, men det var ikke & rsquo; t ligesom vi fik interne applikationer på opslagstavlerne & rdquo;.

Der var muligheder for forfremmelse internt, men det var lige op test hierarki i stedet migration til et helt andet område

for mange, men muligheden for at & lsquo;. lege & rsquo; spil til en levende er for meget til at modstå. Der synes at være en misforståelse med hensyn til spil test, og mange ser det som en drøm job, hvor de kommer til at sidde og spille spil.

& ldquo; Jeg tror, ​​at folk har den forkerte idé om spil test, & rdquo; indrømmer Barry. & Ldquo; Jeg mener, du & rsquo; re sidder der spiller spil, helt sikkert. Men ikke for nydelse & ndash; du & rsquo; re efter en rutine, forsøger at afdække problemer & rdquo.;

En af de største udfordringer blev beskrevet som & quot; bug revision & rdquo; (Undertiden kaldet "regression"), og det tog en stor luns af sin tid. Gentagne og til tider ensformigt, er det op til en tester til at duplikere et spørgsmål, der tidligere er blevet rapporteret i et nybyggeri. Uden tålmodighed, wouldn fleste individer & rsquo;. T finde meget nydelse i det

En af grundene Barry besluttede at forlade var på grund af den repetitive karakter af arbejdet. & Ldquo; Folk bare træt af den monotoni, & rdquo; han siger. & Ldquo; Perioder med lange timer didn & rsquo; t hjælp, nogle gange tolv timers skift, seks eller syv dage om ugen. Lønnen isn & rsquo; t fantastisk enten, det & rsquo; s absolut mod den lave ende af industrien & rdquo;.

Den gratis merchandise og bonusser var med til at lindre smerten lidt, fortalte han mig, men jeg kunne ikke & rsquo; t hjælpe tror, ​​at et par mærkevarer hættetrøjer wouldn & rsquo; t gøre op for syv dages uger og en 14K startlønnen. Han sagde, at det gjorde ham føler sig som del af en elite gruppe & ndash; han ville få øje på mennesker iført merchandise og se Rockstar logoer på klistermærker, der var blevet placeret rundt af andre ansatte. Det spiller ind i den eksklusive vibe, der kommer naturligt til QA arbejde. Du ser - og spille & ndash; spillene først, og du støder aspekter af spillet, at ingen forbruger nogensinde vil.

Der er også en anden frynsegode, som ikke er ubetydelig for folk, der elsker videospil: at få dit navn i kreditter af de titler, du arbejder på. Sammen med at blive udødeliggjort, en gratis kopi af titlen er også på dagsordenen, da du har arbejdet på det i de sidste par år

Men sikkert de fleste mennesker wouldn & rsquo;. T nogensinde vil selv se på det spil igen?

& ldquo; Ikke rigtig, nej, & rdquo; griner Barry. & Ldquo; En masse mennesker holdt dem som souvenirs, men en hel del ville bare tage dem lige ned i butikken og handle dem ind mod en af ​​de nye titler & rdquo;.

Det eneste spil, som han spillede efter at have arbejdet på det var Grand Theft Auto 4. det var primært fordi, da han testede spillet, han aldrig rigtig fik til & lsquo sammenspil rsquo; det overhovedet.

& ldquo; Jeg fik områder på kortet, og så ville jeg gå rundt på udkig efter enhver skæv eller ud & ndash; i & ndash; place teksturer. Scenery klipning gennem en bygning ... den slags. Min anden opgave var at køre rundt med en melee våben og bare ramt ting. Jeg vil ramme dem for at sikre de gjorde det rigtige lyd & rdquo.;

Denne erfaring nok bedst indkapsler test verden. GTA 4 var det mest ventede spil i historien på dette tidspunkt, med hver dag indtil release passerer pinefuldt langsomt for fans. Barry var spille
det, og alligevel det meste af sin tid med spillet blev brugt kører rundt med et baseballbat, rammer skraldespande

& ldquo;. Der var også den måde vejret påvirkede miljøet , & rdquo; han fortsætter. & Ldquo; I GTA4, når det regnede var der en slags spejlende fremhæve anvendes på de teksturer, der giver alt, hvad en reflekterende glans. Dette betød, at jeg havde til at kontrollere hvert område under forskellige forhold. Det var metodisk, og art tilfredsstillende & ndash; bestemt ikke beskatte & rdquo;.

Så hvad gjorde de gør i løbet af deres nedetid, spekulerede jeg. Gå udenfor for noget frisk luft? Stirre på en rigtig himlen?

& ldquo; Vi vil spille nogle spil, & rdquo; Barry smiler. & Ldquo; I pausen værelset havde vi et poolbord og en fair par arcade kabinetter & rdquo.; Så spil på arbejde, spil på din pause og spil derhjemme & ndash; lyder godt. & Ldquo; En masse mennesker kan & rsquo; t forstå, men nogle gange er du bare ønsker at sætte fødderne op og spille en 'god' spil for en ændring & rdquo;.

Med hensyn til kommende Rockstar projekter, han kender så meget som alle andre, og udgivere gå meget langt for at sikre, at det forbliver på denne måde. & Ldquo; Sikkerheden på virksomheden er fantastisk, og de & rsquo; re god til tilstopning utætheder. De behandler sikkerhed meget alvorligt & rdquo.; Og Rockstar er mestre i hemmeligholdelse. Vi lever i en verden, hvor spil annonceringer går forud lækket artwork, alligevel Grand Theft Auto altid formår at kun indtaste rampelyset, når Rockstar beslutter det.

Det gør du spekulerer på, hvad slags konsekvenser man ville stå fra utætte sådanne oplysninger. & Ldquo; Jeg kan & rsquo; t tænke på eventuelle tilfælde, hvor nogen gjorde, & rdquo; Barry siger. & Ldquo; Men du kan sige farvel til din karriere, helt sikkert. Det gør mig en smule bekymrede over dette interview, faktisk. Ikke at jeg & rsquo; m at sige noget fortroligt, men Rockstar er meget proaktiv med den slags ting. De har folk, der bare surfe på nettet hele dagen, på udkig efter eventuelle lækager og så de kan spore det tilbage, og der ville være konsekvenser & rdquo.;

Denne kommentar fik mig spekulerer på, hvad disse konsekvenser ville være, og i sidste ende, det er derfor, han nu hedder Barry.

Mod slutningen af ​​sin tid i virksomheden, begyndte mange ændringer at krybe i & ldquo;. i de tidlige dage, blev en masse af vores systemer og praksis indført af & lsquo; os & rsquo ;. Der var ingen regel bog om hvordan man kan teste spil & rdquo; forklarede han.

Det virkede selskabet blev udvikler sig i takt med den øgede udgifter involveret i næste & ndash; generation spil skabelse. & Ldquo; Som årene gik, og flere penge blev involveret, tingene blev en meget mere alvorlig, sikker. Cirklen af ​​tillid fik strammere & rdquo;.

De nuværende arbejdsvilkår er lige så meget et mysterium for Barry som nogen, men bare rolig, selve arbejdet hasn & rsquo; t udviklet sig for meget. Så hvis du har lyst til en karriere, hvor du kommer til at løbe rundt en virtuel verden, rammer træer, skraldespande, og biler med et baseballbat, kan du ønsker at give Rockstar et opkald. Hvis du er seriøs omkring at komme ind QA arbejde, selv om, kan det være værd at forske i de potentielle virksomheder først.

Volition, men nu hedengangne, er, hvor Drew Holmes & ndash; bly skribent på BioShock Infinite & ndash; fik sit første industri job som spil tester. Muligheden for avancement eksisterer. Men der er også en mærkelig kultur uløseligt forbundet med nogle QA afdelinger, en, der bygger på (og selvfølgelig betaler) sine testere for deres arbejde, men på samme tid mistror dem og behandler personale med en følelse af spredningsevne.

Næste uge, vil vi undersøge lige præcis, hvordan det påvirker de spil, du ender med at spille, og hvad den næste generation holder for fremtidens test.

Relaterede artikler