Spil Guider > pc spil > alle pc > Dark Souls 2 PC og problemet med expectation

Dark Souls 2 PC og problemet med expectation

Dark Souls 2 er ude på PC i dag. Ros solen, osv, osv Vores gennemgang kommer senere, for PR-bureau har endnu ikke give os koden. Så i stedet vil jeg have en hurtig tirade om belysning motorer, PC-porte, forhåndsvisning optagelser og gamer forventning.

Som du sikkert ved nu, pc-versionen af ​​Dark Souls 2 er et af de bedste spil nogensinde, gjort bedre. Frame rates og resolutioner er naturligt forbedret, og i det hele taget er det, at lidt mere imponerende end det allerede var. Hvis du har en pc, der vil køre den, nogle penge, og for meget tid på hænderne, så komme derud og købe det.

Det er et fantastisk spil. Det er dog ikke nær så imponerende, som det kunne, og for nogle mennesker, burde have været. Jeg henviser til den nu berygtede belysning motor, der faktisk aldrig gjort det til den endelige kode. Ved konsollen udgivelse, nogle tut-tutted på nedjusteringen, håber, at PC versionen ville inkorporere det mindste en del af denne sagnomspundne belysning.

Ikke så, selvfølgelig. Retfærdigvis, jo flere niveau-ledes medlemmer af samfundet troede, det ville aldrig ske. Men nogle gjorde. Uanset om de forventede hele molevitten eller bare en mindre opgradering & ndash; og som vildledt, da de vel kan have været & ndash; deres forventninger er et andet tilfælde af udgivere og udviklere baiting og skifte spillere. Det er ikke en ny ting, og det vil holde på sker.

Grunden? Fordi vi er alle forelsket i tanken om, at progression svarer til en bule i grafisk troskab. Det er aldeles naturligt, og jeg er så skyldig som nogen anden spiller for at ville bedre grafik (og art direction). At udvikle sig er at ændre, nogen engang sagde (eller måske jeg forestillet mig, at). Uanset den nemmeste indikator for udviklingen i gaming er bedre grafik.

Desværre er det også lægge uudgrundeligt pres på studier og udgivere til at gøre deres spil ser bedre ud end nogensinde før. Skuffelse er uundgåelig. Vi har set det før i tiden, med , der
Killzone 2 trailer. Madden og Need For Speed ​​"Target Visuals 'blev slår om i starten af ​​den sidste generation, ser håbløst god.

Men folk stadig troede vi ville få der. Ingen chance. Ingen 360 Madden titel ramte disse højder. Killzone 2 var et vidunder af teknologi, men det var ikke det samme som i demo E3 2005.

Disse er ikke isolerede hændelser. Spectrum kassette kasser illustrerede de games indefra med overlegne billeder fra rivaliserende maskiner. Bullshots er stadig aldeles udbredt, fanget ved opløsninger, der ville smelte konsoller. Med E3 over os, og en ny generation af konsoller bliver skubbet, vi vil snart være stirrede på den næste bølge af trailere og andet reklamemateriale, der synes for godt til at være sandt.

Dette er ikke overraskende. Hverken, virkelig er det, at spillerne stadig falde for dette. Den modreaktion mod Watch Dogs er et nyligt eksempel. "Det ser ikke nær så god som den E3 2012 optagelser!" 'Nedjustering bekræftet! " Nå, ja. Selvfølgelig.

Det er ikke kun gamere, der har urealistiske forventninger, dog. Mange gange er det udviklerne selv med urimelige eller uopnåelige mål. Jeg har siddet i møder, hvor en global udgiver med flere penge og arbejdskraft end den amerikanske regering har fortalt om sin plan om at gøre sin 360 /PS3 åben verden racer har samme anvendelsesområde som GTA og samme tekstur troskab som Gears of War . Vi fortalte dem, at det ikke ville ske. Det gjorde det ikke.

Hvorfor gøre disse dristige påstande, hvis du ikke kan bakke dem op? Nå, forlag ønsker at sælge deres spil, og vil bruge alle trick i bogen at gøre det ske. Men lige så vigtigt, udviklere er gamere. De ønsker at gøre spillet ser så godt som det kan, køre så godt som det kan. De er ikke snidely Whiplash, cackling som de viser én ting og derefter bevidst at erstatte den med en anden. Men i løbet af året, tingene ændrer i udviklingshuse. Kort ændres. Spiller tæller reduceres eller oppustet. Hele modes, figurer og mission sæt er arkiveret lodret. Du nøjes med standarder, du ville aldrig have drømt om i starten. Der er mange grunde til disse skift, men tid og penge er to af de vigtigste faktorer, som du ville forvente.

Der er en idé, at for visse film, traileren ser du pre-release repræsenterer hele filmen studiet ønskede de faktisk havde lavet. I mange måder, det samme gælder for videospil. E3 demoer og lignende repræsenterer spillet udvikleren ville ideelt set ønsker at sælge. Hvad de ender med kan undertiden være drastisk anderledes.

Så hvorfor vi stadig ønsker at tro? Fordi vi bogstaveligt køber ind i det, ved tribally opbakning konsoller, nogle gange tidligt og næsten altid dyrt. Fordi grafik lig fremskridt, for bedre eller værre, selv om vi ved, i baghovedet, det er ikke hele historien. Bullshots og urealistiske trailere vil fortsat være et fast punkt på PR-kampagner, indtil de grafiske våbenkapløb finish. Hvorfor? Fordi alle, fra udvikleren til forbruger, ønsker
at tro.

Relaterede artikler