Spil Guider > pc spil > alle pc > Et alternativt syn på Dark Souls 2

Et alternativt syn på Dark Souls 2

I & rsquo; ve arbejdet på Dark Souls 2 guider i nogen tid nu, og overveje det originale mit spil af sin generation. Jeg kunne & rsquo; t vente med at dykke ned i efterfølgeren, men efter mere end 50 timer, og efter at have udforsket meget af Drangleic, I & rsquo;. Ve indset spillet er næsten kreativt konkurs

Dark Souls 2 genopkog gamle fjende typer og adfærdsmønstre fra sin forgænger, forklædt under et slør af & lsquo; nostalgi & rsquo; og & lsquo; hyldest & rsquo; med den misforståede etos af 'mere lig bedre ", hvilket skaber en frustrerende samlede oplevelse, der gør ikke & rsquo; t komme tæt på at matche, hvad der kom tidligere

Jeg ved hvad du & rsquo; re tænker:'. Dark Souls formodes at være frustrerende , det & rsquo; s en af ​​de mest udfordrende, controller-ædende spil omkring '! men,
med Dark Souls, var der en metode bag galskaben. Tag Bell Gargoyles, for eksempel en mindeværdig tidlig boss i den sidste kamp. Når du har lært angrebet mønster af den første Gargoyle endelig føler en følelse af empowerment, zappe halvdelen af ​​djævel & rsquo; s sundhed, en anden gyder, skaber den knude i brystet

Denne boss kamp er genskabt i Dark. Souls 2, kun denne gang, Belfry Gargoyles gyde baseret på tid, og i stedet for at lære at håndtere to af dem, spillet simpelthen kaster en fuck-ton din måde. Før du ved af det, der & rsquo; s fem på taget af Belfry Luna. Hvordan skal vi udvikle en strategi for fem brand-spytte, spyd-svingende, FLYVENDE gargoyler? Der er simpelthen ingen indlæringskurve her, med sejr bestemt af held og omstændighed snarere end strategi

Havde dette været det eneste eksempel, DS2 kunne blive tilgivet, men disse & lsquo;. Hyldester & rsquo; er for hyppige til at blive kaldt det, og hurtigt bliver forklædninger for en mangel på kreativitet i boss design. Mens dette kan kræves som "inspiration", andre er simpelthen kulstof kopier. I Heide & rsquo; s Tower of Flame vi & rsquo; re mødt med & lsquo; Old Dragonslayer & rsquo ;, en nerfed version af et af Dark Souls & rsquo; hårdeste chefer, Ornstein, minus hans bror Smough. Igen, Ornstein & rsquo; s angreb mønstre er næsten identisk med sin første optræden, og gør ikke & rsquo;. T tilbyde noget nyt eller interessant andet end minder fra tidligere møder

Så kom vi til en verden af ​​Drangleic. Selv om det & rsquo; s inarguable at Dark Souls 2 er helt sikkert en mere grafisk imponerende spil, det helt sikkert isn & rsquo; t en kønnere én. Mange af de forskellige hub verdener synes simpelthen være at ramme de samme beats: her & rsquo; s ilden verden; her & rsquo; s giften skov; dette er slottet og så videre. Hver miljø i Dark Souls var udsøgt detaljeret, med en grundplan til rival Doom. Det også følte en langt mere explorable miljø.

Dark Souls 2 giver evnen til hurtigt rejse mellem bål næsten fra starten, og mens det gør for en mere strømlinet metode traversal, det skaber også en usammenhængende verden. Jeg nød at finde forskellige ruter til områder, mens du udforsker Dark Souls, eller løbe væk fra en overvældende dogfight, hvorimod nu jeg & rsquo;. M simpelthen zappe til og fra Majula

For at spekulere på, hvorfor det ikke lever op til forventningerne, det & rsquo; s vigtigt at have lidt af kontekst. Dark Souls 2 featured en næsten helt anden udvikling team til både Mørk og Demon & rsquo; s Souls. En vidunderlig NeoGAF indlæg demonstrerer meget tydeligt, hvor meget ændret sig mellem de spil, fra instruktøren hele vejen ned til programmering personale, samt rolle ændringer for dem, der stadig på holdet. At gå ud på en lemmer, kan det hævdes, at være en blandet igen line-up, kunne det have været en hesitance at genopfinde hjulet: med sådan en loyal og lidenskabelig følgende, kunne nogen stærk beslutninger føre til enten utrolig ros eller glubsk modreaktion. En risiko afværget.

Igen, det er spekulation, men beviset er i budding. Dette er et spil, der byder på lidt ekstra til Dark Souls, med mindre tweaks i håb om at mætte appetit indtil næste generations tilbyder ruller rundt.

Men hvorfor acceptere projektet og ikke sætte dit præg? Dette er et spil, hvor hvert øjeblik afhængig af dine minder fra fortiden, så meget, så du glemme dette isn & rsquo; t en add-on, men et nyt spil helt. Forestil FIFA 15 med line-ups fra den første Premier League sæson, eller Peter Parker at få bit ved edderkoppen i begyndelsen af ​​hver film (aactually, der sker ... hele tiden. Nok af det, Hollywood)?

Dark Souls 2 isn & rsquo; t fundamentalt et dårligt spil, men at & rsquo; s skyldes i vid udstrækning til det grundlag, som den er blevet bygget. Snarere end at tage disse solide byggesten og flytte serien sende udviklerne, måske af frygt for at gøre netop det modsatte, vendte tilbage til skrive håb for fans til at stole på minderne til at nyde den nuværende. Snarere end smede deres egen vej, de & rsquo; ve gik langs gamle jord, brændende skoven, da de gik

Vil en anden mening.? Tjek vores oprindelige Dark Souls II her.

Relaterede artikler