Spil Guider > pc spil > alle pc > Ikke så over Hill: Hvordan Konamis horror stor genopfundet itself

Ikke så over Hill: Hvordan Konamis horror stor genopfundet itself

Når var sidste gang der var så meget buzz omkring et Silent Hill spil? Jeg taler ikke om den naturlige spænding, der brygger mellem die hards til enhver ny meddelelse, de mennesker, der ved, hvad Himlens Night er, og vil fortælle dig, at Silent Hill 0 var ikke så slemt. I stedet taler jeg generelt, blandt spillere, der ser serien som, ligesom sin stablemate PES, et levn, noget herligt fra PS2 æra, der aldrig rigtig gik på at gøre meget andet. Skidt med, at det ikke er sandt (i begge tilfælde): Silent Hill havde en opfattelse problem.

Det gør det ikke nu. Takket være kombinationen af ​​en af ​​de bedste demoer jeg har set i lang tid, og nogle fremragende markedsføring, pludselig, mesterligt
, Konamis horror franchise er tilbage. Da Sony gjorde opmærksom på det i løbet af virksomhedens keynote Gamescom konference, det lignede en interessant, hvis ikke afgørende, projekt. Efter alt, var det ikke som vi var kort af first-person horror freak outs.

Et par timer senere var alle mennesker syntes at være tale om på sociale medier.

Den vigtigste grund, er naturligvis, at færdiggøre demoen giver en cutscene der afslører PT er en "spilbare teaser" for Silent Hills, et samarbejde mellem Kojima og Guillermo Del Toro, stjernespækket The walking Dead 's Norman Reedus. Disse tre navne alene ville være nok til at sende noget til Twitter stratosfæren, PR-wise. Tilføj i Silent Hill, og du har fået et kraftcenter kreativ kraft tager på en (angiveligt) skrantende franchise, ligesom når milliardærer tilsyneladende beslutter at bare købe en fodboldklub, der er faldet på hårde tider. Folk var forvirret og glad. Desuden de var virkelig overrasket over for første gang i lang tid

Det cutscene er vigtig, naturligvis:. Det er i det væsentlige hele pointen med PT. Men dens leveringsmetode, selve spillet, er måske mere vigtigt. Som nævnt i denne blog af Jake Laverde (@jaykayell), er PT demo sagens natur designet til at blive streamet. Dens relativt korte længde betyder, at folk kan hoppe på PS4 er streaming-tjenester og håber at se hvad balladen handler om.

Demoen opsætning & ndash; en konstant udviklende sæt værelser og korridorer, at forandringer baseret på spiller interaktion & ndash; giver også mulighed for enorme spændinger og endnu større skræmmer. Det er en øvelse i ren atmosfære, og selv om det er lys på mekanik er det også virkelig nedslående. Plejede at være, vi sad sammen i biografer og overvågede folk foregiver at være bange af Boogeyman. Nu, vi ser rigtige mennesker bliver virkelig bange. Det er vanedannende.

Det er en perfekt genindførelse til en verden af ​​Silent Hill, perfekt udført gennem den nuværende teknologi og netværk. Ligesom horror greats fra fortiden, har Konami gearede at dyrebareste af råvarer & ndash; ord i munden & ndash; og tilpasset det til 2014. I slutningen af ​​demoen fastholder, at PT er ikke en del af de vigtigste spil, og i virkeligheden er bare en forsmag. Men hvis hovedprojektet fortsætter med denne mængde kreativitet, så det kommer til at være usædvanlige.


Relaterede artikler