Spil Guider > pc spil > alle pc > Den dyre glæde af pc-spil & ndash; Fortællingen om min tilbagevenden, af Jamie Trinca, alderen 30 og en bit

Den dyre glæde af pc-spil & ndash; Fortællingen om min tilbagevenden, af Jamie Trinca, alderen 30 og en bit

Længe siden, omkring to år inde i sidste konsol generation, besluttede jeg at opgive PC spil og sidde fast i konsoller. Det virkede som en rigtig god idé på det tidspunkt. Xbox 360 var i det væsentlige en meget kraftfuld, lave omkostninger gaming PC, der havde grynt til at køre tingene mit skrivebord ville kæmpe for at, uden alle de svindel og konfigurering. Det nød også stor støtte fra første og tredje parts studier, og et spil bibliotek, der hurtigt udvidet til rivaliserende den for hardware generation det havde erstattet

Jeg didn & rsquo;. T træffe denne beslutning let. I & rsquo; d allerede købt et nyt grafikkort for at spille Oblivion, for mine synder, og det var at ligne I & rsquo; d skal udskifte resten af ​​maskinen til at holde op. Dual core processorer var ved at blive standard, og jeg didn & rsquo; t har en. En dag, jeg fik fodret op med den konstante cyklus af opgradering, og når prisnedsættelsen kom til Xbox 360 i 2007, ikke længe efter Mass Effect havde gjort sin debut, jeg sætter mine penge ned, og aldrig set sig tilbage. Senere ville jeg købe en PS3, og derefter en PS4 & ndash; den første konsol jeg nogensinde fik på lanceringen dag. Jeg var blevet en & ldquo; konsol gamer & rdquo ;, fuldt og helhjertet.

Aldrig igen ville jeg nødt til at bekymre sig om at opgradere mit grafikkort hvert par år, eller tweaking muligheder for et nyt spil, der passer til min & ldquo; rig & rdquo ;, eller revnet åbne sagen til hoover ud den dødelige støv der uundgåeligt samler i perfekt udførte PC & rsquo; s indmad. En lille udbetaling på hardware hver otte eller så år er alt det tager at holde op, og alt virker bare. Hvorfor skulle jeg nogensinde gå tilbage til pc-spil? Livet var godt.

Tilbage da jeg forlod det hele bag, Steam butikken var stadig i sin vorden, og havde endnu til at blive den Leviathan det er nu. Jeg bøjede ud lige som tingene var at få virkelig interessant, og som et resultat, den platform, I & rsquo; m tilbage til, er en helt anden dyr til den, jeg opgav. I de sidste par år, jeg & rsquo; ve været på udkig på med misundelse på de fremskridt, der gøres i digital distribution, de regelmæssige salg, evnen til at spille spil med den slags visuelle fidelity, der bare isn & rsquo; t fysisk muligt på konsoller, jeg havde slog sig ned med. Muligheden for at engagere sig med kommende vidundere som Star Citizen og Elite: Dangerous var ikke & rsquo; t minen til at forstå, og det stak. Det er den slags spil, der udløste min kærlighed til mediet i første omgang, og der var jeg, ser dem gøre deres comeback som en beskidt outsider.

Hertil kommer, som en hobby-slået-professionel fotograf af spil, det syntes mere og mere gal for ikke at være på den platform, hvor alle virkelig interessant, banebrydende ting foregik. Selv i en praktisk forstand, nyskabelser som Nvidia & rsquo; s Shadowplay (der integrerer video-capture ind GPU hardware) er dukket at gøre mit job meget lettere

Måneders langsom erkendelse kondenseret i en beslutning.. Det var tid til at knuge min røv, tømme min tegnebog, og får med programmet.

900p og andre numre

Tingene har ændret sig, både inden for mit eget hoved og i industrien som helhed. Den næste generations konsoller don & rsquo; t føler så spændende som de sidste generations dem gjorde i deres storhedstid. Det kan være ned til det faktum, at for alle de marketing buldre og gigaflops snakke, det PS4 og Xbox One er væsentlige lav midten spec pc'er selv. Lav-mid spec pc'er, hver bundet til en enkelt butiksfacade med en meget lille katalog. Løb alt på 1080p60 forventedes at være standard standard for next-gen spil, men i praksis, mange titler kæmper for at opnå dette, og mange flere don & rsquo;. T gider at forsøge

Selvfølgelig er dette en alt for tal-besat måde at tænke videospil & ndash; højere opløsninger og framerates, som vi alle ved, don & rsquo; t gøre et dårligt spil godt (selvom de sikkert gøre gode spil bedre). Men det & rsquo; s umuligt at benægte, at en stor del af appellen af ​​ny hardware er ned til disse numre. Ottende generations spil forventes at visuelt sparke røv af syvende generations spil, og de don & rsquo; t. De tværgående generations spil, der er kommet ud i det forløbne år har generelt set godt nok
på den ældre hardware og lidt bedre
på vores Xbones og PS4s (se Watch Dogs som en førsteklasses eksempel). Det & rsquo; s ikke nok af en forbedring at urinere tre måneder kommuneskat på, og jeg siger dette som en person, der tog på ekstra freelance arbejde at gøre netop det. Køb PS4 Jeg mener, ikke har en pisse

Når det er sagt, tingene er bundet til at forbedre ydeevnen forsiden, da det & rsquo;. S stadig tidlige dage for de nye konsoller. Udviklere har tendens til at få meget gode til minedrift hver sidste ur cyklus fra en fast platform, og hvis historien om hver konsol nogensinde er noget at gå efter, bør hver ny bølge af spil ser og klare sig bedre end den sidste. Forhåbentlig vil deres priser begynde at kigge mere attraktive også.

The Price of Freedom

Sixty quid er et uudgrundeligt mængde penge at bruge på et videospil, især når du har tre børn og bor i Megacity One, men her er jeg. For prisen på tre lancere spil på PS4 (der var absolut mindst tre, ærlig) du kunne have næsten fået dig en Wii U, hvilket var nok en meget bedre værdi proposition på det tidspunkt. Stop sniggering på bagsiden.

Det argument, at konsoller har en lavere barriere for indrejse, og samtidig være tro mod et omfang, mister sin styrke, når de spil, du spiller på dem koster dobbelt så meget som deres pc-ækvivalenter. Tilbage, når PS3 /360 titler var & pund; 40 en pop på lanceringen, og præ-ejede hylder blev fyldt til gæller med latterligt billige spil, jeg aldrig følt, at jeg betaler betydeligt mere end jeg ville have til PC versioner. Men lige nu, vil selv en nusset pre-ejede kopi af Watch_Dogs koste dig omkring og pund, 30, eller en tier for hver måned det & rsquo; s været på generel frigivelse. Det & rsquo; s hvor meget jeg betalte for 360 versionen af ​​Fallout 3, på lanceringen dag, efter en smule shopping rundt. Jeg købte Far Cry 2 og Fable 2 på samme tid & ndash; I & rsquo; m klart en idiot, der shouldn & rsquo;. T har penge, men idioti var billigere i disse dage

Ligesom næsten alt andet i livet, er omkostningerne af videospil steget. Det skyldes en række økonomiske faktorer, hvoraf ingen betyder noget for forbrugeren mere end spørgsmålet om, hvor mange penge der forlader deres lommer. PC har imidlertid opholdt noget mere tegnebog-venlig. Dens forskellige butiksfacader & ndash; Steam, Origin og GOG chef blandt de mange derude & ndash; starter omkring 30% billigere end deres konsol ækvivalenter. De har også salg, priser og tilbud på en sådan regelmæssigt (hver time i nogle tilfælde), at selv de mest prisbevidste gamer kan nyde en stor ny ting til at spille en gang om ugen og stadig ikke at begrænse sig til en diæt af rå . linser og deres egne tårer

Disse spil vandt & rsquo; t bare være et udvalg af nysgerrige indies, enten. Vi & rsquo; re taler alt fra AAA helt ned til din daft 99 p nonsens. PC økonomi, og dets lånere, ikke diskriminerer. Spil er spil, nogle gange de & rsquo; re virkelig billigt. Sommetider de & rsquo; re socialt bevidste også. Ønsker at tilbringe nogle dosh på spil og
føle sig godt om dig selv? . Komme ind på Humble Store, betale, hvad du ønsker for en kurateret bundt, og har halvdelen af ​​dine penge går til en god sag i processen

Selv under de lange år, hvor jeg didn & rsquo; t gider meget med PC gaming, lykkedes det mig at opbygge et bibliotek af 80 + spil på Steam. Firs tilfælde, hvor de tilbud var bare alt for godt til at forpasse, og jeg fik generelt kun vind dem gennem sociale medier buzz. Havde jeg været aktivt kontrollere butikken på en regelmæssig basis, som jeg gør nu, ville dette antal være meget højere.

afvejningen, er naturligvis, at pc'er selv er dyre, og afhængigt af hvor du går om at skaffe en, mere vanskeligt at få køre. Det eneste skruetrækker, jeg nogensinde ønsker at rode rundt med sælges af BBC & rsquo; s merchandising dept og gør en dum støj på et knaptryk

Roll din egen

PC gaming er om valg.. Hver facet af det kan blive fin, klemt, modded og formet efter dine individuelle behov og ønsker. Du kan ændre, hvordan spil kører baseret på dine præferencer, beslutter dit eget balance mellem billedkvalitet og ydeevne. Kunne du klare mindre detaljerede effekter partikel i bytte for 60fps? Gå efter det, der & rsquo; s en skyder for det. Eller bare Chuck & pound; 200 på en ny GPU, hvis du & rsquo;. Re belastet nok

Tænk at Skyrim & rsquo; s følgesvend NPC'ere er lidt pish? Så gjorde de talentfulde modders der gjorde dusinvis af nye, tage din pick. Den vandt & rsquo; t koste dig en krone

Håber på en next-gen remaster af Mass Effect.? Lav din egen. Whack det op til 1080p, får en af ​​de massive tekstur mods installeret. Ingen grund til at vente. Spil den flotteste version tilgængelig lige nu. Du kan endda lade dig og rsquo; re at spille det på PS4, fordi det Dualshock 4 du & rsquo; ve fik? Der & rsquo; s en temmelig fast chauffør til rådighed for det, der gør det fungerer præcis som en 360 pad *

Du kan gøre hvad du vil.. Det & rsquo; s, at strålende

Kom tilbage i pc-spil har forynget min kærlighed til mediet i en grad, som jeg aldrig forventet.. Afspilning ting, som jeg kunne ikke & rsquo; t før, at komme op til hastighed på hvad I & rsquo; ve savnet, nyder de nye paradigmer, der didn & rsquo; t eksistere, når jeg frivilligt forladt scenen har været vidunderligt

Men jeg vandt & rsquo;. T være at komme af med mine konsoller. Jeg kan måske tale fra en privilegeret position, men der er helt sikkert et sted for begge typer platforme i mit liv. Du kan & rsquo; t spille Destiny på din PC, trods alt, uanset hvor mange shader rørledninger din GPU har fået

pc'er og konsoller er en del af det samme økosystem.. Hvad sker der på en, nu mere end nogensinde, feeds ind i den anden. Fremkomsten af ​​indie spil på konsollen, og consolification af pc'er med tjenester som Steam & rsquo; s & ldquo; Big Picture & rdquo; tilstand, er refleksioner af dette. Vi lever i en tid, hvor Dayz, et populært mod til en pc shooter, havde et par minutter af scenen tid under Sony & rsquo; s. Gamescom konference

Alle vinder. Vi & rsquo; re alle vinde, lige nu, dig og mig, uanset hvor vi & rsquo; ve valgt at sætte vores penge

Alle vinder

* Mass Effect PC gør ikke & rsquo;.. T support gamepads uden lidt af dicking om. Undskyld.


Relaterede artikler