Spil Guider > pc spil > alle pc > Lamberts død, ikke Ripleys overlevelse, var den største udfordring i Alien Isolations DLC

Lamberts død, ikke Ripleys overlevelse, var den største udfordring i Alien Isolations DLC

Alien: Isolation er et spil med en ærbødighed til dens kildemateriale, der grænser op til forelskelse, og Creative Assembly er genskabelse af design af HR Giger, Ron Cobb og Chris Foss er en stor del af sin appel. Men, i at tage på skæbnen for besætningen på Nostromo i Crew Expendable DLC, CA befandt sig med en unik problem: det ville have til at fortolke en af ​​de mest grufulde, debatteret, og mesterligt implicitte film dødsfald af hele tiden: bare præcis hvordan gjorde Alien kill Lambert, og var det faktisk voldtægt, som foreslået i filmen?

den nøjagtige måde af død Veronica Cartwright Lambert karakter har været genstand for debat i 35 år nu. Altoverskyggende konsensus var, at hun havde døde som offer for seksuelt overgreb af Alien hale, som i filmen vi ser den glide op mellem hendes ben. (Som mange har bemærket de er faktisk Brett ben fra en tidligere kill, splejset i her for at tilføje den suggestive element.) Ridley Scott selv, på Alien Anthology kommentar, hedder det, at mens vi ikke ved præcis, hvordan hun dør, voldtægt er hentydet til. & Quot; Var det nogle forfærdelige slutning? Var det nogle frygtelige invasion af hendes krop, en voldtægt & quot;?

Så CA havde en opfordring til at gøre, som det havde til at skildre den scene, mens at ofre redaktionel kontrol over, hvor kameraet var det centrale element, der er aktiveret Ridley Scott til både undslippe censor greb og skabe sine frygtelige konsekvenser. Udviklingsteamet svar var noget lige så voldsomt som i filmen, som holdt den fortolkning, at Lambert faktisk var blevet voldtaget af Alien, men som forklaret af kreative bly Alistair Hope, kunne aldrig præcis være i tråd med filmens fortolkning.

Lambert krop, med sine sko og bukser fjernet, som vist i filmen

& quot;. Vi genskabt, hvad der var i filmen, i første omgang, hvilket er normalt, hvad vi gør. Men det følte blot alt for ekstreme, det føltes for meget. Og det faktum, at vi ikke rigtig kunne håndtere det på samme måde, de filmskabere lykkedes [via redigeringsteknikker], ville det ubalance, jeg tror, ​​oplevelsen. Og så vi besluttede at gå til noget, der var ... resultatet er det samme, hun bliver dræbt af den fremmede, er det stadig lidt af en horror død, men uden de vanskeligheder omkring at forsøge at gengive [hvad der var på skærmen].

& quot; Filmproducenter har det nemt, fordi de kan styre alt, absolut hvert enkelt element i oplevelsen. Ikke mindst indramning, og vi har ikke rigtig har den luksus. [Sådan skildre Lambert død] var noget vi talte meget om her, og om hvordan vi skulle gribe det an. Vi havde allerede slags løsrevet os selv en lille smule fra at kræve indhold til at være en klon af begivenhederne i filmen ... vi blev sætte denne op til at være mere af en hvad-hvis? scenarie, og så gav os en lille smule af kunstnerisk licens

Californien skildring af Lambert død

& quot;.. Vi forsøgte nogle forskellige ting ud, men vi har ikke kontrol , så vi tænkte, til gavn for alt indhold, vi tog et skridt tilbage & quot;.

Relaterede artikler