Spil Guider > pc spil > alle pc > Hendes historie, og hvorfor det ikke et spil argument er misguided

Hendes historie, og hvorfor det ikke et spil argument er misguided

Hendes historie er virkelig skide godt. Du ved sikkert, at ved nu, selvfølgelig, hvis du har læst min anmeldelse, eller nogen af ​​de andre, eller spil Twitter, der er forpustet med spænding. Og alligevel, på trods af overvældende ros (som, jeg indrømmer, kan undertiden & ndash; dog ikke i dette tilfælde & ndash; være detestably forkert) søge gennem kommentarerne under nogen brik og du vil finde folk, der er hurtige til at kritisere det. Hovedsageligt fordi det er "kedelig" eller "ikke et spil" eller "kvinder liggende sker hver dag for mig, det er ikke det særlige." Det er svært at argumentere med, at sidste, i særdeleshed, men lader forsøge soldat på, vil vi børn?

Nu, det være langt for mig at blive enige med disse mennesker, eller deres ansigter, eller deres fortsatte slid på t-shirts, men jeg kan ikke hjælpe, men føler, at hendes historie både lykkes & ndash; og mislykkes, i disse menneskers øjne & ndash; fordi, det er rigtigt, det er ikke et spil. Eller mere præcist, ikke i form af hvilken de er blevet vant til.

Siden starten videospil er blevet defineret af konkurrence, vinde stater og andre sejre både små og store. Dræb din fjende. Dræbe udlændinge. Dræb robo-Hitler. Dræb rivaliserende europæiske nationer, ligesom robo-Hitler ville have gjort. Dræb folk i Mellemøsten. Nej, virkelig, dræbe alle de fyre. Der er spil derude & ndash; store, triple-A, uoverkommeligt dyre produktioner af pleje og list og dygtighed og tvivlsomme fortællinger & ndash; at der på deres kerne er 'krydse off ultra-voldelig to-do liste ". Disse spil er meget populære, jeg har fået fortalt.

Så det er nemt at se, hvorfor hendes historie, eller gået hjem, eller Kære Esther, eller Blomsten eller noget andet spil uden en pistol eller noget, der skal 'løses 'eller at blive vundet (i og uden for den sportslige forstand) får den "ikke et spil" behandling. Hvis folks definitioner for nævnte spil er generelt nul-sum, så hvis du ikke vinder, du 'taber'. Der er ingen vinde i hendes historie, selvom du til tider føler at du er.

Ikke at det lader til, at vejen først, når du sidder der med din notesblok ud og real-life detektiv-tilstand på gradvist unspooling mere information, giver dig selv mentale klap på skulderen for hver tilslutning foretaget. Der er noget, der taler for, hvordan mesterligt spillet sælger sin opsætning, som hver enkelt person, jeg kender, der har spillet det er begyndt på denne måde. Noter. Krydshenvisninger. Teorier. Hvor kom den blåt mærke fra? Hvornår gik det tatovering ske? Det spejl spil i papirkurven ikke har AI, så er du mente at spille ... dig selv? Og hvad med alle de henvisninger til te?

Og så kan du se alle de videoer, eller nok for dig til at drage en konklusion om, hvad der skete. Måske du gå hele vejen og fylde databasen tracker fra brun til grøn. Credits rulle. Der er ingen fanfare. Call of Duty 'rang up' musik afspilles ikke, noget skuffende. En skærm ikke falme i at sige "Du er sejrende, du big-pik skiderik. Godt arbejde'. Du går på pension til NeoGAF, bevæbnet med teorier, argumenter, idiotiske konklusioner.

Du har ikke vundet, men du har, helt sikkert, tjente. Der er en forskel mellem disse to, i hvert fald & ndash; bare bede om, at gale gamle skiderik Pyrrhus & ndash; men hendes historie er 'slutter "er hovedsagelig begyndelsen. Dens tvetydighed er dens sejr tilstand & ndash; din belønning for dit arbejde er ikke en præmie, men simpelthen så god en forståelse af situationen, som du kommer til at få. Det kan ikke passe den temmelig snævre definition for at vinde, at du er vant til, men det gør ikke det ikke et spil.

Men vent! Hvad hvis du tror, ​​at hendes historie, eller gået hjem, eller blah blah blah er ikke et spil på grund af dens mekanik? "Det er bare en omvandrende simulator" og "Du behøver faktisk ikke gøre noget '& ndash; 'Hvor er spillet spille
, mand' & ndash; ofte rullede ud, og igen tale med en snæver definition af leg. Jeg mener, knep mig, folk kan ikke beslutte, hvilke spil faktisk er i de bedste tider. De behøver ikke dit input, fordi en AC-130 ikke bliver kaldt ind, når du spiller godt.

Desuden er 'ikke et spil' crowd synes at glemme, at konkurrencen er ikke altid mod en anden , det er heller ikke altid baseret på, hvem der kan flytte hurtigst & ndash; hvilket er forståeligt, da det er to centrale elementer i en masse populære titler. Monopoly er ikke et spil, fordi alt jeg gør, er at flytte brikker rundt en bestyrelse. Tetris er ikke et spil, fordi alt jeg gør, er rotate stykker hele dagen. Monkey Island er ikke et spil, fordi alt jeg gør, er at klikke på ting og kombinere det med andre ting. Command and Conquer er ikke et spil, fordi alt jeg gør, er at klikke på ting og få ting bygget. Skak er ikke et spil, fordi alt jeg gør, er at flytte brikker rundt en bestyrelse. Hvad fanden er det? En skak simulator? Hendes historie er ikke et spil, fordi alt jeg gør er at skrive ting og plot ud af måder at arbejde, hvad der foregår, og eksekvere min strategi at forsøge at få mening ud af det hele.

Ja, øjeblik til øjeblik det gør ikke 't det kræver reflekser af en 10-årig, eller den fingerfærdighed af en olympisk gymnast, der har bare været at se Dr. Test. I sidste ende, betyder det ikke noget. Fjenden, eller fjende, eller ting, der skal overvindes, er ikke en MP5-svingende barn, eller modstanderens målmand, eller nogen indlysende totem. Det er dig selv: fordomme, frygt, konklusioner, antagelser, til normalisering. Ikke så mærkeligt, nogle fandt det kedelige: forestille sig at være en kommentar trold og bliver tvunget til at se på din egen sort hjerte

Vi er alle, på en måde, skyldig i denne tankegang.. Vi har alle undrede på listen over sidequests i RPG eller Boot Camp ops i Call of Duty. Hver af os har et firben del af vores hjerne, der stammer stor tilfredshed fra at fastsætte og fuldføre opgaver. Vi får det. Men måske os alle & ndash; og dette inkluderer de samme udviklere, vi lovpriser for at bygge disse quests for os & ndash; bør give slip på vores hænder hver gang i et stykke tid, og vi dem. Ingen nemme svar, ingen billige sejre. Faktisk måske ingen sejre overhovedet. Ligesom 70'erne Hollywood. Hvilket var ikke et spil, jeg vil give dig det.

Eller var det?

Relaterede artikler