Spil Guider > pc spil > alle pc > Køkken fremhæver styrker og svagheder VR

Køkken fremhæver styrker og svagheder VR

PT er død, men Køkken & ndash; Capcoms VR rædsel for Sonys Morpheus & ndash; bor. Nå, ikke helt: i det øjeblik det findes i en slags halveringstid, hørte om, men strengt aldrig set. Capcom beslutning om ikke at frigive en enkelt skærm har lettet en sød bid af skolegården mythologising, mens på samme tid at være en stor markedsføring taktik

Ligesom PT og streaming, tager Køkken etableret genre normer & ndash.; lank hår spøgelses-kvinder, grotty miljøer, mennesker bliver idioter & ndash; og bolte det på ny, eller måske bare nyligt brugbar, tech. Og, igen ligesom Konamis nu-trukket titel, Køkken er en demonstration af, hvordan det nye hardware bringer selv de mest trætte af boogeymen tilbage til livet.

Med de briller gled videre og hovedtelefoner skære mest baggrundsstøj (den Capcom personale, i et anfald af teatralitet, gav mig også et sikkert ord, som desværre ikke var 'Resi 2 remake') Køkken begynder. Din in-game selv er bundet til en stol i en passende J-horror køkken: affældige, brun, faldefærdige & ndash; den slags sted, du ville forvente at finde James Sunderland reflektere over sine dårlige livsvalg. Der er en fyr på gulvet, en udgang til højre, og det er det. Spiller bevægelse er begrænset til at kigge rundt i lokalet og bruge dine arme, bundet sammen af ​​reb, at plejl om. Det er Saw via Silent Hill.

Snart personen foran dig er op, forsøger at skære dig løs, primært ved at vifte en massiv kniv i dit ansigt. Han er forståeligt nok skræmt af det hele, men før han kan frigøre dig fra dine grænser han slæbt bort, hans nu-bodiless hoved lanceret ind i rummet fra en alkove ikke længe efter. (Jeg prøvede at sparke den. Spillet ville ikke lade mig. 6/10.)

Snart er spilleren truet af sin morder, en ånd af en slags, der ser ud som hun nyder en god bid af pine. Hun sætter sit hoved så tæt på din som muligt, grinende maniacally og generelt er alle mulige ubehagelige. Forestil pigen fra Ringen blev sat i brand og sat ud med en spade, og du er der. Den prøvelser fortsætter med sin jagende dig i benet, og afsluttes med hendes darting bag stolen, at sætte hendes grumme hænder over dit ansigt og (formentlig) at dræbe dig.

Content-wise, så det er temmelig konventionelle. Men VR erfaring gør selv de mest trætte klicheer synes skræmmende. Nogle af effekterne er lidt tydeligvis prangende & ndash; kniven svinger omkring dit ansigt er den slags trick, du ville se i en 50s 3D-film (eller fredag ​​den 13. del 3, for den sags skyld) & ndash; men går bogstaveligt ansigt til ansigt med hende, er foruroligende. Naturlig hoved bevægelse tegner sig for en masse af dette, som du skal nok komme tættere eller længere til hendes afhængigt af hvor modig du føler, eller hvor hurtigt dit hjerte slår. Hendes grin når man ser lige på dig er højdepunktet, hvis det er det rigtige ord, for hele pakken.

Et andet interessant element i køkken er, at så du er den ene lede kameraet, men modtager billedet på samme tid ved at kigge i forskellige retninger, hjernen begynder at spille små tricks på afspilleren. Jeg kan ikke huske præcis, hvordan kvinden ankom, kun at hun var der. Det fjerner den iboende staginess af 2D: tænk på det sådan scene i slutningen af ​​Alien, hvor Ripley ømmer sig, da hun langsomt bevæger hovedet for at få et glimt af gangen forude, rædselsslagen det
vil være der bør hun flytte den lidt mere, og du vil vide hvad jeg mener

brugen af ​​3D-lyd er også fremragende:. du vil høre vejrtrækning bag dig, og selvom du kan rotere rundt for at se det sorte af rummet er alt, du vil se. Det er uhyggeligt, effektiv, og så indlysende en demonstration af magt lyddesign kan du se i nogen tid.

Det er en oplevelse, som kun VR kan give. Det fremhæver også de begrænsninger, samt styrker, af hardwaren. Der er ingen tvivl om effekten af ​​demoen, og det er et spring ud over 3D i dit hoved bevægelse øger drama, snarere end at ødelægge det. Spærring omsnøringsbånd dit hoved til et fjernsyn, er der ingen måde for andre medier for at få dig dette "i den sag", som Køkken og Morpheus, og dens evne til at tage trætte troper og gøre dem friske er bemærkelsesværdigt.

Men det er heller ikke så skræmmende som PT: manglen på afspilleren bevægelse betyder, at dit firma er stærkt reduceret, og som sådan intensiteten sænkes. En af de fascinerende elementer af se folk spille Konamis rædsel kort var, at de var bange for ikke blot kvindens stalking bygningen, men også, at deres egen beslutningstagning ville få hende til at blive vist. De blev frosset til stedet, som du sikkert vil være i en lignende situation. Køkken er en stor ride, og det faktum, at det synes at vare meget længere end de faktureret tre minutter er Testamente til sin magt. Men det er stadig bare en tur.

Ikke at det nogensinde skulle være noget mere end det. Produceret af Masachika Kawata og Jun Takeuchi, som var ansvarlige for Resident Evil 5, det er en blid prod på lige hvad VR kan gøre, hvordan det kan tage etablerede genrer og puste nyt liv i dem. Vi er vant til at se rummission titler gør godt i VR & ndash; Elite Dangerous og EVE Valkyrie de to vigtigste eksempler & ndash; men horror spil er mindre godt udvindes. Med Resi stagnerende, Silent Hill døde, og Project Zero off radar, Køkken er en spændende første skridt.

Uanset om det fører til noget væsentligt er en helt anden sag. Køkkenet har sine fejl & ndash; kvinden er afsløret for tidligt, for mig i hvert fald, og det gjorde ikke lege nok
med spillerens vision og hvor de ledte. Det løb på 1080-1060 (ved hjælp af Morpheus 'hardware til at øge det til 120fps), men stadig havde synlige' skærmen døren "effekt, der varer ved, når du bærer headsettet. På trods af dette, det virker & ndash; det er skræmmende, øjeblikkelig, og kan "spilles" af nogen.

Men bare at få det kører på alle, ved at oprette Morpheus at bruge med det, tog tre gange så lang som selve spillet, med to ansatte oprette indgange og udgange og alle slags andre rode rundt. Du ville forvente dette skal fastsættes i detailleddet, men i et mikrokosmos hele oplevelsen fremhævet, hvor langt tech skal gå, hvad angår både hardware og software. Jeg ville elske det nye Resident Evil at tage tidskoder fra køkken, men jeg ville heller ikke blive overrasket, hvis det falmede ind i en legende med omkring 20 spil journalister spillet.

Relaterede artikler