Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor flere spil bør følge Black Ops 3s lead

Hvorfor flere spil bør følge Black Ops 3s lead

Nå, det er interessant: Call of Duty Black Ops 3 kommer til at lade du tager på sin kampagne mode på nogen måde du ønsker det. Du kan springe til det sidste niveau, hvis du ønsker, eller starte i midten. Du kan spille en etape, så en anden, der teknisk set forud det. Du kan endda spille det baglæns, som om Christopher Nolan besluttede, at han ønskede at lave et videospil.

Det er en god idé, og en, som andre udviklere har leget med et stykke tid. Den mest (i) berømte eksempel på de seneste år er nok Ataris Alone in the Dark, som gjorde en stor sang og dans om at være episodisk. Retfærdigvis til Eden Games og Atari & ndash; og jeg ønsker aldrig at sige det igen - det så hvilken vej vinden blæste (eller i det mindste svagt anerkendt NOGET foregik) i US TV /DVD og besluttede at forsøge at gøre det arbejde for spil. Et par år før Netflix, til at starte.

Desværre, Alone in the Dark var absolut Baron von Shithausen, og alle hurtigt glemt om det. Andre spil har forsøgt at gøre det muligt for spillere at komme til 'ende' mere organisk: i både Crackdown og Morrowind du kan kæmpe slutningen boss først. Du vil sandsynligvis få tonked, men det er der.

Og ja, bør flere spil at gøre dette. Ikke nødvendigvis gør det muligt at se den slutter først & ndash; med historie-drevne spil, du sandsynligvis ikke ønsker at gøre det, på den måde, at du ikke køber en film, du ikke har set på Blu-ray og springe til den sidste scene & ndash; men de bør gøre det let "skrubbe" langs spillets tidslinje.

Igen, dette vil ikke passer hvert spil. Det vil dog være af særlig anvendelse i remasters & ndash; har du hørt om disse? & Ndash; som i nogle tilfælde vil være spil, du allerede har færdig. Afspilning af Nathan Drake Collection, jeg var forbløffet, at kapitlerne ikke var åbne fra starten, især da vi er alle meget opmærksomme på, hvor meget fyldstof /nonsens er i disse spil, og hvor godt anset set-stykker er.

jeg ønskede at dykke ned og afspille forskellige standout øjeblikke og kunne ikke, og det føltes underligt, som om jeg havde til mig selv "bevise" igen. Hvorfor? Vi er langt ud over spil bare være om udfordring, og eftersom Uncharted er langt tættere på en film end de fleste ville det have været nærliggende at bare sætte spillerne til at stable de bedste øjeblikke sammen og spille gennem dem, den ene efter den anden.

Det er ikke en ny idé, selvfølgelig: Halo Master Chief Collection drives retning, fordi hey & ndash; ingen fucker ønsker at spille biblioteket igen. Det spil var en fejring af nogle af Xbox vigtigste spil, og trods cocking op online element (en shocker, virkelig) det indså, at spillerne ikke bare købe disse samlinger for at afspille gamle spil. De er plukke dem op til slagtilfælde nostalgi kirtel, at bruge dem som mini time-maskiner, ikke for lange historie lektioner, hvor du lejlighedsvis lov til at spille de dele, du rent faktisk kom til.

Tid er en faktor naturligvis som er penge, talent, vision, drev, publisher input. (Ingen ord om fluor i vandet.) Der er også QA og certificering til at kæmpe med. Disse har alle brug for at blive anerkendt. Men at vide, hvad din målgruppe faktisk ønsker er også vigtig. Hver eneste Assassins Creed spil siden den anden kunne have været forbedret ved at tilføje en pop up skærm, som siger "har du nogensinde, nogensinde, spillede en Assassins Creed spil?". Hvis du trykker på ja det springer de første 300 eller deromkring timers uendelige tutorial fnug. Lad os komme forbi denne idé, at alle spil er bare
ting, der skal "slås", eller "lært", eller at lore bør respekteres eller skattede eller ikke sprunget, fordi der i mange tilfælde er det gal
shite, normalt omkring en rung nedenfor Masters of the Universe. Hvis jeg køber Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered: Deluxe, jeg ønsker at være i stand til at springe direkte til Shock and Awe, eller jeg bare at se det på YouTube. Eller hente en spare op til PC-versionen og spille det der.

Som altid, er det op til udvikleren at beslutte, hvad den mener er bedst for sine spil. Men hvis du har betalt for den oplevelse, hvorfor skulle du nødt til at vade igennem de ting, du hader at spille de ting, du elsker? Låsning til en lavere sværhedsgrad kunne være ét svar, men ville sandsynligvis forrykke balancen. I stedet gør resultater og andre nipsgenstande kun tilgængelig på visse tilstande, hvis du ønsker at beholde den "quest'-lignende karakter af dit spil (Nathan Drake Collection, i retfærdighed, gør dette. Alone in the Dark gav dig resultater til at springe kapitler. Åh gud.). Men for remasters især, tilbyde noget til dem, der ikke har tid eller tålmodighed til at gøre det hele, eller hele tre ting, igen.

Relaterede artikler