Spil Guider > online spil > alle online > Aura Kingdom Interview.

Aura Kingdom Interview.

jeg først spillede den originale Taiwan-versionen et par måneder tilbage, og lige da jeg troede jeg "pensioneret" fra aktiv gaming, lykkedes det mig at blive i spillet indtil jeg ramte niveau cap. Spillet jeg taler om er selvfølgelig Aura Kongerige (eller Fantasy Frontier).

Der har været mange ivrige spillere venter på en meddelelse for den engelske server, og Aeria Games vil lancere spillet temmelig snart. I dette interview, vil vi finde ud af, hvad du bliver bedt forlaget at underskrive spillet, hvilke funktioner kan spillerne forvente, og mere. Læs videre



Q: Hej, det er Robert. Venligst introducere dig til vores læsere.

Hej alle, og tak Robert for at tage din tid til at gøre dette interview. Mit navn er Trung og jeg er producenten og produktchef for Aura Kingdom

Q:. Den originale Taiwan version til Aura Kingdom faktisk netop lanceret et par måneder før Aeria Games annoncerede udgivelse rettigheder. Hvornår har dit team og udvikler X-Legend faktisk taget kontakt?

Vi har haft en lang arbejdsdag forhold med X-Legend i årevis, efter at have været vært for flere spil i deres. De faktisk nærmede os, mens Aura Kongerige var i stadig under udvikling, og efter kontrol det ud, var vi glade for at bringe det til vores fans så hurtigt som muligt

Q:. Kan du kort introducere til os om lore af Aura Kingdom? Hvilken rolle påtager spillerne i dette spil?

Spillere vil spille som en "udsending Gaia", som er en person, givet stor magt af den mystiske Cube af Gaia. Den Cube af Gaia ikke afgøre, om nogen bruger deres magt på godt og ondt; det simpelthen giver dem denne magt. Spillere givet denne magt er i stand til at kommunikere med kraftfulde Eidolons, og vil gå sammen med dem for at bekæmpe onde, såsom den mystiske Shadow Knight

Q:. 1 af de vigtigste elementer i Aura Kingdom er dens anime- stil af design. Er dette spil kun sigter mod teenagere, der er anime fans?

Mens Aura Kingdom er påvirket af Anime, er der masser inden selve spillet, som vi mener vil være lokke til mange typer af spillere, uanset om eller ej de er Anime fans. Alle er velkomne i Aura Kongerige fra casual til hardcore, fra PVE afspiller til PvP-afspilleren. Selv de, der ikke kan fortælle deres Naruto fra deres InuYasha skal stadig have masser at nyde



Q: Lad os komme ind på tegn. Jeg forstår, at spillerne bliver nødt til at vælge mellem en række af våben fra begyndelsen. Hvor mange vil der være for lukkede beta og starte?

Hos Closed Beta og lancering, vil der være otte klasser at vælge imellem, hver med en anden våben, hvor de specialisere sig. Men vi har meget mere indhold planlagt snart, herunder nye klasser

Q:. Der er ikke egentlige klassenavne over på serveren jeg spillede i Taiwan. Hvorfor har dit team ser et behov for at give klasse navne, snarere end at holde sig til blot våben navne?

Når vært for et spil, vil vi ofte har brug for at lokalisere det passer til både sprog og kultur, som vi målretter mod. Vi følte, at mange MMO gamere er vant til at spille specialiserede, unikke klasser, og at tilføje klassenavne ville tillade spillerne at identificere mere med deres karakterer, end hvis de kun blev differentieret ved de våben, de øve

Q:. Hvordan betyder våben opgradering i Aura Kingdom arbejde? Jeg er virkelig træt af mine skinnende nye "bryde" uden hjælp af kontante poster i andre spil.

I Aura Kongerige, er der flere måder at opgradere dit grej. Spillere kan opgradere deres redskaber med ruller opnået i spillet. Desuden, hvis du forsøger at opgradere dit grej mislykkes, vil det øge dine chancer for succes, indtil du er garanteret en vellykket opgradering. Hvis du finder dig selv uheldig, vil det ikke vare længe

Q:! Vil spillere har en chance for at øve en sekundær våben? Hvis ja, hvordan gør dette system arbejde?

Når karakterer nå niveau 40, vil de få adgang til en bred vifte af sekundære våben. Hvert våben kommer med særlige færdigheder i forbindelse med den klasse, der normalt ville bruge det våben, der giver alle klasser meget mere fleksibilitet på, hvilken rolle de spiller



Q:. Andre end våben, Aura Kingdom synes at have en stærk koncentration på fancy kostumer, som bestemmer, hvordan en karakter ser. Hvor mange dele er der, hvor spillerne kan udstyre disse elementer

Der er i øjeblikket fem slots til kostumer:? Hoved, ansigt, krop, tilbage, og Våben. Der er en overflod af kostumer til at vælge fra, der tillader spillere at tilpasse deres udseende. Bemærk, at disse slots er ikke at forveksle med gear slots, der er, hvor en spiller vil sætte deres faktiske rustning og våben

Q:. Disse kostume dele synes at komme med statistik. Eventuelle bekymringer, at disse kostume statistik vil være "game-breaking"?

Mens der er stats på kostumer, disse er så ubetydeligt i forhold til statistik fra real gear, at de næppe kunne betragtes som spil-breaking. Langt størstedelen af ​​en spillers magt kommer fra den faktiske rustning og våben, og ikke deres kostume

Q:. Hvordan kan spillerne få disse kostume dele? Og hvor mange er der i øjeblikket?

Der er flere forskellige metoder til at opnå kostumer, såsom fra quests, dråber fra skabninger, og Item Mall eller Loyalty Shop. Selvom vi ikke kan give et nøjagtigt tal, der i øjeblikket hundredvis af kostumer allerede skabt af vores udviklere, med mange flere er planlagt i fremtiden

Q:. Jeg kan se, at der vil være præstation titler, som spillerne kan opnå ved at opfylde kravene. Er disse titler synlig for andre? Og er der nogen "hemmelige" titler til spillerne at finde ud af?

Disse titler er absolut ses af andre spillere! En del af det sjove i at få dem er at vise dem ud. Mens der ikke er nogen "hemmelige" titler per se, en masse af dem involverer gøre out-of-the-way opgaver, spillerne bliver nødt til at puslespillet ud for sig selv.



Q : Eidolon er naturligvis en anden vigtigste funktion for Aura Kingdom. Jeg er sikker på mange spillere har spurgt, hvordan dette er forskelligt fra de normale PET-systemer.

Vi ser Eidolons mere som ledsagere end som simple kæledyr. De vil hele tiden holde dig selskab i hele din gameplay, vokser med dig og deling i dine sejre og nederlag. De vil ofte kommentere dine fremskridt, holde samtaler med dig, og endda drille dig, hvis du dør til en let væsen. Du har også en særlig evne, som lader dig tilslutte din magt med Eidolon at gøre specielle angreb sammen

Q:. Hvordan Eidolons fremskridt andet end opjustering? Har de udvikler sig og lære nye færdigheder?

Udover bare nivellering op, Eidolons kan udviklet sig til stærkere versioner. Mens de ikke lære nye færdigheder, der er særlige emner, som du kan bruge til at lave en Eidolon centrale statistik meget mere kraftfuld

Q:. Jeg har set nogle billeder hvor spillerne ridning Eidolons. Betyder det, at nogle Eidolons kan dobbelt op som en cool leder montere?

Selv om ikke alle Eidolons kan rides, nogle vil give dig mulighed for kortvarigt ride dem som en mount, samt få adgang til kun stærke kompetencer brugbar mens ridning dem. Desuden kan dette også ske, mens i et fangehul, hvor mounts normalt ikke kan bruges

Q:. Vil spillerne nødt til at bruge en masse tid og ressourcer på Eidolons? For eksempel, fodre dem, spille spil med dem for at holde dem glade etc.

Eidolons er designet til at være en stor del af Aura Kongeriges oplevelse. Selvom det er dit valg om, hvor meget tid du bruger sammen med dem, tale med dem oftere vil resultere i dem at give dig gaver, der kan hjælpe med jævne dem hurtigere, øge deres statistik, eller på anden måde forbedre dem.



Q: Hvor mange Eidolons er der i Aura Kingdom? Og hvad er nogle metoder til at få andre end startere nye?

Ved lanceringen vil der være 17 Eidolons, herunder den eksklusive til grundlæggerens Pack. Der er mange metoder, som de kan erhverves, såsom quests, dråber fra skabninger, og meget mere. Vi har også definitivt har planer om at tilføje mere over tid

Q:. Lad os nu komme ind på PvE (Player vs Environment). Det er klart, kan spillerne forvente store åbne kort sammen med instanced fangehuller. Så hvordan gør Aura Kingdom adskiller sig fra andre titler i dette aspekt?

dungeon og åben verden gameplay ligner mange klassiske MMO'er, og bør være velkendt for enhver komfortabel med genren. Vi valgte at fokusere vores indsats på at skabe standout aspekter af gameplay som Eidolon system. Men der er nogle meget cool aspekter planlagt for PVE side af spillet, såsom et tårn fuld af monstre, der bliver hårdere jo længere du går

Q:. Som en gamer, jeg er normalt bekymret over forskellen mellem plyndre dråber i den åbne verden og instanced dungeons. Hvordan er faldet system som i Aura Kingdom?

Faldet systemet er faktisk designet til at hjælpe med at undgå kampe over stykker af gear og andre emner. First off, er alle dråber fra skabninger sat direkte ind i dine poser (eller faldet som spiller bundet brystet, hvis dine tasker er fulde). Derudover når kampene væsener i en gruppe, hver person har en chance for at vinde plyndre fra en skabning, snarere end at kræve flere mennesker til at kæmpe over et stykke loot

Q:. Er PvP systemet klar til den Lukket Beta fase? Hvilken slags modes og belønninger kan spillerne forvente fra at deltage i PvP

PvP systemet, som det står klar til lukket beta?; Men vi har meget mere PvP indhold planlagt kommer snart! For nu, er der flere arenaer og en-til-én duellere for spillere at prøve. Spillere kan også optjene valuta, der vil give dem mulighed for at købe magtfulde PvP gear



Q:.? Er der åben verden spiller kill (PK) i Aura Kingdom

Mens vi ikke i øjeblikket har planer om en åben verden PK-system, er der flere andre typer af PvP vi har planlagt for fremtiden

Sp:. er der andre funktioner, som du vil kunne lide at fremhæve til vores spillere?

En af vores foretrukne systemer svæveflyvning. Spillere får adgang til glide evne på et tidligt niveau, som lader dem hurtigt svæve rundt kort og udforske den smukke verden af ​​Aura Kingdom. Der er også flere andre smarte funktioner, såsom en Bounty-system, hvor du kan slå i sjældne og kraftfulde monstre, du har dræbt for ekstra belønninger

Q:. Hvilke andre funktioner er under udarbejdelse, men vil ikke være klar for Closed Beta?

der er faktisk flere funktioner, vi har planlagt, der vil komme ud enten med Open Beta eller snart efter. Nogle eksempler er parret systemet, spiller boliger, og Survival-mode, for dem der kan lide at leve faretruende

Q:.? Bare at være nysgerrig, vil der være nogen tilpasning eller funktion unik for denne engelske version

den mest oplagte del er spillet oversættes og lokaliseret til at imødekomme vestlige sprog og kultur. Vi har også gennemført andre ændringer, såsom øget vanskelighed at appellere til spillere, der nyder mere af en udfordring. Vi har endda nogle funktioner, der ikke kan have været tilføjet til den oprindelige version af spillet endnu, såsom svømning

Q:.! Tak for din tid på at besvare disse spørgsmål

Tak Robert !

Relaterede artikler