Spil Guider > online spil > alle online > Hvorfor MMORPG aldrig vinde Awards.

Hvorfor MMORPG aldrig vinde Awards.

Med videospillet sæsonen award forsvundet for i år, kan man ikke lade være med undren: hvorfor ikke MMORPGs nogensinde får nogen priser? Indrømmet spil i genren nogle gange får priser for multiplayer aspekter af priser, men du vil aldrig se en MMORPG få Game of the Year Award. Hvorfor er det?

Jeg tror det hele skyldes, MMORPGs er ikke ligefrem toppen af ​​spillets design og industri evolution, mens mange af de spil, der vinder priser generelt er. Lad os se på BAFTA vinder, The Last of Us.
Den sidste af os

The Last of Us er ikke ligefrem det mest originale spil i verden, gameplayet er ikke virkelig nyskabende, og der er masser af fejl. Når det er sagt, det indeholder en ting som mange MMORPGs mangler, en god historie og budskab. The Last of Us er hovedsagelig om to mennesker overlever en zombie apokalypse (okay, de er plante zombier, men de er stadig dybest set zombier), med en af ​​dem er en ældre mand, der husker en tid, før zombie har eksisteret, og den anden er en ung pige, der voksede op i en verden fyldt med zombier, og kender ikke nogen anden verden. Det er en dyb forudsætning, der skaber en følelsesmæssig reaktion i spillerne.

Gameplayet, som tidligere nævnt, er afprøvet og testet, men det virker for spillet, hvilket skaber et spil, der føles smukt at spille. Dette er den samme sag for grafik og lyd, som alle kommer sammen for at skabe en virkelig storslået kunstværk, der giver genlyd med spillere fra hele arbejdet.
Super Mario 3D verden til Wii U

Mario franchisen vinder typisk en række priser, med den nyeste Mario spil bliver Super Mario 3D verden for Wii U. Mario spil ikke fokusere på en historie, men snarere på at levere en fremragende gameplay oplevelse, som vil have spilleren smilende og råber den hele vejen. Mario spil er typisk utroligt godt designet, med designerne har tilbragt en masse arbejdskraft gør spillet føler og spille stor.
Papers, Please

Papers, please, en indie spil, der har spilleren gør kedelige regeringen arbejde for at tjene til føden, og holde deres familie i live. Papers, Please er et spil, der undersøger regeringer, grænsekontrol og bestikkelse. Det er ikke den mest sjov oplevelse, du nogensinde kommer til at spille, så igen det er ikke meningen at være. I stedet Papers, Please er meningen at gøre du tror.

Hver af de tre børsnoterede spil opnår, hvad de vil gøre med fremragende resultater. Sure hvert spil har sin egen unikke fokus, måske på bekostning af et aspekt af spillet, men de er fine eksempler på, hvad videospillet industrien kan skabe, og hvordan det kan have en indvirkning på mennesker.

MMORPGs er forskellige, selvom de er lavet til et andet formål. Jeg føler som selvom tidlige MMO'er er blevet udviklet med rene hensigter i tankerne (såsom folk, der ønsker at gøre en virkelig overvældende og ekspansiv verden, som spillere kan deltage i), at genren for længst er blevet en genre om at skabe den største indtjening.

de fleste online rollespil er fyldt med tid at spilde aktiviteter, for eksempel, som har noget formål end til boring spilleren og holde dem at spille for lidt længere. Vær disse tid wasters være i form af at gøre spilleren male de samme fangehuller for uger for et specifikt stykke gear, eller gøre spilleren vente i lang tid for en bestemt begivenhed til at ske. MMO'er er fyldt med disse små stumper og stykker, hvor traditionelle, spiller venlig, er design smidt ud af vinduet, og i stedet er erstattet med et design, der har til formål at maksimere indtægterne.

Selvfølgelig tid wasters er ikke den kun punkt, hvor sædvanlige spil design er igennem til kantstenen. En masse af online rollespil er bare flade ud kedeligt at spille, kræver spilleren til bare stirre på en skærm, og tryk på en række tal. For et nyere eksempel se til Final Fantasy XIV. Typisk jeg nød at spille spillet som en tank, men når jeg er skiftet til DPS Jeg blev øjeblikkeligt kede som der ikke var virkelig noget nogen gameplay mekanik for mig at lege med andre end spamming en vis skade nøgle og være omhyggelig med ikke at dø.

Faktisk engagerende gameplay er noget, som de fleste online rollespil ikke har.
Final Fantasy XIV kræver andre spillere til at være sjovt.

Story er igen noget, som de fleste spil mangler, samt som temaer eller en interessant verden. Final Fantasy XIV verden er smukt udformet, men det føles tomt og blottet for følelser som NPC'ere bare stå rundt plukke deres næser og sidder fast for evigt i tid, bare at stå i rummet og venter.

MMORPGs fokuserer for meget på de andre spillere til at udfylde det tomrum, og nogle gange, der bare ikke er nok. Typisk spil, som er nomineret til priser er hele produkter, som arbejde af sig selv, men for en MMORPG til at arbejde, du har brug andre (gode og interessante) spillere.

Der er bare for mange variabler går imod genren, og til mange dårligt konstruerede mekanik. Intet andet spil ville gøre mig vente et køligt ned for at passere, før jeg kan gøre en begivenhed i et spil, men MMORPGs gøre.

Det er ikke til at sige MMORPGs er dårlige, slet ikke. Det er bare der er så mange variabler, der MMO'er har brug for at fylde, og der er så mange spil der kræver meget mindre at udmærke. Generelt en prisuddelingen skal være om at fremhæve det bedste i branchen, og jeg tror MMORPGs har stadig en lang vej at gå for at nå dette.

Når det er sagt, er der ikke rigtig en masse gode videospil awards bliver udleveret til at begynde med. De BAFTA er er omkring lige så uhyre som vildt prisoverrækkelser får. Det er ikke ligesom filmindustrien, hvor der er flere priser, såsom Golden Globes, BAFTA-priser og derefter Oscars. Selvfølgelig, mange hjemmesider gør hånd på priser til forskellige spil i slutningen af ​​året, men jeg er ikke alt for sikker på hvor meget værdi der faktisk har.

Måske hvorvidt MMORPGs får awards er lidt af en ikke-problem, i betragtning af hvor glansløse prisuddelingen der bliver givet ud er. Jeg håber, at i fremtiden vil der være mere uhyre ceremonier, og at de ville se den fordel, MMORPG, og jeg er sikker på der vil være. Vi er bare nødt til at vente, indtil der findes sådanne ting

Tag et kig på vores sidste artikel, hvor vi diskuterer EVE:.. Online og hvilken retning det er på vej ind

I sidste uge artiklen tog vi et kig på forskellige spil bliver i beta-test fase.

Relaterede artikler