Spil Guider > online spil > alle online > Skyforge Q & amp; A Part Two 0,

Skyforge Q & amp; A Part Two 0,

Hej mine damer og herrer, MMOGames samarbejder med MMOCulture at bringe dig de seneste opdateret indhold der er derude med hensyn til MMOs! I denne anden del af Q & amp; A, vi kommer til at tage et kig på nogle spilfunktioner, der vil blive gennemført i den kommende MMORPG kaldet Skyforge. Spillet er for nylig blevet annonceret, og der er over 300 mennesker, der arbejder sammen på dette spil, så det er helt sikkert noget at holde styr på. Vi her på MMOGames er helt sikkert vil holde styr på det. Så naturligvis, vi var spændt på, hvilke funktioner dette spil vil have, og hvad der kommer til at gøre det skiller sig ud blandt de tonsvis af andre gratis at spille online rollespil ud på det eksisterende marked i dag.

Efter den første Q & amp ; En session, udviklingsholdet bag Skyforge har udgivet endnu en ny Q & amp; Et dokument, med spørgsmål, som samfundet. Udviklet af Team Allods og Obsidian Entertainment, vil der være mere Q & amp; A sessioner. Hvis du kunne lide denne ene, så tjek del tre her

Vil jeg være i stand til at bruge en) gamepad 2) Oculus Rift eller en anden 3D-hjelm med spillet?

Vi overvejer gamepad og har held eksperimenteret med det i de tidlige stadier af udvikling, men de fleste MMO spillere spille på PC, og de er vant til at spille med mus og tastatur. Derfor blev det på tidspunktet for iværksættelsen ville der ingen sådan støtte. Og støtte til virtual reality hjelme er helt afhængig af deres succes og distribution.

Hvor vigtigt er PvE og PvP i den åbne verden? Vil de blive erstattet af arenaer og instanser? Er der åben verden PvP overhovedet?

Skyforge gameplay tager spillerens personlige præferencer i betragtning. Der er generalister blandt spillere, der føler sig lige så komfortabel i alle tilstande. Der er også rene PvP-ers der får kede af at kæmpe mobs meget hurtigt, og rene PvE-ers der finder aggression mod en "levende" person, ubehagelig.

Spillet byder på et bredt udvalg af alle former for aktiviteter og tvinger ikke spillerne til at deltage i nogen af ​​dem. Du kan besætte dig selv som du ønsker det, uden risiko for at miste noget, som med begge typer af aktivitet, du får de samme ressourcer til karakter udvikling.

Der er nok variation inden begge typer. Små forekomster, store steder, plot-drevne eventyr, konkurrencer; solo, gruppe, raid, og guild aktiviteter. Der er mange ting, der sker på Aelion lige nu, og spillerne kan selv bestemme, hvad de skal gøre.
Spillet tilbyder et bredt udvalg til både PVE og PvP

Hvad er incitamentet til at deltage i PvP? Hvad er belønningen for at dræbe spillere og dødsdomme? I de fleste nye spil incitamentet til at dræbe i PvP er ganske ubetydelige, hovedsageligt en vis form for valuta, der kan bruges til at købe middelmådige ting. Vil der være unikke genstande, der kan opnås ved at dræbe spillere?

Vi forstår, at udover de "historielevels" behov, spillerne har andre mere vigtige behov. Derfor PvP (ligesom enhver anden aktivitet) direkte påvirker udviklingen af ​​den karakter, deres udstyr, egenskaber, etc. For en spiller, der vil have det til at være det, kan PvP blive en vigtig kilde til udvikling point og ressourcer.

Og ligesom i andre gameplay modes, straffen for død i PvP vil være meget mild. Ved MMO standarder, er det praktisk talt ikke-eksisterende. Vi ønsker at give spilleren en chance for at eksperimentere og ikke være bange for konsekvenserne. At miste i PvP er tilstrækkelig straf i sig selv, så hvorfor forværre det med unødvendige mekanik.

Vil færdighed i PvP blive vist (rækker, borde, vurderinger, arenaer?)

Ja, selvfølgelig .

spillet ser meget gerne "..Insert navnet på spillet her .." tror du ikke, at projektet kommer til at være lige en anden variation af det?

MMO genre er på ingen måde unge, og det har et bestemt sæt af komponenter. Men mange ting i vores spil er færdig "anderledes". Mens stoffet kan være genkendelige, vil gennemførelsen ofte være ikke-klassisk. Selvfølgelig er det umuligt helt at undgå paralleller med andre spil.

Har spillet virkelig har en åben verden? Eller bare en masse store steder med usynlige vægge?

Skyforge finde sted på en planet ved navn Aelion og spillerne har adgang til mange regioner på overfladen. Der er store åbne steder, og der er små forekomster. Vi besluttede ikke at gøre verden problemfri for gameplay årsager, men vi vil ikke nægte spillerne en følelse af at rejse og udforske.
Ikke en problemfri verden for gameplay årsager.

Er der fysik i spil? Interaktion med objekter? Vejret indflydelse?

Spillet har fysik til tegn, vand, stof, og mange andre ting, men gameplayet er ikke bygget op omkring det, da antallet af fejl og artefakter i sådanne spil er ud over et acceptabelt beløb. Spillet indeholder forskellige steder på forskellige tidspunkter af dagen og med forskellige vejrforhold, men der vil ikke være dynamisk ændring for nu.

Vil der være massive player konfrontationer (f.eks 200 × 200)?

det er et emne, som vi stadig diskuterer, men jeg vil dele lidt af information. Store PvP kampe er episk og tiltalende ... indtil du er midt i dem. Bidraget fra 200:e spiller i en kamp som den er usynlig. Du kan næppe demonstrere taktikker i en menneskemængde (det viser på en større skala, men at spille en enhed i et RTS er ikke sjovt), dygtighed negeres af "fokus" og "en skud".

Smide en stort antal spillere sammen i en kamp er dårligt i forhold til gameplay. Men der er altid et kompromis, og vi fandt det. Uden at afsløre detaljer, vil jeg bare sige, at for en vellykket deltagelse i ordenskampe din virksomhed har brug for mindst 100 aktive spillere.

Vil blive taget udtalelse af spillerne i betragtning efter CBT (f.eks ændre nogle aspekter af gameplay)?

selvfølgelig, fordi der er formålet med sådanne tests. Og ikke bare mening - vi indsamler statistik, overvåge spillernes adfærd, og analysere handlinger sociale grupper og foreninger. Og det gælder ikke kun for CBT, men også for OBT og for spillet efter den er blevet frigivet.

Er der nogen spil i udvikling lige nu, at AO hold synspunkter som deres konkurrenter?
< p> Dagens spiller er ikke et et spil ad gangen person, villig til at dræbe Deathclaws omkring New Reno i årevis. Disse dage hver kamp skal konkurrere med et stort udvalg af aktiviteter på forskellige platforme: andre online spil; mobil, konsol spil; Tv-shows, film, sociale netværk. Det handler ikke om konkurrence længere. Det handler om at slå med rytmen i det moderne menneske.

Apropos omfanget af spillets verden, hvad er de dimensioner? Kan du sammenligne dens relative størrelse til andre projekter?

Det er svært at give et præcist svar, men for nogen tid siden det samlede areal oversteg 50 kvadratkilometer.

Det blev sagt, at den projekt ville have en server. Betyder det at der vil være flere kanaler, eller du rent faktisk planlægger at holde et stort antal spillere på én server?

Alle spillere fra samme region vil spille på en fælles shard. Dette er muligt takket være den server-system (som kan køre på en lang række maskiner), placering-system (der bruger kanaler), og mange interessante tekniske resultater af vores dejlige programmører.



Tidligere blev det nævnt, at der ville være tredjepartsprogrammer på smartphones og tablets, der kunne bruges til at få adgang til spillet. Hvad er de?

For det første er en gaming portal tilgængelig via browseren på en computer (herunder smartphones, tablets osv) Den indeholder en vidensbase for spillet, en indbygget socialt netværk, og nogle af spillets mekanik. Vi vil afsløre mere om det på et senere tidspunkt.

Vil det være muligt at flyve?

Ja, når det er nødvendigt af hensyn til gameplay.

Vil der være enhver ejendom? Huse mindst?

Det er et andet emne, der bærer diskussion og demonstration. For ikke at bryde nogen løfter, og ikke til at forlade dig hængende på det, vil jeg holde det til dette: Guderne har deres eget stykke af "ejendom", og det er større end en hytte

Hvor grundig er. tilpasning i spillet? Er der mange muligheder for at ændre figurens udseende?

Gods er overnaturlige enheder. De kan antage forskellige former, og de er ikke begrænset af begrænsninger af dødelige. De behøver ikke at bære rustning til at beskytte sig selv, og de kan vælge, hvordan du ser ud til dødelige. Derfor kan du tilpasse dit udseende og tøj uanset din klasse.

Don nogle realistiske rustning, kjole som en ekstravagant tryllekunstner eller find en usædvanlig stykke tøj, der afspejler din personlighed. Mens udviklingen af ​​figurtilpasning, vi særlig opmærksom på, hvad der er mest mærkbar i spil: fysik, proportioner og så videre. Men det betyder ikke, at vi bort ansigter og andre "skjulte" funktioner.

Vil der være en stealth klasse?

Ja, og du vil lære mere om det i den nærmeste fremtid. I betragtning af, at en af ​​de retninger fortsat udvikling efter lanceringen er "klasser", kan der være en hel del af dem over tid.

Vil der være håndværk, og hvordan vil det fungere?

I Skyforge, er der flere mekanikere ligner håndværk systemer fra andre spil. Du kan blot kombinere elementer. Du kan også forbedre dit udstyr. Mange steder har en nær analog af "samle". Men det vigtigste "håndværk" mekaniker er en stor og usædvanlig del af guddommelighed, som vi vil tale om i den nærmeste fremtid.

Er der nogen mellemstadier mellem en "regelmæssig spiller", og en gud? Har du brug for at etablere en kult i din ære eller bare erhverve /besætte en placering /bygning /nipsting at opnå status af en gud

Afspilleren lærer om deres udødelighed meget hurtigt -? Bogstaveligt i de første flere minutter af spillet. Men at blive en gud, du bliver nødt til at passere flere tests. For at tage et tankevækkende del i den skæbne, Aelion. For at tjene respekt for andre guder og dødelige. Og sidst men ikke mindst i denne proces er dine tilhængere, og det er to gange nu, at jeg har vred sig ud af at diskutere det. Stay tuned for opdateringer.


Kunne lide denne artikel? Hoved på over til MMOCulture for den oprindelige version, og tjek nogle af de andre indhold de har at tilbyde!

Tjek del én her, og tjek del tre her.

Relaterede artikler