Spil Guider > online spil > alle online > WoW onsdage: First Time Indtastning af Twilight of Pandaria 0,

WoW onsdage: First Time Indtastning af Twilight of Pandaria 0,

Det er altid svært at finde et spil, der rammer du på rette sted. Det er endnu sværere, hvis du ømme at spille en, der har været ude i temmelig lang tid. Du har tendens til at tænke på alle de ting, du skal gøre, og de ting, du skal vide, at lære hver ny bit af oplysninger om hvad spil du har i tankerne. Jeg ved, det er ikke en stor følelse, især når du har været en etableret spiller i de tidligere spil, du har spillet. Som en klog mand engang sagde, "Folk er skabninger af vane". Sandere ord har aldrig talt. Så hvordan gør en person som denne passer ind i et langvarigt gigant som World of Warcraft? Er det endda værd?

Lad os glemme alt om grafik, klasser, og alle disse ting for et øjeblik. Dette er ikke en revision; Det er en guide til en beslutning noget langsigtet levetid.

Når WoW blev udgivet i 2004, jeg var, men et barn i middle-school, som vidste intet om MMO'er. Efter at have set det for første gang, havde jeg bare at spille det, men omstændigheder på det tidspunkt forhindrede mig i at gøre det, med de mest skræmmende at være den månedlige abonnement. Jeg vil så gå videre med mit gaming liv og først starte med MMO'er, der havde lettere former for betaling som Guild Wars, og et utal af F2P titler som Rohan Online.

Til sidst, jeg endelig fundet min vej mod abonnement model MMO'er, der begynder med spil som Final Fantasy XI og Star Wars: The Old Republic. Da jeg kom ind i spil som dem, kunne jeg næsten ikke få mig selv tilbage til at spille F2P modeller. Men jeg havde næsten glemt den et spil, der rent faktisk pikeret min interesse for genren. Selvom jeg allerede havde de finansielle betingelser for at støtte mine gaming vaner, jeg, ligesom mange mennesker, var stadig på vagt over for blot at hoppe i et abonnement model. Efter alt, disse spil er en langvarig og tidskrævende engagement i mit synspunkt, så du altid nødt til at vælge din partner godt. Men stole på anmeldelser og udtalelser vil kun få dig så langt. Mange ting er sagt om WoW, men jeg har endnu at finde noget sammenhængende mellem disse ting. Hvad kunne jeg gøre? Med mange forbehold, jeg befandt mig at abonnere for første gang til WoW i slutningen 2013.

Dykning I
Med denne artefakt, jeg kan komme til slutspil hurtigere!

Med fire udvidelser under sit bælte, den første forhindring, at potentielle spillere har, er den massive mængde af indhold tilgængeligt. At vide dette, blev jeg temmelig modløs, da jeg holdt tænker på alle de ting, jeg havde at indhente, især i realm af PvP, noget jeg nyder mest i hver MMO, og det foruroligende niveau grind fra 1 til 90, et aspekt jeg nyder ikke på alle. Omdømme, gear, ratings og lignende hvirvlede rundt mit sind som en pest af græshopper, uophørligt gnaver i mine inderste tanker, hvor jeg går. Det var værst, når det selv generet mig, mens på dåsen - min mest hellige trone. Men med den samme filosofi jeg har i livet, jeg gav det et skud, og jeg blev ikke skuffet. Jeg er så vant til at spille MMOs, mens de er stadig ung, havde jeg helt glemt, hvordan indhold skrider i MMO'er. Selvfølgelig får alt lettere; alt er langt mere strømlinet, med spil hele tiden forsøger at rumme den nye spiller.

WoW er ikke fremmed for dette med alle de metoder til udjævning hurtigt, ligesom Recruit-A-Friend program, der giver dig og en ven tre gange den normale erfaringer fra enhver kilde, eller arvestykke gear købes fra visse leverandører i-spil, der også øge erfaring vinde og dets statistik skalering i overensstemmelse hermed til dit niveau. Med en kombination af disse to, og seks venner tog jeg sammen, fik vi at Endgame på ingen tid overhovedet. Der er en anden metode til at få til 90, og det er den hurtigste, men også, efter min mening, den mest skrupelløse. Det er et emne til en anden gang, selv om.
Halp! Drukne i indhold!

Hvad med ældre indhold, så? Hvis du mener de ældre episke raids som Molten Core og Ahn'Qiraj, der er virkelig ikke noget at bekymre sig om. Enhver af disse razziaer du kan solo som en 90 og er ikke frataget fra at prøve dem helt ud. Sandt nok, ville du aldrig være i stand til at opleve disse razziaer på deres tinder længere og nogle raid belønninger var kun tilgængelig, når indholdet var aktuelle, men det er stadig sjovt at svælge i, hvad der må have været, og at omgive dig i den rige lore af spil. Du har virkelig ikke gå glip af meget, bortset fra et par kølige mounts og smarte titler, der netop betød, at du har spillet i et stykke tid. Som for de andre, ligesom omdømme og resultater, der er virkelig ikke noget at fange op på, så at sige, men bare ting, som du aldrig har gjort før. Du bør altid tage disse ting i dit eget tempo, fordi det er meget mere vigtigt, at du får dine penge værd.

Kan ikke få nogen steder uden Gear (eller erfaring)
vil tage mere end 10 år at få det gear ...

jeg, ligesom mange andre, har en hang-up, når jeg føler, at jeg ikke er opdateret med spillet jeg spiller. Mists of Pandaria har været ude i temmelig lang tid nu, og det kan mærkes endnu mere nu, at Warlords af Draenor er stigende. Jeg spurgte mig selv, "Ville jeg har tid nok til at opleve alt MoP har at byde på? Hvis jeg ikke gør det, vil det noget i den næste udvidelse? Vil det være svært at lære reb? "Det viser sig, at svarene er alle en almindelig" Nej ".

Der er en masse ting for newbie at lære, og dem er ting, der skal tilbage på det personlige plan, men heldigvis Blizzard gjorde det let for andre ting at være fortjent
. The Looking-For-Raid (LFR) er et system, der var helt nyt for mig, da jeg først begyndte. Det var første gang, jeg nogensinde havde hørt om en storstilet instans, der havde sin egen mekaniske kø system. Selvom jeg har hørt mange WoW veteraner, at spillet har set bedre dage før LFR s advent, det bare bliver en oplevelse for nybegyndere at komme i al den action på en gang. LFR razziaer er de letteste udgaver af slutspillet raids som er let tilgængelige af alle med kravene niveau ordentlig niveau og post.
RAWR! AT HUNTER vil få ALT I DROP! RAAWWRR!

Jeg var så overrasket over at se, at Blizzard havde en plyndre system for det meste, der er helt unik for WoW. Træt af alle de former for loot drama, der kommer med slutspil progression, de implementeret en personlig loot system, der giver dig en chance for at modtage gear uden besværet med en jæger behøver på dit intellekt gear uden grund. Denne personlige loot system er noget, jeg lige faldt i kærlighed med, da det hjælper ud nyere spillere at blive klar til den ægte vare efter LFR og fleksible raids. Det forbereder newbies i overensstemmelse hermed for den normale og Heroic razziaer, som har regelmæssig loot-and-roll mekaniker.

Jeg havde derefter ingen frygt i at få gear på lige fod med veteranerne. Oplevelsen er hurtig og problemfri, diskontering alle de ikke-byttet relateret drama, interne magtkampe, og lunefulde RNG, selvfølgelig. Men før du ved af det, er du på vej til at gøre Normals og i sidste ende vil fremskridt hurtigt til helte.

L2P, Noob. Seriøst, Lær at spille
Hvad jeg føler i en situation som denne.

PvP er lige så tilgængelig som sin modpart. Jeg vil indrømme, jeg har ikke haft tid nok til at spille PvP så meget som jeg gør i andre spil på grund af alle de andre ting, jeg kan stadig gøre PvE-wise. Jeg behandler det som den ultimative slutspil, som jeg ikke betragter mig nå endnu. Men fra, hvad jeg anser, lidt aktiv spiller-versus-player action jeg har oplevet, gear er lige så let at komme med, men afhængigt meget mere om, hvad du kø for. Faktisk er det meget nemmere.

Der er ikke meget andet at sige om det andet end bare at fortsætte med at spille. Du får den højeste PvP gear af sæsonen på ingen tid, hvis du bare elsker ånd konkurrence og den måde spillet udspiller sig i dette aspekt. Hvis du ønsker arena gear, men kan ikke lide PvP så meget, hvorfor er du selv Generer med dette? Hvorfor er du selv på en PvP realm? Jeg har set en masse topspillere male en fantastisk rating med den lavest mulige gear af sæsonen samt bruge de sværeste klasser til at konkurrere med, hvilket indikerer, at det er virkelig mere afhængige af at kende spillet. Kort sagt, praksis. Som de siger; hader ikke spillet, hader spilleren.

Bollevenner
Rigtige bros deler træ spyd til at bekæmpe off skøre pandaer

På trods af alle de meget indbydende aspekter af WoW, alt, vil blive gjort omstridt hvis mest vitale ingrediens, der vil påvirke din beslutning om at spille dette spil mangler: venner. Nogle mennesker foretrækker at spille alene, men det er ikke så nihilistisk som det lyder, i betragtning af at jeg er en af ​​de mennesker, som godt. Kom ind i WoW blev meget nemmere, da jeg delte den nye oplevelse med et par venner, give eller tage en eller to af dem, der havde forudgående erfaring tilbage i lanceringen. Jeg har en tendens til at gøre det meste indhold, ligesom dagblade eller omdømme kværner, solo, selv om den er helt valgfrit. Hell, kan du dybest set så mange ting ved dig selv, ville du tror, ​​du ville ikke brug for nogen anden. Men når du kommer ned til de praktiske grynet af WoW, eller nogen MMO i virkeligheden, har du stadig brug for folk til at spille med. Jeg tvivler meget nogen kan solo Heroic Garrosh på dette tidspunkt.

Du har brug for en razzia hold og /eller du har brug for en vurderet hold. Det er lige så simpelt er det. Med et skævt smørret grin, jeg klukle når jeg ser folk spamming generel chat med ting som "LF 2s partner" eller "3s nogen?" Det er fordi jeg aldrig følt behov for at pug meget andet end 25 mand raids. PvP er fantastisk for mig, da jeg ikke behøver at beskæftige sig med randoms ødelægge spillet eller bliver dårlige sport, som jeg altid har min egen hold til at spille med. Hvis vi vinder, awesome, hvis vi mister, nice prøv alligevel. PVE bør være selvforklarende; vi får byttet alle for os selv. Ingen drama og ingen dårlige holdninger flagrende rundt som faldende blade i efteråret, fordi det er bare mig og mine kammerater har det sjovt.
Jeg vil være din ven, panda-mand

Hvis det så sker, at det er din lod i livet for dine venner til at have lidt forskellige interesser end dig, eller måske endda slet ingen, det er temmelig forståeligt. Virkelige liv RNG er langt hårdere end nogen spil nogensinde kunne have. Men det er ikke enden af ​​verden for dig om dette emne. WoW, eller rettere, de fleste MMO'er har en stor mængde afspiller med forskellige særheder og personligheder. I min korte tid at spille, har jeg venner med mange mennesker, der er begyndt at hænge ud med os og nu kører stadig større premades i raids eller slagmarker. Dette blot bliver endnu bedre med fremkomsten af ​​cross-realm raiding og instancing, hvilket gør det meget lettere at finde folk overalt når som helst. Bare være venlige og kommer til at kende folk, ikke være genert og bare gå videre og gøre samtale, hvis der er denne afspiller, som du gerne vil lege med oftere. Jeg behøver at indrømme; det er meget sværere at finde disse mennesker, end det er at lærte dem. Den massivitet af befolkningen kan være et tveægget sværd til tider, men det er ikke umuligt.

Det er Totes værd

Når det hele er sagt og gjort, WoW er en af ​​dem spil, hvor vi ikke skal være skræmt af det faktum, at det er eksisteret i omkring tusind år nu, men vi bør fokusere mere på, hvor stor rejse vil være. Alt dette er ikke ligefrem kun for WoW, men til alle andre MMO så godt. Idéerne af venner og loot-system; det hele er egentlig bare, hvordan du behandler det, og hvordan du tager det i. For alle jeg kender, måske de fleste mennesker foretrækker byttet og catch-up systemer af Lineage II eller EverQuest. Der vil altid være en måde for den nye spiller til at komme ind på den sag, og vi bør ikke være alt for fanget i en opgivende mentalitet. Uanset spil pirrer din smarte, bare tage springet; du aldrig vide, hvad du vil finde dernede.

Relaterede artikler