Spil Guider > online spil > alle online > Nexus Times: Når Servere Die 0,

Nexus Times: Når Servere Die 0,

Når Wildstar
først lanceret var der oprindelig tre PvP servere planlagte: Pago, Pergo og Enke. Men på grund af den massive tilstrømning af spillere, ligesom der generelt er med nogen store MMO lanceringen, var der, mange klager over lang kø tider og andre spørgsmål fra overbelastede servere. I et forsøg på at overholde, hvad fællesskabet ønskede, Carbine tilføjet yderligere tre PvP servere til Wildstar: Rowsdower, Warbringer og Bloodsworn. Desværre blev denne umiddelbare fix kortsigtet af Carbine og har forårsaget utrolig ubalanceret server befolkninger, der har ført til mere end et par servere væsentlige døende off.

Fra lanceringen indtil begyndelsen denne uge jeg havde spillet på en af de oprindelige PvP servere, Pago, og har brugt en del tid på Bloodsworn med alternative tegn. Oprindeligt Pago syntes at være vrimler med liv. Der var en betydelig slagmark befolkning, køer var relativt kort, PVE blev skrider i et støt tempo, og der var endda verdens PvP razziaer. Det har ændret sig, siden spillet befolkning er svundet ind, i de sidste par måneder, og server overførsler blev introduceret til Wildstar
, som har forårsaget massive evakueringer fra visnende servere.
Sådan Illium skal se ... med mennesker i det

FØRSTE WORLD LAUNCH PROBLEMER

MMORPG lanceringer er en magisk ting.; de viser mindre af, hvor mange mennesker er faktisk interesseret i spillet og mere så, hvor mange mennesker er bare keder sig med alt andet på markedet. De første 2-3 uger af enhver lanceringen er blot sindssyg, og det omfatter pre-åbningsarrangementer. Servere er bogstaveligt talt på bristepunktet og udviklere gør hvad der er i deres realm af kontrol for at holde spillere online. Det er for dårligt, at denne mængde af liv ikke nogensinde bo med et spil i de måneder, der følger. Når den umiddelbare "ærefrygt faktor" dør lidt ned, mange servere mister generøse dele af deres spiller base til nedslidning. Enten mere spændende spil kommer ud, spillerne beslutter, at de ikke ønsker at betale en abonnementsafgift, eller deres venner har besluttet at gå tilbage til League of Legends
.

Generelt er dette ikke det store af et problem, fordi de fleste virksomheder ikke overreagerer i de første par uger, og lad samfund bosætte sig i. Hvad Carbine gjorde var at gøre den generelt indlysende fejl af at lytte til spillernes klager og åbne den dobbelte mængde servere oprindeligt planlagt. Så i stedet for tre servere, der blev pakket på lanceringen, havde vi seks, der var forholdsvis fuld, men ikke overdrevet. Hvad der normalt sker for en MMORPG er, at befolkningen i månederne efter lanceringen falder, indtil den rammer en stabil punkt for spillet, men den ulige fordeling af spillere i Wildstar
forårsaget endnu flere mennesker til at forlade på grund af golde servere, PvP spørgsmål, og en mangel på raid fremskridt på mange servere.
sådan Illium ser på de fleste servere.

Hvad er det første, spillerne ønsker, når serverne begynder at dø? Nå det synes de vil have server overførsler. Ingen kan lide at blive tvunget til at ride på et synkende skib, og de bør ikke skal. Så hvad gjorde Carbine gøre? De gav os server overførsler. Dette var anden gang, de lyttede til spillerne, om serverproblemer, og det var den anden store fejl de lavede. I stedet for at tage 2-3 døende servere og sammenlægning deres befolkninger, har der været store exoduses fra næsten hver anden PvP server til Pergo. I stedet for et par anstændigt befolkede servere er der nu en over dem alle. Der er nu knap en håndfuld raiding guilds tilbage på Pago, og de har netop startet Genetiske Archives mens mange guilds på Pergo er rampe op til Datascape.



Guild Wars

Efter den første bølge af overførsler forlod Pago, serveren blev en bogstavelig guild slagmarken med en gale scramble til at absorbere spillere uden et hjem og fragmenterede ordener. Det var hovedsagelig guild ledere og centrale raiders der efterlod først, efterlader dem, der blev stadig ved at blive raid afstemt eller ønskede ikke at betale gebyret overførsel. Det meste af Illium chat vendte sig fra den sædvanlige hovedstad chat til ingenting, men rekruttering spam og ordener papirkurven taler hinanden. Jeg har set spillere deltage i en guild kun for at blive afstemt og hoppe skibet, når en sødere tilbud blev udvidet.

Den sørgelige sandhed er, at uden en guild, disse glemte servere blev de ensomme steder på jorden. Der var ingen offentlig "søger gruppe" budskaber længere eller ragtag raiding grupper. Enten du er i en guild eller sidder fast i kø med tilfældige spillere for dungeons og slagmarker. Jeg bogstaveligt talt tilbragte en uge forsøger at dræbe Kythira, den valgfri boss i ruinerne af Kel Voreth, med grupper af tilfældige spillere, der altid endte i fiasko. Det er virkelig ikke en vanskelig chef, men når du trækker fra bunden af ​​tønden er det stadig en kamp.
Held og lykke dræbe hende med en offentlig gruppe.

Det kommer til at være en kamp op ad bakke for eventuelle guilds, der forbliver på disse servere, fordi det er usandsynligt, at en stor tilstrømning af ordentlige spillere nogensinde kommer til at dukke op. Som spillere overfører off server, afslutte spillet helt, eller hop til mere succesfulde ordener det sandsynligt, at disse servere i sidste ende bliver til en én-guild show. Jeg ønsker held og lykke til disse modige afspiller og guild ledere, der kommer til at trodse stormen, men det er ikke, hvor min plads er lige nu.



SER FREM

Wildstar
selv synes at gøre fint. Pergo blomstrer på Dominion side og Eksil har det godt stort set alle andre steder. Spillet toppede tidligt, og der var lidt af en drop off, men nu er der en god mængde af etablerede laug og en solid række afstemt spillere. Det betyder, at flere mennesker vil få en chance for at se slutspil indhold, og at nyt indhold bør frigives i tide. Dette er, hvordan tingene er blevet gjort før, og sandsynligvis, hvordan de vil fortsætte i MMORPG genren i temmelig lang tid. Folk glemmer, at selv World of Warcraft
plejede at være udfordrende og attunement var en vanskelig proces, men at få at se Kel'Thuzad eller Illidan falde for første gang, var det værd. Jeg er sikker på vi vil føle på samme måde i slutningen af ​​Genetiske Archives, Datascape, og hvad der ellers verden af ​​ Wildstar
har at kaste på os.

Relaterede artikler