Spil Guider > online spil > alle online > PAX AUS Interview: BattleCry med Executive Producer Rich Vogel

PAX AUS Interview: BattleCry med Executive Producer Rich Vogel

.


Det er ofte ganske svært at være en gamer i Australien. Jeg mener, ikke får mig forkert, er der nogle fordele ved at være en gamer i Australien, ikke mindst som er, at vi kommer til at holde sig ude af brændende kugle af død, der svæver i luften over denne brede brun jord, samtidig undgår den brede vifte af giftige skabninger, der går på dens overflade, men der er nogle klare ulemper.

En af disse ulemper er, at alt for ofte, vi er de glemte børn i gaming verden. Vi har fået en ret lille befolkning, et ratings system, der kun lige er begyndt at acceptere, at voksne spille spil, middelmådige internetforbindelser (56. hurtigste i verden. Bare kantning ud Madagaskar) og en generel mangel på konvention kultur. Vi bærer en generel stigning i spil priser bare for at leve i Australien, der er kendt lokalt som Australien Skat. Adgang Steam gennem en amerikansk baseret proxy og pludselig priserne falder - Det er $ USD 59,99 for Call of Duty:. Advanced Warfare i USA og $ USD 78,95 hvis du er australsk

Stak disse i en pæn bunke og du kan se, hvordan vi begynder at tænke på os selv som en eftertanke. Men det er begyndt at vende rundt for os for nylig, med Penny Arcade vælger sidste år at gøre Australien hjem til den første PAX, der afholdes uden for USA. Og dreng gjorde vi reagerer, sælge ud konventionen og strømmer til det i hobetal, hvilket gør Melbourne et paradis af spil i tre dage i juli.


I år for anden PAX Aus, indsatserne blevet rejst, med en større spillested, lige i hjertet af Melbourne. Bethesda kom til bordet med en spilbar build af deres kommende online teambaseret kampspil Battlecry tilbydes på showet gulvet, sammen med uventede annonceringen af ​​en eksklusiv Battlecry beta for Australien og New Zealand i 2015. Nu, hvis der er noget, du bør har taget væk fra chippen på min skulder i de første to afsnit er, at dette ikke er den slags ting, der sker her.

for at forsøge at få mit hoved omkring, hvad der foregik, var jeg i stand til at sidde ned med Rich Vogel, Executive Producer på Battlecry og stille de svære spørgsmål.



Hvilke design inspirationer var der for dette spil? Naturligvis er det en meget unik stil, var der noget særligt, du virkelig ønskede at opnå med det?

Vores kreative direktør, Viktor Antonov, var ansvarlig for udseendet, med flere af vores kunst teammedlemmer. Han gjorde Team Fortress 2, Half-Life 2 og Dishonoured i den retning, og en af ​​de ting, vi har forsøgt at gøre med vores spil er at udvikle en form for et unikt udseende, og hvad vi forsøgte at gøre ... for Warzones, f.eks de Warzones vi ønskede at gøre meget lyse og bruge en allegori of Death. Du ved, du er ved at dø, og tingene bare sådan ændres. Så figurerne i foran du er virkelig skarp, figurer bag dig er bare figurer. Du kan virkelig ikke fortælle, hvad de er, så at sige. Solen, hvor stor den er, og skyerne, og hvordan den slags bliver rødt som du døden nær. Alt dette er om at dø.

Tidsrammen i vores spil er 1914, som er tidspunktet for alderen imperier, hvor uniformer blev farvet af landet, ikke camouflage. Så tog vi en masse inspiration og illustration fra tegneserier, til illustrationer af denne periode, til video, til film og andre ting. Det er sådan en blanding af, hvordan vi kom til vores udseende.



Med hensyn til historien, naturligvis er det fik en meget karakteristisk koncept med fjernelsen af ​​krudt fra krigsførelse. Hvad inspirerede det, og hvor har du lyst til at gå med det?

Vi ønskede ikke at gøre en FPS, så vi måtte komme op med noget slags skaber denne baggrundshistorie, denne alternative historie og så vi besluttet, at en enorm krig fandt sted hundrede år før 1. verdenskrig, hvor de forbød krudt på samme måde, som de har forbudt kemisk krigsførelse. Traktater blev dannet, nationer og alliancer blev dannet og dybest set nu konflikt eller politiske spørgsmål blev afgjort i disse krigszoner ved krigere, og det er baggrundshistorie. Vi vil have mere baggrundshistorie vist på vores hjemmeside med digitale tegneserier og sådan noget.

Niveauerne har også historierne bag dem med graffiti på væggen og plaques og sådan noget. Hvis du kigger rundt, kan du faktisk se nogle af, at så godt.



Naturligvis det store spørgsmål. Hvorfor Australien til eksklusiv beta?

Vi elsker Australien på grund af sin meget hardcore samfund, det er en meget lille samfund, som vi kan bruge, og tryk ind i og få noget feedback sløjfer går. De taler engelsk så godt, og deres indkøbsvaner samt spille vaner er meget lig til Europa og USA, så tegner godt så godt.



Hvad angår den eksklusive australske beta, hvor længe er, at forventes at gå til?

Vi er ikke sikre endnu. Vi kommer til at starte det, vi kommer til at se, hvordan tingene går. Vi har visse mål, vi skal opfylde, før hver fase af projektet går til en anden, bredere publikum, og vi har målinger, som vi måler dem om, og vi vil se, hvor vi er.



Så er det beregnet til at blive i sidste ende åbnet på verdensplan?

Helt



Hvordan har svaret her på PAX Aus blevet sammenlignet med andre konventioner i hele verden?
< p> Det har været meget god. Publikum her egentlig bare omfavnede vores spil. Nummer et, er, at de vidste, at vi ville have servere i Australien, at vi faktisk er lancerer her først. Det sætter en ny drejning på ting, fordi de er altid uægte barn, geografi-bundet, ingen bekymrer sig om dem. Så dette er første gang, at de rent faktisk har set udviklere kommer hele vejen her, taler om deres spil og sige "Hey, gæt hvad, er du nødt til at have en eksklusiv hands-on, før alle andre." Og det var et twist, at de alle slags omfavnede og elsket.



jeg må indrømme, det var spændende for mig så godt. Med hensyn til selve spillet mekaniker, da jeg spillede Battlecry, følte jeg, at blot at klikke på tingene, da jeg var ved at udvikle mine egne evner, knap mashing kunne mig indtil videre, men i sidste ende, var der en stor grad af strategi til spillet. Hvor dybt har du lyst til at gå ind i den strategi, sammenlignet med FPS side af tingene med dette spil?

Faktisk en masse af vores designere er fra Call of Duty, Halo og lignende, så vi har en masse af at i vores kort. Vi har vertikalitet, har vi synsvidde. Alt dette er designet til at fremme de forskellige klasser vi har i spillet.



Du har fået tre klasser på display her, sammen med en anden to, der bliver antydet. Er der meget mere end det, der kommer i fremtiden?

Lige nu er der fem, som vi kommer til at starte med, det Enforcer, det Gadgeteer, den Brawler, den duellant og Tech Archer. Vi har mere at vi vil være at frigive da produktet går langs.



Og mit sidste spørgsmål. Har du være tilstrækkeligt advaret om Dropbears?

Ja, vi har været.

Excellent, og du har været godt beskyttet mod dem?

Vi håber det. Du ved aldrig, hvornår de kan ramme dig, så jeg altid se op, når jeg går under ting.

Det er godt at høre. Mange tak for din tid.

Så der har vi det! BattleCry ser fantastisk, spiller fantastisk, og vi er meget taknemmelige, at de tænkte på os til eksklusiv beta. Tak igen til Rich Vogel for at tage tid ud af PAX at chatte med os. Hold øje med MMOGames.com for mere information om BattleCry i fremtiden.

Relaterede artikler