Spil Guider > online spil > alle online > MOBA Mandag: 5 tips til støtter i League of Legends

MOBA Mandag: 5 tips til støtter i League of Legends

Siden starten af ​​sæson fem, har jeg set en masse forfærdelig Support leg, især i Single kø. Ingen afdelinger, ingen pings og ingen sikrer målsætninger. I de kampe jeg har spillet sidst, mine understøtter enten tørre op minion dræber eller vandre formålsløst, hvilket resulterer i en sårbar, skrøbelig bund vognbane. Her er en hurtig guide, der sigter mod at løse disse problemer. Her er fem tips til Understøtter i League of Legends.



1. Lad din Carry gøre sit arbejde

Support og Attack Damage Carry (ADC), skal danne et symbiotisk forhold til at overleve i den nederste bane; de skal arbejde sammen om at kant-out fjender. Når det er sagt, enhver støtte, gårde eller dræber under laning fase gør sit ADC en bjørnetjeneste. Bærer behov dræber; de har brug for guld og erfaringer fra dem. Understøtter behøver ikke drab; deres niveau ikke rigtig noget. I stedet har de brug for hjælper og guld produktions poster.

Assists er lettere at opnå end drab. Erfaringerne fra to eller tre assists kan være lig med erfaring fra et kill, afhængigt af mester niveau. Det er bedst at bremse og lædertøj og overlade den blodige arbejde til mestre med større skade output.


Og guld produktion poster er smartere, nemmere måder at bygge guld anyways. Support mestre som Janna kan have frygtelige skader output, afhængigt af deres opbygning. Det tager i gennemsnit fem hits for min Janna dræbe en minion på niveau seks. Min Teemo build, på samme niveau, kan dræbe en minion i tre hits. Forsøger at generere guld fra hits er langsom og ineffektiv. Guld produktion er altid den vej at gå, og guld emner tilbyde unikke aktive, der bringer værktøj til allerede solide arsenaler. Face af bjerget skjolde en allieret forkæmper for 10% af Support samlede sundhed, Frost Dronningens krav affyrer en dolk, som bremser for 80% af mester hastighed, og Talisman af Ascension tilskud allierede + 40% bevægelse hastighed.

Sådanne elementer kan have stor indflydelse på udfaldet af et spil. Jeg ofte parre Talisman af Ascension med Janna ultimative evne. Jeg udtømme elementet, flytte til den anden side af fjenden, skubbe dem ind fare, og Flash ud. Flytningen næsten altid ender i en kill. Ligeledes jeg ofte parre Face af bjerget med Thresh. Tærske passivt får sundhed fra fjendens sjæle, og jeg ofte lægge ham op med sundhedsmæssige emner. Når jeg skærmer en person i den sene spil, er det næsten umuligt at dræbe dem. Når jeg skjold mig selv, bliver jeg en ustoppelig kraft.


Selv om nogle Understøtter som Thresh gain stat boosts fra døde fjender, de ikke faktisk nødt til at begå drab for at høste disse fordele. Tærske er lige så nyttigt (hvis ikke, mere nyttigt) fejer vognbane og tørre sjæle. Ved at gøre dette, skubber han fjendtlige mestre under tårn-resulterer i mere gård for ADC.

Den eneste gang en Støtten bør dyrke, er, når ADC undlader at gøre sit job. Hvis håndlangere er overvældende et tårn og ingen andre er til rådighed, bliver det Support opgave at tynde deres numre. Ved at holde et tårn, Support benægter erfaring til fjenden holdet. At benægte kritisk guld kan helt ændre udfaldet af et spil.



2. Lær indflydelsessfærer
Selvom dette billede er fra sæson to, det gør et stort stykke arbejde, der illustrerer Ashe og Soraka s bekæmpe sfærer.


Forestil dig en usynlig cirkel rundt hver minion. Hver gang man dør hver modsatte mester inden for denne cirkel gevinster erfaring, uanset hvem der scorede det sidste hit. Forestil dig nu en anden cirkel omkring hver mester. Disse kredse viser Champions angreb intervaller. Disse kredse kaldes indflydelsessfærer.

Det er Support opgave at styre disse områder, for at få det maksimale udbytte af gården og til at skubbe fjenderne væk fra handlingen. Den bedste måde at få en kant over fjenden holdet er ved kantning dem ud. Når champions sidde under tårnet eller vende tilbage til basen, får de intet; de falder bagud. Jo længere de holde sig ude af handlingen, jo længere bag de falder. De fleste af mine tyve minutter overgivelse sejre kommer fra tvinge fjender ud, holde dem ud, og snowballing skade i midten af ​​spillet.



3. Ward overalt


I League of Legends (eller nogen MOBA, for den sags skyld), vision er afgørende for succes. Uden Wards, champions have begrænset synlighed. Junglers typisk stole på en fjende holdets manglende vision om at vinde drab. De gemmer sig lige uden en mester synsfelt, ofte i buske, og fjerne dem, når de flytter ind i deres indflydelsessfære.

Det er afgørende, at Understøtter lægge så mange Wards som muligt. Warp til basen, når du får dit første 800 guld, og købe en Sightstone. Altid. Wards giver nedsat syn. Ved at placere afdelinger på strategiske steder, Understøtter holde Junglers væk, opstilles mål, og tilbyder ganking muligheder for at teleporting Top-Laners. Sandt nok, kun fem afdelinger kan eksistere på et kort på et givet tidspunkt, men dele af tvist er under konstant forandring. Jo flere afdelinger et hold udfærdigede, jo mere kortet kontrol, de har. Når jeg dækker professionelle eSports, jeg ofte være meget opmærksomme på Ward kontrol. Historisk set holdet med bedre Ward dækning vinder.



4. Vær opmærksom på og kommunikere

Når jeg Support, jeg sørge for jeg kender Jungler handlingsplan. Jeg lægger mærke til, hvor han starter, og jeg spørger ham, når han ønsker at tage det første drage. Jeg sørge for at afværge junglen, så snart jeg kan, og jeg ser for fjendtlige ganks. Jeg ping konstant.

Understøtter skal være opmærksomme på kortet. Laning positioner som Top lane og ADC bekymre sig om niveauer og skader output. Understøtter bekymre sig om mål og holde alle andre i live. Hvis allierede er ved at blive overrasket og ganked, så Support ikke se kortet. Hvis fjenden tager et vigtigt mål enstemmigt, så Støtte sandsynligvis undladt at underrette nogen om det. Hold øje på minimap. Se den, og fortælle folk, når noget ikke ser rigtigt. En nægtet gank nægtes guld og erfaring. Hver lille øjeblik tæller.



5. Lær når at ofre

Som jeg sagde tidligere, niveauer og erfaring er ikke (nødvendigvis) vigtigt for Understøtter. Allieredes niveauer og erfaring er meget mere afgørende. Nogle gange kan en støtte skal ofre sig for at nægte yderligere tab. Når en Carry har over-udvidet selv eller et team kamp er gået skævt, en Flash /ult er undertiden nødvendig.


Når det er sagt, er der en fin linje mellem offer og hensynsløshed. Understøtter bør aldrig have mere end ti dødsfald-medmindre spillet har gået på mere end tres minutter. Ligeledes bør ikke forventes en støtte til at redde en ADC ud hver gang han overextends. Feeders (og for at være klar, jeg mener Bærer at dø mere end fem gange i de første ti minutter) bør overlades til at rådne. Minimer tab; maksimere gevinster.



Konklusion

Jeg elsker at spille support. Det er min favorit position, den første position jeg virkelig mestrer. Det er en af ​​de sværeste positioner for at spille (korrekt), og det bærer mest ansvar. Forhåbentlig vil disse fem punkter kan hjælpe dig spille bedre Støtte i League of Legends.


Relaterede artikler