Spil Guider > online spil > alle online > 7 ting, vi ønsker fra New World of Warcraft Expansion.

7 ting, vi ønsker fra New World of Warcraft Expansion.

Med nyheder bryde denne uge, at World of Warcraft har dyppet til en lav 5,6 millioner abonnenter, mange har taget den frihed at sprænge ud deres sandwich bestyrelser og forskellige MMORPG-relaterede skriftsteder til at proklamere, at, på trods af hvad du måske tror, ​​i slutningen er meget
nær. Mens der stadig uvist, er Blizzard også indstillet til at afsløre deres nye udvidelse i dag på Gamescom. Fans er forståeligt nok nervøse, da detaljerne i denne udvidelse vil sandsynligvis slå tonen an for World of Warcraft for det næste år. I betragtning af hvor Warlords af Draenor har forvandlet fra den massive hype omkring det i november til måske Blizzards mest foragtet ekspansion til dato, virksomheden er ved en korsvej. Den optimist i mig ser dette som en mulighed for Blizzard at rette synder Draenor og genvinde deres publikum, men skeptiker mener, at dette blot er en anden bandaid på en nekrotisk sår.

Uanset hvordan du føler, vi alle ivrigt foregribe hvad Blizzard har at vise og sige til sig selv med denne nye udvidelse. Til ære for det, har jeg rundet op en lille ønskeliste af emner, jeg ville elske at se til stede i denne nye udvidelse. Forventer dem alle til at gøre cut ville være en ordentlig mundfuld, men her er, hvad jeg ønsker fra det nye World of Warcraft ekspansion.



Mere dynamisk indhold


du må ikke læse dette og tror, ​​at det, jeg antyder er beslægtet med hvad vi så i Draenor, hvor dynamisk betød en lavvandet grund til at forsøge at få dig til at logge ind hver dag. Nej, i stedet, hvad jeg foreslår, er, at Blizzard udvikle noget, der er virkelig dynamisk og udviklende og er ikke hæmmet af deres (i) evne til at producere indhold i tide.

Problemet med themepark MMORPGs har altid været, at udviklere aldrig kan oprette indhold så hurtigt som deres fans fortære det. Så i stedet for at forsøge at skabe indhold bedre passer til vores grådig appetit, de fleste udviklere insisterer på bare strække ud, hvad de har, og finde måder at gøre det mere grindy. Ikke sjovt overhovedet. Hvad jeg ville elske at se i denne udvidelsespakke er for Blizzard at se på, hvad sandkasse MMORPGs få ret og tage en side fra deres bog. Opret en ende spil, der ikke er afhængig af slibning og kører det samme indhold igen og igen.



Bring Back Social Element

Én ting jeg ville elske at se tilbage til World of Warcraft er den følelse af fællesskab, der brændte så klart i spillets yngre år. Måske jeg bare at være en crotchety gammel mand om dette, men det ville være dejligt, hvis Blizzard kunne udtænke et system, der opfordrede spillerne til at socialisere uden for deres nuværende sociale kredse. Guilds er store, men med den ekstra vægt på ting som cross-realm dungeon finderne, det bidrager til World of Warcraft er betydeligt mindre af et socialt spil. Uden for din orden, du virkelig har ingen grund til at tale med nogen, og selv lauget selv er valgfrit for mange spillere.

På en måde, at opnå dette ville sandsynligvis have mindre at gøre med at skabe et helt nyt system omgiver den, men snarere crafting hver
aspekt af den nye udvidelse til at hjælpe fremme en mere socialt drevet oplevelse. En idé, der kan arbejde slags rører på min næste punkt.



Spiller Housing


Boom. Den store. Spillere har pining for en form for boliger til år nu, og denne nye udvidelse er det perfekte tidspunkt til at give os præcis, hvad vi ønsker. Selvfølgelig, et staldsystem på eget er kun så meget sjov, og jeg ville elske at se Blizzard virkelig kød denne idé ud for at gøre huser et konsekvent givende bestræbelse. Det kunne ligge til det sociale element af spillet ved at parre dit hus med andre i en instanced kvarter, med bonusser og fordele til at interagere og arbejde sammen med disse naboer.

Desuden kan systemet hjælpe revitalisere crafting af giver en altid relevant stræben for disse erhverv. Endnu bedre, bør boliger kræver samarbejde mellem forskellige faggrupper bare selv tage del i det. Smede, ingeniører, læderarbejde, og mere alle skulle samles for at fremstille materialer der er nødvendige for processen. Boliger vil også give World of Warcraft spillere mulighed for nogle meget nødvendige tilpasning. Som spillet fortsætter med at blive mere og mere homogent, kunne boliger være en livlig og pulserende måde at gøre dit præg på Azeroth.



genoplive Crafting

en af ​​de større synder garnisoner var skyldige i at begå blev en total slagtning af crafting økonomi, der eksisterede i tidligere Warcraft udvidelser. Kort sagt, de garnisoner givet adgang til nødvendige materialer alt for let, bevirke, at behovet for at interagere med andre erhverv. Revitalizing crafting har en alvorlig mulighed for også at opfylde nogle af de andre elementer på min ønskeliste, som dem nævnt ovenfor.

Ved at bringe crafting tilbage i forgrunden, kan Blizzard gøre World of Warcraft et spændende sted at være igen . Øg afhængighed af andre Crafters til fremskridt, og opbygge et slutspil med dynamisk indhold, der holder tingene frisk uden de statiske instanser og dungeons, der bliver kedeligt af den femte gang du har kørt dem. Giv crafters med opskrifter, der gør dem stærkt relevant i World of Warcraft igen-især de erhverv, der kunne bruge nogle alvorlige kærlighed. Må ikke låse alle de bedste belønninger bag gear løbebånd; giver spillerne mulighed for at oprette det bedste gear selv.



diversificere Klasser


Denne ene har været på mit sind for et stykke tid, fordi, så meget som det smerter mig at indrømme det, har klasser i Warcraft bliver smerteligt kedeligt. I jagten på perfekt balance, har Blizzard også frataget disse klasser af al den smag, der gjorde dem så tydelig til at begynde med. Desuden levedygtig builds bliver enklere og enklere, fordummelse ned gearing og dygtighed bygning aspekt af World of Warcraft. Jeg er ikke sikker på, om dette var i nogle misforstået forsøg på at gøre spillet mere tilgængeligt for et bredere publikum, men faktum er resultatet er, at en masse af sjælen af ​​World of Warcraft er blevet blødte tør. Lad os bringe det tilbage.

Sprøjt nogle personlighed tilbage i disse klasser med den nye udvidelsespakke. Brug klasse specifikke historier, mounts, og selv kosmetik for at tilføje en følelse af eksklusivitet til hver enkelt. Opret evner at klasser har, der gør dem ønskelige uden for kamp, ​​ligesom behøver en troldmand til at hjælpe dig med en bestemt del af en søgen-kæde-noget at gøre klasser føler tydelig og tilskynde folk til at identificere sig med, hvordan de spiller. Og endelig, køle det på undertrykkelse af meninger ned på progression og bringe betydningsfulde valg tilbage i hvordan man dyrker din karakter.



Udvide Endgame

Dette er lidt blevet berørt af andre emner, men jeg har lyst til det fortjener sin egen punkt. For at gøre denne næste ekspansion en rigtig vinder, Blizzard nødt til at opgive razziaer som den eneste meningsfulde måde at komme videre ud over et vist punkt. Kendsgerningen, at sagen er, at raids er yderst eksklusivt for en stor del af mennesker, og helt ærligt, ikke så spændende. Borte er de dage af Ulduar det synes

Denne nye udvidelse skal have et væld af muligheder for slutspil, der appellerer til spillere af enhver overbevisning:. Gruppe indhold, solo indhold, lille indhold gruppe, og andre veje, som don ' t fokusere på kamp helt. Alt for ofte slutspil i World of Warcraft tilbyder dig en enkelt valg for, hvordan du ønsker at spille, når det bør i stedet give dig et bredt sæt af stier til fremskridt ned som adskiller sig fra hinanden endnu også givende ..



genoplive Player versus Player Combat


nu vil jeg indrømme, jeg er ikke den største PvP spiller, men det betyder ikke mener jeg kan ikke få øje på døende vin, når jeg ser en. Det er tid til at klippe Ashran løs og hovedet tilbage til tegnebordet. Player versus player kamp har altid været en af ​​de mere særprægede elementer i World of Warcraft, men Ashran begravede det under en bunke af skrald og forlod det der for at dø.

Cracking PVP møtrik er ikke nogen let opgave, især overvejer den forfærdelige ubalance, der eksisterer på grund af en bestemt race buff-et problem lejesoldat system er kun et band-støtte til. Player versus player indhold er i dystre nødvendigheden af ​​en samlet revision, racemæssige buffs inkluderet. Lyt til publikum, forny fokus på arenaer og slagmarker, og derefter bringe noget andet i blandingen, der tager hvad Ashran til formål at gøre, men ikke over-strække sig. I en vis forstand, bringe PvP tilbage til basics og genopbygge derfra.


Disse er blot et par af mine ideer til hvad jeg ville elske at se på en ny udvidelse. Selvfølgelig, nye racer og klasser er altid på min liste også, så dem fortjener at nævne. Hvis jeg kunne opsummere mine forhåbninger til denne nye udvidelse og Blizzards mumlen om at skifte til en årlig model, ville det være, at jeg håber, Blizzard mener, at mere
indhold er vejen til at løse World of Warcraft knibe. I stedet vil jeg hellere Blizzard fokus på, hvad de altid har gjort bedst: kvalitet frem for kvantitet. Denne nye udvidelse er en mulighed for dem at realisere fejltagelser Warlords af Draenor og vinde os alle tilbage med en udvidelse, der virkelig lever op til det, vi alle forventer af World of Warcraft. Jeg håber bare, at de ikke formøble det.

Når det er sagt, hvad der er på din ønskeliste for denne nye udvidelse? Er du enig med nogle af mine idéer, eller tror, ​​de er forfærdeligt? Lad mig vide i kommentarerne!

Relaterede artikler