Spil Guider > online spil > alle online > Eco: En PvE Survival spil? .

Eco: En PvE Survival spil? .

Jeg har aldrig rigtig fik appel af mennesker kræver en PVE fokuseret overlevelse spil indtil jeg så Kickstarter for Eco
. Trods mere en kanin end en ulv, jeg stadig betragter mig selv mere af en PvPer end en PvE fan. For mig, så meget som jeg kæmper med overlevelse genrens sædvanlige fællesskaber, jeg keder sig til tårer spiller på PvE servere eller forsøger at spille spillet på en tom server. Jeg har brug for folk i mine spil, jeg har brug for et fællesskab, og jeg har brug for at føle, at jeg kan møde mennesker, jeg kan komme sammen med, men jeg har også brug for stridigheder, fjender, og in-game politik, der omgiver spillerne og deres lokalsamfund. De fleste overlevelse spil har stridigheder ned, men ikke meget andet. Eco
's løsning? Gøre miljøet truer spillerne med permadeath på samfundsniveau.



Lagring et dødsdømt verden


Løsningen er ganske veltalende. Mens andre har foreslået, at udviklerne simpelthen bør gøre smartere AI, der jager spillere, sandheden af ​​sagen er, at de fleste online PvE spillere virkelig ikke ønsker det. Jeg husker ganske tydeligt, når en beta build af Asheron Call 2
tilføjet denne, og folk stærkt lide ikke kun at være ude af stand til AFK i byen, men ved at skulle virkelig strategize om hvordan at angribe NPC'ere. Jeg så det samme med nogle af Rift s
vanskeligere rift møder. Det er klart, der er en grund raiding er normalt nydes af kun et mindretal af spillere, medmindre kampen mekanikere drastisk forenklet, som det kan ses i World of Warcraft
's gruppe finderen for raids, det er interaktioner med flex-system, og sundhed raiding guilds.

Nej, de fleste spillere virkelig ikke ønsker en udfordring, når det kommer til at kæmpe AI i en vedvarende verden, især ikke i et online spil (sorry Wildstar
!). De ønsker overlevelse mekanik, men uden den Walking Dead
, "tillid ingen" føler. Hvordan gør du farlig uden møder eller direkte PvP? Opret en "dobbelt dødsdømt" verden. Eco
servere /verdener har begrænsede ressourcer. Der er livscyklus og fødekæder til at holde i takt. Forurening kan udslette forsyninger. Prisen på fremskridt kan betyde at forhindre en bestemt type ressource nogensinde vises på serveren igen. Mess op nok, og din planet måske ikke være i stand til at opretholde liv længere. Da, som de fleste overlevelse spil, du i det mindste nødt til at spise for at holde sig i live, ødelægger dit spil verden er en meget big deal.

Samtidig selv, kan du ikke bare lade serveren alene og påtage sig alt vil blive OK. Katastrofer ske. Massive oversvømmelser eller meteorer kan udslette din planet /server. Du er nødt til at bygge en passende teknologi til at gemme din planet eller både du og dine fjender vil være død, for god. Beklager, men disse søde små hjorte ikke vil bygge en raket selv



Brug og Misbruger loven:. PvE til PvP til Kill Alle (! Herunder Yourself)
< p>

mens spillet en eller anden måde vil have en enkelt spiller mulighed, mens primært at have et system, der bygger på spillerne har behov for at specialisere sig og arbejde sammen om at skabe markant komplekse elementer såsom boliger (vi har bedt studiet, Strange Loop, hvordan det fungerer), ideen er, at spillerne arbejder sammen om at bygge verdens. Team vægt er godt, ikke?

Undtagen, du stadig har en byttehandel system. Ikke kun for elementer, men tjenester. Hvis du tjeneste værdsættes højt, kan du få flere ting. Hvis du som jæger, kan du ikke længere jage hvaler ( Bemærk: hvalfangst er ikke blevet bekræftet som dette skrives
), din handel strømmen går ned. Brug af spillets interne grafer, kan du spore flere faktorer, såsom hvordan hvaler dør, hvor, og hvor lang tid det kan tage at bringe de arter tilbage. Måske er det ikke forbi jagt, men nogle jerk dumping forurening i havene. Hvem ved? Men de ting er, at spillet har love, der (i øjeblikket) ikke kan brydes.

I Eco
, spillerne skabe deres egne love. Det er snarere i dybden, men det er alle spiller løb. Hvis du får en Eve
vibe, ved, at spillet internt er beskrevet som " Eve
, men sjovt." Forskellen er imidlertid, at der ved lanceringen, vil spillet fysisk forhindre dig i at bryde love. Hvis der er en daglig loft på dræbte en hval en dag, og du forsøger at dræbe en anden, vil du simpelthen ikke få lov til at angribe den hval. Hvis du ønsker at dræbe mere, skal du overbevise andre spillere, at jagt ikke er årsagen til deres faldende befolkningstal, ikke ved at afsætte dit liv til slibning, men ved hjælp af grafer, virkelige liv sociale færdigheder og debat at bevise din punkt at få andre mennesker til at ændre loven.

Selv om det er
jagt, der er årsag til problemet, hvis du kan præsentere data på en måde, der tager skylden væk fra din sag, måske bebrejde kulindustrien så værdien af ​​hval fedt som en energiressource går op. Du kunne potentielt hjørne markedet på hvaler ved at dræbe den sidste hval og hamstring sine forsyninger. Det er beskidt, og du har dømt din verden at være hval-mindre, men det er en mulighed åben for dig, ikke ved tilfældig griefing men ved at plotte, intrigant, og bedrager en stor del af dine kolleger server hjælpere. Ligesom den virkelige verden, er det sjældent en enkelt person, der dømmer verden, handlinger mange, der handler ikke bare egoistisk, men ofte uvidenhed. I en vis forstand, det gør spillet synes ligesom det er en del Minecraft
med al bygningen, men en del En fortælling i ørkenen
med alle de sociale systemer og ende af verden (undtagen med i spillet grafer og værktøjer til lærere).


nu skal det nævnes, at mens ordet "PvP" ikke vises på Eco
Kickstarter, det er noget Strange Loop s John Krajewski har opdraget. Nej, intet om at dræbe folk i deres søvn, men noget de PvE fans kan nyde som en anden slags PvP- detektivarbejde. Hvis det er tilladt at gå i, kunne love blive skør. Spillere vil vide, at de bryder loven, og serveren vil spore det, at placere en dusør på denne person. Andre spillere kan bruge sporing færdigheder til at finde den skyldige spiller og arrestere dem, selv om de sover (du er altid i spil, selv når du er logget ud), og spillet vil straffe dem for deres forbrydelse. Det betyder, at hvis straffen for at dræbe hvaler er, siger, permadeath, finde jerk der dræbte de sidste hvaler vil være død, til gode, uden at du behøver at bekæmpe dem.

Med enten fysisk forebyggelse eller værktøjer til at ( hjælpe spillerne til at) gennemføre loven, Eco
synes at give spillerne mulighed for at kæmpe for deres verden for det meste ved hjælp af deres ord og intelligens til at ikke blot afværge sult, men at udvikle et samfund, forsøger at overleve sammen. Under spillet eksekvere /opretholde love hjælper styrke dette, fordi, lad os være ærlige, meget få spillere har tid eller ressourcer til at spille politibetjent hele dagen i et videospil.

Jeg siger "synes at" fordi, ja , spillet allerede slags kommer ud. Eco
allerede modtaget et offentligt tilskud baseret på tests, de har allerede har gjort med midterste schoolers. Dette betyder ikke, at vi kan spille spillet nu, men vi kan se, hvordan tech allerede er foretaget og afbalanceret til klassen, som også vil blive anvendt som et kommercielt produkt i stedet for at være begrænset som et redskab til en undersøgelse . Det er allerede fået grønt lys på Steam.



Fight Live, ikke at overleve


Det mest tiltalende ting for mig, som en PvP fan, er, at Eco
's idé gør noget, som de fleste overlevelse spil ikke er: at skabe et behov for andre mennesker til at arbejde sammen, i stedet for hinanden. I en traditionel PvP spil med en vedvarende verden, spillet kort er kun så stor. Hvis du ikke får sammen med dine naboer, kan de bare dræbe dig. De kan tage din jagt stedet. De kan forhindre dig i at nyde spillet. Du kan tage det fra dem, men så er du nødt til at holde det, som kan være sjovt, men kun så længe. Du er nødt til at gå på arbejde engang. Det er derfor, du danne større og større guilds for at hjælpe med at sikre en anden kan håndhæve dig og din orden autoritet. Du har guild nationer kæmper om ressourcer, land, og retten til at regere. I det væsentlige, er du spiller for at gøre et liv. Med en overlevelse spil, jeg føler, du ... godt, overlever. Jeg har aldrig følte jeg har været i stand til at etablere et liv.

Eco
øjeblikket sætter alle i samme skib i stedet for den samme jord. Forskellen er, at skibets vask, og dit skib i denne spilverden bliver overfaldet af både miljøet og din egen besætning. Du er nødt til at arbejde sammen for at gøre det ud i live. Du er ikke lever for at dræbe alle andre, men at forene dem i en særlig indsats, for alles overlevelse amd at holde din cool bygninger, omhyggeligt researchede landbrug cykler og glade demokrati sikkert fra et globalt permadeath system. Og ja, måske lave en lille fortjeneste at bygge et større hus, når alle er sikkert og levende.

Selv døden håndteres anderledes. Krajewski bemærkede i bemærkningerne fra spillets Kickstarter, at:

Den eneste måde at permanent dø i spillet vil være fra at bryde en spiller-made lov, hvis straf er sat til død, i hvilket tilfælde din karakter er slettet (dette afhænger af den udvidede lov system, vi ønsker at skabe et stræk mål selv, mere info kommer). Hvis du bliver angrebet af dyr, efterår, eller sulte du bare være meget lav sundhed, indtil du sygeplejerske selv tilbage til sundhed med mad og hvile, eller andre spillere, der kan behandle dig med specialiserede kompetencer, men du vil ikke dø (du plejer være i stand til at gøre noget arbejde selv på dette niveau af sundhed).

Dette sætter din medspiller på din nåde, eller du dem, når de ikke. De er ikke et lig, men nogen om der, tigger om hjælp eller velgørenhed, der bogstaveligt talt ikke kan hjælpe sig selv.

Selv offline spillere kan have deres tilstedeværelse mærkes, ikke blot som sveller, men har butikker anmoder Salg elementer eller endda arbejde (selvom ikke at fuldføre arbejdet kan føre til strafgebyrer afholdt i en spærret når du modtager jobbet). Der er ingen hård valuta enten, så du kan handle fisk til træ, eller måske kød til at samle en skole. På samme måde, kan player regeringer beskatte vælgere uanset emne, de synes er mest retfærdigt som en grundlæggende valuta.

Dette er grunden til, at spillet ikke kun lyder som en interessant video spil at spille for sjov, men et stort potentiale learning værktøj for klasseværelset. Jeg ved spil personligt hjulpet mig udvikle mine sociale færdigheder som barn, især PvP. Mens de fleste mennesker tænker på PvPers er hjerteløse gankers, de også nødt til at vide, hvordan du aktiverer fjender til venner for at besejre en større fjende. Denne idé om banding sammen i ansigtet af en større trussel for at bekæmpe noget, ikke med våben, men med ideer, er noget moderne mennesker sjældent overveje, men med globaliseringen påvirker både vores økologi og økonomi (jeg se, hvad du gjorde der guys!), det er en, skal forstås, og snart. Spil er en fantastisk måde at opleve dette, og jeg er ikke den eneste, der tyder på enten. Under eleverne oplever dette som en klasse lyder som en rigtig god oplevelse.



The Dark Cloud truende Overhead


Selvom der er en masse at se frem til, jeg vil være den første person til at sige, at vi skal undgå hype toget og være kritisk. En af de største grunde, jeg føler andre overlevelse spil mislykkes er på grund af deres server-baserede natur og stor anonymitet, og Eco
desværre lyder som det vil lide samme skæbne. Spillet lyder som det har et stort potentiale inden for uddannelse, og kunne være sjovt med venner, men samfund klogt, det virker som en gamble bare det samme. Uden nogen overordnet forbindelse mellem myriader af verdener ingen omdømme, ingen stat Tracking hvad stopper spillere fra hopping fra verden til verden starte nye fællesskaber, når de sorg eller "taber"?

Det er en ophøjet, "en dag" idé , men Krajewski har nævnt at være en fan af plads som "slutspil". Igen, ville dette være langt ned linjen, men hvis andre planeter kunne besøges, hvis der var noget der forbinder alle verdener, der potentielt give spillet noget andre overlevelse spil mangler. Tænk, hvis "ende spil" spillere kunne bounty jagt kriminelle baseret på konti, følge dem til uanset server de spiller på og udføre deres straf gennem tid og rum. At
kan hjælpe, men det er meget langt ude i fremtiden. Måske Krajewski vil falde en opdatering på EcoNation fan forum. Vi har prøvet at kontakte Strange Loop at se, om de kan, måske, giver os lidt mere information om spillet, så stay tuned! Indtil da kan du finde Eco på Kickstarter.

Relaterede artikler