Spil Guider > online spil > alle online > Versus: Guild Wars vs Guild Wars 2 0,

Versus: Guild Wars vs Guild Wars 2 0,

På trods af de to spil, der er udviklet af ArenaNet og sat i verden af ​​Tyria, Guild Wars
og Guild Wars 2
er helt forskellige dyr . Guild Wars
, mens teknisk betragtes som en MMORPG, manglede i mange af de områder, der typisk definerer genren ved ikke at have en vedvarende, åben verden, hvor spillere kunne interagere med hinanden. I stedet spillet var setup i en række instanced rastepladser, der langsomt guidede spillere rundt Tyria og tilladt for et begrænset antal spillere til at engagere hver kamp.

I skarp kontrast, Guild Wars 2
blev udviklet som den typiske MMORPG og tillader hundredvis af spillere til at interagere i både byerne og ørkenen. Mens denne drastiske ændring i gameplay gjorde åbne franchisen til en bølge af nye brugere, det også modtaget en negativ reaktion fra mange dedikerede spillere af det oprindelige spil. Imidlertid har den seneste Heart of Thorns ekspansion forbedret mange af de kritiserede aspekter samtidig tilføje ekstra dybde til spillet.



Guild Wars vs Guild Wars 2



Story - Guild Wars

Guild Wars
fortæller sin historie i en helt anden måde fra sin efterfølger og den gør det på en langt mere dramatisk måde. Udover pre-sviende Ascalon, er der ingen snor afspilleren sammen for et løfte om mere interessant indhold. Hver mission bringer en spændende ny oplevelse for spilleren og stopper ikke før kampagnen er færdig. Desuden spillet tilbyder fire separate historier i hele dens forskellige udvidelser, der krydser tre forskellige kontinenter. Hver enkelt er helt unik, med undtagelse af Eye of the North, da det strækker sig til historien om den oprindelige Guild Wars
kampagne.

På den anden side, Guild Wars 2
skeen feeds spillere små dråber af historien, som de niveau op. Den indledende personlige historie er svag og samlet ikke interessant eller endda relevant for, hvad der foregår i spillet. Sikker på, det stinker at dine forældre gik mangler, men jeg ville meget hellere være kampene fra Charr med prins Rurik ved min side end behandle politikere forsøger at gøre dronning Jennah ser dårligt. Nær slutningen af ​​ Guild Wars 2
tingene få temmelig intens, mens de kæmper den ældste dragens håndlangere, men bagefter den levende historie helt falder fra igen. Heart of Thorns opfanger tempoet intenst, men de fleste veteran spillere vil allerede har lidt gennem det oprindelige indhold



Casual PvE -. Guild Wars 2

Når det kommer til generelle formål nivellering, questing, og slutspil afslappet indhold, Guild Wars 2
vinder dette hænderne ned. Dette skyldes hovedsagelig, at den enorme mængde af forskellige ting at gøre, og de fleste af dem ikke at være så svært. Før Heart of Thorns, den eneste udfordrende PvE indholdet var højt niveau fraktaler. De fleste fangehuller var forholdsvis let, verdens chefer var om zerging, og det var muligt for alle at dyrke crafting materiale. Siden udvidelsen udgivelse, der er endnu flere ting at gøre og slibning masteries gør det hele endnu sjovere.


Omvendt Guild Wars
havde næsten ingen afslappet indhold gang storyline var fuldstændig. Alt slutspil indhold for en kompetent gruppe af spillere, en bestemt klasse og build, eller lære meget specifikke strategier. Til sidst var det muligt for mindre dygtige spillere til at dyrke noget indhold med tilføjelse af Hero tegn, men det virkelig svært ting var stadig off grænser for alle, men det bedste



Endgame PvE. - Guild Wars

det kan være lidt uretfærdigt at dømme Guild Wars 2
før razziaer er blevet løsladt, men selv om de er store jeg ikke forudse dem overgår udfordrende indhold gruppen i den oprindelige. Områder som den Fissure af Ve, Domain of kvaler, Underworld og Urgoz s Warren var nogle af de mest vanskelige tilfælde, jeg nogensinde står over for i et MMO til dato. Ved frigivelse, de fleste af disse dungeons var simpelthen uovertruffen uden en specifik hold sammensætning fuld af højt kvalificerede spillere. Til sidst blev tingene tonet lidt ned, men hver var vanskelige og tilbudt belønninger værdige af udfordringen.

I Guild Wars 2
, der er simpelthen ikke noget svært ved PvE. High level fraktaler er mere om at have det rigtige gear end at tilbyde en færdighed-baserede møde og dungeons blev hovedsagelig forvandlet til landbrugsområder. Forhåbentlig vil razziaer endelig tilføje et element, hardcore PvE spillere er på udkig efter, men en eller to gode raids vil ikke gøre op for alt andet spillet mangler



Player vs Player. - Guild Wars

med Random Arenas, Alliance Battles, Jade Quarry, Fort Aspenwood, Codex Arena, Heroes 'Ascent, og Guild versus Guild kamp, ​​ Guild Wars
stadig har det bedste PvP forskellige enhver MMORPG derude. Det eneste, det mangler er åben verden kamp, ​​men det er ikke noget, spillet blev aldrig designet til at håndtere. Battlegrounds ligesom Random Arenas og Jade Quarry tilbudt intense, hurtige byger af handling, mens Heroes 'Ascent og Guild versus Guild krævede engagement og højt koordinerede niveauer i spillet.


Guild Wars 2 gør tilføje at open verden element gennem verden versus verden, men desværre har en tendens til at resultere i en massiv Zerg. Eftersom alle spillere er interesserede i åben verden PvP kryber sammen i én slagmark, det fjerner enhver sand ganking og generelt kvæler lille gruppe PvP. Det er sagt, med den rigtige chef kan det være et ton af sjov at storme en fjende slot eller køre gennem kanten af ​​Mists. Struktureret PvP er kun en skal af sin tidligere self i forhold til Guild Wars og har svandt at fange punkt holder i stedet for sand PvP handling. Tilføjelsen af ​​Stronghold har gjort struktureret PvP lidt mere interessant med sin MOBA stil gameplay, men generelt er det stadig falder kort



Skill Complexity -. Guild Wars

Når jeg nødt til at indsnævre den ned til én ting, som jeg ønsker Guild Wars 2
bragt over fra det oprindelige spil er dygtighed mangfoldighed. I det oprindelige spil, kunne hver profession udnytte en sekundær profession og har adgang til alle sine færdigheder. Mens mange færdigheder var helt brugbart, var der mere end 1000 forskellige faglige muligheder, enhver karakter kunne vælge fra. Tegn i Guild Wars 2
har omkring 75, da tilsætning af Heart of Thorns med nye våben og trait færdigheder.

Det er ikke kun mængden af ​​færdigheder, men det er kvaliteten. For at være ærlig, de fleste af de færdigheder i Guild Wars
var temmelig ubrugelige. Der var ofte entydigt bygger der ville lejlighedsvis finde måder at udnytte de evner, der ikke ofte anvendes, men de fleste erhverv havde kun en håndfuld af levedygtig bygger. Der er sandsynligvis lige så mange levedygtige bygger i Guild Wars 2
som der var under nogen væsentlig meta i Guild Wars
.

Den største forskel er, hvad de færdigheder gør. I Guild Wars 2
, alt handler om at gøre skade, stoppe skader eller healing skader. I modsætning hertil Guild Wars havde nogle af de mest unikke evner derude. Ting som Diversion dramatisk forøget fjendtlige cooldowns og Blackout, som midlertidigt deaktiveret alle dine evner og fjendens evner samtidigt. Desuden betingelser gerne Blind, Deep Wound og afbryder spillet en langt mere indviklet del i mange bygger i stedet for at blive stablet på en anden skade dygtighed. Indførelsen af ​​de træk systemet dramatisk forbedret færdighed meningsfuldhed i Guild Wars 2
, men det har stadig en lang vej at gå



Grafik -. Guild Wars 2

Dette er temmelig meget en hjælpende for Guild Wars 2
. Begge spil har en meget lignende kunstnerisk stil, men efter 9 år det originale spil er begyndt at vise sin alder. Uanset, Guild Wars 2 er et af de smukkeste MMORPGs på markedet, selv om det ikke er den nyeste længere. De eneste titler jeg kan tænke på, der er mere æstetisk tiltalende er Black Desert Online
Final Fantasy XIV:.. En Realm Reborn
Spillet er simpelthen som at gå gennem en levende maleri



Crafting - Guild Wars 2

En anden nem sejr for Guild Wars 2
. Dette skyldes hovedsagelig, at det faktum, at Guild Wars
ikke rigtig har en crafting-system. Alle spillere skal gøre er at samle det nødvendige materiale og finde den rette leverandør. Mens nogle af disse kan være i udfordrende at finde steder, betyder det ikke gøre den handling at bygningen rustning mere interessant. Heldigvis, crafting i Guild Wars 2
er ikke smerteligt tidskrævende eller dyrt og et erhverv kan være afsluttet i en eftermiddag for et par guld. At have en højt niveau erhverv er nødvendig for at opnå mange Opstegne og Legendary elementer i spillet



Combat -. Guild Wars 2

Selvom Guild Wars
vinder hænder ned, når det kommer til mangfoldighed af kompetencer, Guild Wars 2
har det slog, når det kommer til at bruge dem. Det oprindelige spil blev alle om at huske rotationer og vide hvornår man skal bruge specifikke færdigheder. Sidstnævnte er dog spiller meget mere som en action RPG og udnytter jorden mål og område-af-effekt færdigheder, som tilføjer et andet niveau af dybde til kampene. Det hjælper også, at Guild Wars 2
har en funktionel lodret akse, der giver spillerne mulighed for rent faktisk at hoppe ud over at give andre taktiske funktioner



guilds -. Guild Wars 2

Hold på et minut. Guild Wars 2 ikke engang guild versus ordenskampe, så hvordan kan det måske vinde denne kategori? Sagen er den, i Guild Wars, guilds var enten det vigtigste aspekt af spillet eller ikke havde nogen betydning overhovedet. Den eneste funktion for guilds var et spil mode i PvP. Selvfølgelig, det er en af ​​de bedste PvP modes nogensinde er skabt, men de virkelig ikke havde nogen anden indvirkning på resten af ​​kampen.


I Guild Wars 2
men guilds bringe alle slags spillere sammen til flere forskellige spilmodes. Guilds kan holde og hævder mål i verden versus verden, felt officielle PvP hold, og deltage i alle former for arrangementer. Med den seneste tilføjelse af guild haller, er der endelig nogle ejerskab i tilhører en orden. Selvom der ikke er nogen officiel guild versus guild tilstand, kan noget lignende være setup i guild haller. Endelig guilds er faktisk om at være del af et fællesskab, uanset om det er struktureret PvP eller casual PvE



Victor -. Guild Wars 2

Mens Guild Wars 2
betyder teknisk set vinde med point, er der ingen klare mester. Begge spil appellerer til helt forskellige målgrupper og udmærke sig i meget forskellige områder. Hvor Guild Wars er stor, når det kommer til konkurrencedygtige PvP og udfordrende endgame indhold, Guild Wars 2 er tilgængelig for en meget større publikum og giver dem mulighed for at nyde spillet i næsten enhver måde, de ønsker. Det ser ud til den virkelige vinder her er ArenaNet, der har formået at bygge to fremragende spil over de sidste ti år.

Relaterede artikler