Spil Guider > online spil > alle online > The End of guldalder MOBAs 0,

The End of guldalder MOBAs 0,

På trods af alle de penge, blive kastet rundt på prangende eSports arrangementer og konventioner, har i år ikke været et godt for MOBAs bag kulisserne. Der har været en hidtil uset antal lukninger og nedskæringer i løbet af 2015 for sådan en ny genre. Selvom online spil lukninger er ret almindelig, og sandsynligvis mere hyppige i andre genrer som online rollespil, det lille antal aktive MOBAs gør procent af lukninger meget højere. Tingene sandsynligvis ikke kommer til at se godt ud for en ny MOBA frigiver der ikke tilbyder en ekstremt anderledes oplevelse for spillerne.


Når League of Legends
virkelig begyndt at afhente damp i 2011, en masse andre udviklere begyndte at se potentialet i genren. Vi har haft forsøg fra S2 Games, Valve, Blizzard, EA, Turbine, Hi-Rez Studios, og en række andre til at gentage succesen med League of Legends
, men ingen har gjort det. Det eneste spil, der nogensinde er tæt i antal er Dota 2
, men det er stadig temmelig langt bagud i både spiller befolkning og indtægter. Der er også et par mellemklasse MOBAs som Heroes of the Storm
og slår Hoteller, som klarer sig godt nok til at overleve, men stadig majorly halter bagefter.



End of the Golden Age

The Golden Age for MOBAs var sandsynligvis et sted mellem 2010 og 2013. Dette er, når stort set alle MOBA der var godt sat sammen så mindst en moderat grad af succes. Det er fordi der simpelthen ikke var et stort udvalg derude og League of Legends
ikke havde suget op et flertal af afspilleren befolkning endnu. Der var naturligvis nogle fejl, Demigod
for eksempel, men selv Heroes of Newerth
opretholdt et anstændigt niveau af popularitet i temmelig lang tid.

Men tingene har bestemt ikke været denne form for genren i de sidste par år. Ingen studie, på trods af deres magt eller indflydelse, er sikkert fra dette faktum. Selv den mægtige Electronic Arts blev tvunget til at lukke deres eneste MOBA forsøg, før det overhovedet venstre beta-test. Så langt fra slutningen af ​​2014 til 2015, har vi set Transformers Universe, Dawngate, TOME: Immortal Arena
, og Infinite Crisis
helt lukket ned. Derudover Strife
har ikke udgivet et plaster eller nyheder opdatering i måneden og Gigantisk
blev for nylig tvunget til at skubbe tilbage sin udgivelsesdato, mens der skæres personale.


grunden fleste af disse spil er ikke lykkes har meget lidt at gøre med den faktiske kvalitet af spillet. Mange af dem er godt sat sammen, har interessante mekanik og har normalt sjovt at spille, men de har simpelthen ikke nok til at trække spillere væk fra det, de er vant til. For at gøre det i dagens Moba marked, udviklere enten nødt til at gøre noget unikt eller bygge videre på en eksisterende IP. slå
lykkedes, fordi det var den første til at bevæge sig væk fra RTS stil gameplay, og Heroes of the Storm
bruger populariteten af ​​tegn fra andre franchise. Spil, der blot tweak eksisterende mekanik og bruge en masse af tegn, som ingen har en forbindelse med kommer til at have en meget vanskelig tid trives i dette marked.



Hvorfor er MOBAs anderledes?

på overfladen ligner det næsten hver anden genre er stadigt mere mættede end MOBA én, men det er ikke så simpelt. Det største problem med MOBAs er, at de er meget lavvandet spil. Hermed mener jeg ikke mekanisk, men i stedet, at de kun virkelig appellere til én type publikum: PvPers. Det er langt mellem, at du vil finde nogen, der spiller en MOBA for lore eller bare for at bekæmpe AI bots. De centrale demografi er casual gamere, der virkelig nyder at bekrige hinanden, og den professionelle eSports spillere.

Den eneste anden genre, der nogensinde udelukkende påberåbt multiplayer PvP var arena shooter, som virkelig ikke eksisterer længere i mainstream vestlige marked ud over et par undtagelser. Spil som Quake
Unreal Tournament
har mest uddøde. Udviklere har gjort forsøg på at ændre genren med spil som Brink, Evolve
og ShootMania Storm,
men dem alle undlader at nå popularitet niveauer studierne er på udkig efter .
selvfølgelig er der er nogle få undtagelser som Team
Fortress 2
og Counter-Strike
, men disse spil formåede at stå sin prøve af tid og har akkumuleret store samfund i processen.


Både arena skydespil og MOBAs har en lignende målgruppe og de samme fejl i, at de ikke har nogen mangfoldighed. Andre genrer kan overleve med en stor mængde af konkurrenter, fordi de er fleksible. Nogle mennesker spiller online rollespil til historien, andre som konstruere ting, og næsten alle har PvP disse dage. Der er flere vandhaner til meget forskellige samfund til at trives i et MMORPG, og ofte gange fuldfører historien kan kræve hundredvis af timer. MOBAs, på den anden side, generelt ikke har en levende historie eller en hvilken som helst funktion udover et par forskellige PvP spilmodes. Det betyder, at hver MOBA vil være direkte konkurrerer med alle andre MOBA, men historie-drev RPG og FPS spil er ikke nødvendigvis forsøger at konkurrere med andre i deres respektive genrer.



Er Dette End?

jeg meget tvivl om, at League of Legends
Dota 2
vil forblive de kun yderst populære MOBAs i gaming verden, men genren skal udvikles . Jeg kunne nævne et dusin spil, der er næsten præcis ligesom den førnævnte med mindre tweaks, men der er et par titler, der kommer ud, der kunne potentielt tegne en betragtelig menneskemængde. Jeg føler personligt, at MOBA-genren er færdig med RTS stil kamp, ​​og der er ikke meget forbedring fra, hvad der allerede er på markedet. I stedet bør udviklere søge at skabe flere hybrid stil spil.

Der er et par første-person /tredje-persons hybrid MOBAs i horisonten, der kunne gøre en forskel. Den første optagelser til Epics Paragon
blev udgivet denne weekend, og det kombinerer en sci-fi atmosfære, tredje-person shooter og Moba spilmekanik. Der er også Battleborn
, som kommer til at have et par MOBA-esque scenarier, og Gigantisk
skulle foreligge i begyndelsen 2016. Jeg siger ikke, at alle eller nogen, af disse spil vil nødvendigvis lykkes, men de er helt sikkert sætte i indsatsen.

Disse forsøg er nødvendige for at holde genren i live, fordi det er blevet helt stillestående. I sin nuværende form, Dota 2
og League of Legends
vil være de eneste mainstream MOBAs medmindre udviklerne finde kreative nye vinkler. Men hvis den samme formel gentagne gange kopieres og indsættes, er en masse tid og penge vil ende ned i afløbet
Relaterede:. Battleborn, Dawngate, Dota 2, eSports, gigantiske, Heroes of Newerth, Heroes af Storm, Infinite Crisis, League of Legends, MOBA, Paragon, Smite, TOME: Immortal Arena

Relaterede artikler