Spil Guider > online spil > alle online > Tyrian Chronicle: Er GW2 Casual Player venligt Still? .

Tyrian Chronicle: Er GW2 Casual Player venligt Still? .

Hvis du læser Guild Wars 2 subreddit eller officielle fora, har du sikkert set en række klager, som Heart of Thorns gjort spillet "alt for hardcore". Men er det virkelig tilfældet?

GW2 er næppe den første MMO nogensinde har hardcore vs. afslappet fortælling blandt sine spillere, og det vil formentlig ikke være den sidste. Et af problemerne med nogensinde at finde en løsning på dette igangværende krig er et spørgsmål om definitioner. Lige hvad betyder "casual" betyder, anyway? Betyder det at være begrænset af tid? Er det en indikation af sværhedsgrad? Desire?

Det er svært at argumentere den ene eller den anden, når vi ikke ved præcis, hvad betingelserne er måde, men jeg stadig tror ikke, at Guild Wars 2 er især uvenlig til ikke-hardcore spillere, selv efter ankomsten af ​​Heart of Thorns.



Hardcore indhold eksisterer

Hvis vi går med en løs definition af afslappet spiller som en person, der ikke ønsker at have til at planlægge deres frikvarter, så klart Heart of Thorns introducerede indhold designet til at appellere til de mere hardcore folk. Den største eksempel på dette er indførelsen af ​​razziaer - raiding er højdepunktet af "udnævnelsen gaming", hvor dit holds succes kan stole på at have de rigtige mennesker foran instans på det rigtige tidspunkt

Raids også. favorisere spillere, der har tid og lyst til at dyrke den bedste gear og optimere deres spil. Denne proces kan ikke være mere tidskrævende end mere afslappet sysler (mere om dette senere), men det helt sikkert tager en målstyret personlighed.

En anden måde, at spillet er velsagtens mere velkommen til hardcore spillere er fornyet vægt på eSports i struktureret PvP. Som med raiding, en velfungerende eSports hold afhængig af regelmæssig deltagelse, masser af praksis, og viljen til at finjustere dit spil.

Heart of Thorns sikkert tilføjet nye indhold til flere hardcore spillere!
< p>

Slibning eller spillet?

selvfølgelig tilsætningen og højdepunktet for mere alvorlige indhold virksomhed ikke nødvendigvis betyder, at mulighederne for flere casual spillere blev reduceret. En fælles klage, selv om, er, at hvad "casual tilgængelige" indhold indgik i hjertet af Thorns er låst bag det mest forhadte af mekanik: a. Trummerum

Igen, "grind" er et andet begreb, der har en anden definition afhængigt af hvem du talte til sidst. Generelt betegner skulle gøre de samme stykker af indhold igen og igen for at få en særlig belønning. Og mens gentage de samme ting igen og igen kan få forståeligt frustrerende, ser det ud til, at der siden Heart of Thorns nogle spiller føler, at alt er en trummerum, herunder lige bogstaveligt spille spillet.

Elite Specs, med deres nyere 250 punkt låse barriere, er næppe en trummerum. Du er nødt til at fuldføre 25 forskellige hero punkter i det nye indhold til fuldt ud at låse en spec, og de fleste spillere vil have mindst nogle punkter færdig i gamle Tyria at gøre dette nummer endnu mindre. Og selv hvis du ikke gør det, er du ikke kører det samme indhold igen og igen - du rammer 25 forskellige steder og bekæmpe forskellige monstre

masteries er heller ikke en trummerum, som den reneste definition.. Ja, de er lange og ja, du sandsynligvis ville ske med dem, ligesom i går. Men du gennemfører masteries ved at gøre næsten alle andre ting i spillet - noget, der normalt ville give dig XP. Det er bogstaveligt talt bare spille spillet
.

Det er svært at se enten Elite Specs eller masteries som særligt uvenlige for fritidssko.



Andet indhold

hvad andet indhold kan ses som ikke for casuals?

jeg er ikke fan af over-afhængighed af perle Store, men i modsætning til hvad mange spillere tror Heart of Thorns har faktisk øget nummer outfits og rustning skind, der er opnået gennem gameplay og ikke direkte køb. (Uanset om du kan lide de nye skins er naturligvis et spørgsmål om smag.)

Heart of Thorns også indført en række samlinger og legendariske quests, herunder Elite Specialisering våben kollektioner de. Disse quests involverer tjene masteries, landbrug zone valuta, og crafting poster (eller landbrug guld til at købe dem), og kan nemt gøres ved en beslutsom spiller, der kan lide at spille alene eller kun har et par timer om ugen for at spille.

Den nye Heart of Thorns zoner hver har en cyklisk begivenhed cyklus, hvor en række små begivenheder fører til en række af de endelige chefer. Selv om det er helt muligt, at en person med meget begrænset tid kunne have at logge af, før chefen synes, det er ikke anderledes end nogen af ​​de præ-ekspansion verdens chefer. Guild Wars 2 har altid været et spil, hvor du kunne logge på og bare gå glip af dit daglige chef eller Tequatl.

Der er et område, hvor jeg tror klager fra færre muligheder for casual spillere er helt gyldigt, og det er dungeons . Den nerf til dungeon belønninger og manglende opmærksomhed på Fraktaler har ikke kun gjort det vanskeligere for tidsbegrænsede spillere til at tjene guld, men også decimeret befolkningen i spillere, der er på udkig efter en gruppe. Dette gør det mere vanskeligt og tidskrævende for de tilbageværende spillere, der stadig ønsker at køre lille gruppe instanced indhold.

Som jeg har nævnt i tidligere kolonner, forandring er skræmmende, især for video game spillere. Guild Wars 2 gik tre år uden en udvidelse, og Heart of Thorns indført nogle væsentlige ændringer og opdateringer. Det er forståeligt, og forventes, at ikke alle de nye indhold vil være elsket af alle spillere.

Men jeg tror, ​​skrigene fra "alt for hardcore" er malplaceret. Ja, der er flere muligheder nu for spillere, der ønsker vanskeligt indhold gruppe med stramme forventninger og planlagt fremmøde. Med undtagelse af dungeons, men den afslappede spiller har stadig de samme muligheder, som de gjorde før Heart of Thorns, og måske endnu mere med tilføjelsen af ​​masteries, nye kollektioner, og Elite Specs.

Spillet har vanskeligere indhold nu, men spillerne skreg efter udfordrende end-game indhold, før Heart of Thorns blev endda annonceret. Selvfølgelig nogle mennesker bare ikke vil nyde det nye indhold, og det er helt fint, men jeg er ikke sikker på der er beviser til at bakke op påstanden om, at spillet er bare alt for hardcore nu
Relateret:. Kolonne, Dungeons, eSports, Guild Wars 2, Raid, The Tyrian Chronicle

Relaterede artikler