Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Cliff - World of Tanks Guru

Kort Strategi: Cliff - World of Tanks Guru

Cliff er en gammel tid favorit af mange World of Tanks spillere, da det har været rundt i temmelig lang tid. Tilføjelsen af ​​fysikken gjorde ændre spillet af kortet en smule på grund af tanke er i stand til at forcere fyr bakke og også være i stand til at slippe væk de centrale afsatser. Dette kort har de fleste af handlingen funneled i 3 specifikke områder med den afgørende faktor i kampen, afhængigt af hvilket hold kan bryde igennem en flanke uden at miste de andre. Dette kort strategi blev oprettet ved hjælp MapTactic som er et fremragende værktøj til World of Tanks at skabe strategier. MapTactic understøtter også andre spil som World of krigsfly.
Valley /Rocks /Ledge
Valley
Den 1/2 linjer Cliff er den laveste tragt på kortet og omtales som dalen. Begge hold har en meget vanskelig tid at bevæge sig igennem her, da du kan beskudt af artilleri, forsvare tanke i 1/2 linje, og også af tanke i 3 linje på afsatsen.
G2 og D2 er den bedste defensive positioner for begge hold, da de giver god dækning og har buske til at bryde synsvidde, før du fyre. Generelt er det bedst at forsøge at forhindre fjenden pilede ind i krog i E2 /F2 og rive dem i stykker. Skub aldrig gennem dalen, medmindre du har kontrol eller bestride afsats i 3 linje eller andet, du vil være i en verden af ​​smerte.
Northern Town /sydlige Rocks
Team 2 (rød) har en lille by og hold en (grøn) har spredt sten til at give dækning med udsigt over dalen. Disse holdninger er noget nyttigt, hvis der allerede er 2 + kampvogne i D2 /G2 steder, og der er heller ikke en stor artilleri tilstedeværelse.
Ledge
afsats er en kritisk rolle for at afgøre skæbnen for dalen, centralt markareal, og også SPG dækning. Du kan køre op E2 /F2 afsats fra dalen op i 3 linje hvis du er i en ordentlig lys /medium tank. Den bedste rute for at indtaste dette område er fra op top af turen går gennem de 5 linje og derefter der stod over til E3 /F3 så hurtigt som muligt. Den røde hold (hold 2) har mindre dækning i E3 og kan nemt plukkes fra hinanden ved SPG brand, hvis spottet, mens den grønne hold (hold 1) har en smule mere dækning at gemme sig bag.
Afsats har flere muligheder for så vidt som hvad man skal gøre, hvis begge hold har taget kontrol over det. Tanke kan enten gå videre til støtte dalen eller feltet på hver side alt efter hvor fjendtlige kampvogne er. Der er også mulighed for at overskriften til D3 eller G3 til at lyse op hele fjendens base /Spgs at svinge slaget i dit holds favør. Risikoen for dette er, hvis fjenden stadig har tanke på området område, der kan brand og skade dig på siden.
Field /Lighthouse /Lighthouse Cliff /Syd Town
Field
den centrale del af Cliff er en bred åben mark med en lille rocky hill, der skyder ud fra fyrtårnet bakken. Passage marken bør kun ske senere i kampen som en flankerende mulighed, men det er afgørende at have mindst 2 kampvogne i centrum i starten af ​​kampen.
E5 /E6 og F5 /F6 er gode steder for begge hold at udnytte for tanke med god pistol depression til at tage potten skud på kampvogne på vej til afsatsen og også at give truslen om at skære fjenden i halve. Lighthouse
fyret hill er en meget risikabel mulighed for små /lette kampvogne til race op i starten af ​​kampen, og er en smule lettere for side 2 (rød) til at trække ud. Generelt er det normalt mindre vigtigt, eftersom klatring det resulterer i død størstedelen af ​​tiden. Men på toppen, du er i stand til at spotte fra 3 linje til 9 linje og kan være en torn i fjendens holdets side enter kamp. Bare holde flytte!
Lighthouse Cliff
endelige tragt på Cliff er fyret klinten ligger i 8/9 linjer. Teams kan vælge at forsvare denne rute i F7 eller D7 /D8 at beskytte sig mod artilleri mens du åbner de fjendtlige kampvogne op til artilleribeskydning. Hvis dit hold har en stærk tilstedeværelse og beslutter sig for at skubbe så er det bedst for de vigtigste push foran at kramme til væg i 8 linje og for svagere tanke at være lidt bagefter længere ud for at få en anden vinkel på fjenden.
Denne del af kortet er normalt afskåret fra uden indblanding fra bunden af ​​D linje til toppen af ​​G linje, men en gang uden for dette område Spgs og snigskytter kan påvirke strømmen af ​​træfning.
sydlige Town
det sydlige by placerer en mindre rolle end den nordlige by, men stadig holder en taktisk rolle i de fleste kampe. I G7 er der to bygninger som er nyttige til at forsvare 8/9 linjer, men de er åbne for fjendtlig SPG brand. Det vigtigste element er, at for hold 1 (grøn) skal du bruge byen som låg og krydser igennem det ved at undgå H5 /H6 at forhindre tungere kampvogne fra at være lette mål. Hvis du kører op hovedvejen vil du blive opdaget og vil blive revet fra hinanden, hvis du ikke er en hurtig tank.
Spgs
fleste artilleri spillere på Cliff stick omkring base ved kanten af ​​kortet, som giver mange gode vinkler. Ulempen er, at disse placeringer nemt bliver kompromitteret, hvis dit hold mister afsats /midten af ​​kortet. Steder som B4 /A5 og K5 giver lidt mere sikkerhed ... .men du glip af nogle dalen skud. B7 giver en anden vinkel at ramme F4 og også fyret klinten, men er let spottet hvis dit hold gør ikke skubbe langt frem. For hold 1 J8 placering er meget godt beskyttet og fantastisk til Spgs med høj fyring bue.

Relaterede artikler