Spil Guider > online spil > World of Tanks > Tank Guide: T92 - World of Tanks Guru

Tank Guide: T92 - World of Tanks Guru

Den amerikanske tier 10 selvkørende kanon T92 grøfter den filosofi, at andre amerikanske Spgs fører op til det at holde sig til ved at udstyre en massiv 240mm haubits M1 pistol. Denne massive kanon bringe massiv skade potentiale, men betyder det trækker ned de andre aspekter af T92 for at kompensere for den massive pistol? I sin nuværende tilstand (post større SPG useful) den T92 er forkrøblet af denne massive pistol, der gør en kæmpestor 2.250 skade pr. Hvorfor? Fordi bort fra den store skade pr og stor splash skader du har lidt andet at stå på at falde tilbage på. Din chassis er stor i størrelsen, mobilitet er meget dårlig i forhold til før-nerf T92, shell bue er ikke meget lodret som forhindrer skaller fra at ramme toppen af ​​en fjende tanken bort fra på lange afstande, og nøjagtigheden /reload er forfærdeligt.
Uanset hvad, kan T92 spilles og være en fordel for sit hold, men i sin nuværende tilstand, er en vanskelig opgave at trække på en regelmæssig basis. Den T92 er utroligt inkonsekvent og når dine skaller lander alle hvilket måde på tværs /uden for dit sigter cirkel, du simpelthen ikke kan gøre noget ved det andet end fortsætte med at gå glip af skud efter skud. Men når dine skaller lander hvor du sigter (eller endda i den generelle nærhed) i T92 er en god SPG at spille ... men at vide, hvornår dette vil ske er noget, du vil aldrig vide indtaste en kamp.
Ildkraft
T92 er centreret omkring 240mm haubits M1 pistol, som er massiv selv for en tier 10 SPG. Hver shell har en gennemsnitlig skade af 2250 med sin standard og premium HE runde mens dens AP runde gør 1800 skader. AP er temmelig ubrugelig, da nøjagtigheden er forfærdeligt på T92 og selv på tæt hold kan du ikke pege din pistol ned nok til at ramme de fleste tanks fremrykkende mod dig. Begge højeksplosive runder har 120mm af penetration, som er temmelig godt, men det er mærkeligt, at præmien runde ikke får mindst et lille løft i dette område. Side fra skade pr din næste mest nyttige attribut er splash radius. Standarden højeksplosive runde har en 8.13 meter splash radius og præmien runde har en 11,64 meter splash radius. Dette sætter T92 som "splash konge", og mens disse værdier er lavere end de var, da den T92 blev oprindeligt udgivet de stadig er de højeste i spillet. Selv splash radius er høj, er det ikke så stor som du måske tror da din nøjagtighed er så slemt, du vil ofte stadig savner tanke helt. Basen skudhastighed på 1,13 er meget lav, men på grund af den massive 2250 skader pr skudt den lange reload kan forventes.
0,92 nøjagtighed er uden sammenligning den største negative egenskab af T92 siden engang fuldt rettet i det vanskeligt at få din shell jord på tanken du sigter på. Når du tilføjer i 8 sekunder (ja otte sekunder) sigte gang får du en endnu mere frustrerende SPG nøjagtighed klogt siden, at 8 sekunder er kun, hvis du ikke flytter, hvor du sigter på alle. Dette gør sigter mod bevægelige mål eller nogen mål bare spottet vanskeligt, da den T92 nøjagtighed "blomstrer" meget let, når du begynder at sigte i et andet område. Ikke engang forsøge at flytte din skrog der sigtes hvis du forventer at faktisk få et hurtigt skud fra da enhver skrog bevægelse gør din sigter cirkel ekspandere uden for skærmen (ikke kidding).
Samlet set betyder T92 har en massiv mængde ildkraft, men da det har en massiv mængde af skade pr og splash skader det har at betale for det i andre områder, som tilfældigvis er hvad lammer SPG. Den frygtelige nøjagtighed, sigte tid, og nøjagtigheden mens du flytter skroget gør 240mm shell fordel næsten ikke det værd i de fleste kampe.
Armor
Armor? Den T92 er en SPG og du skal ikke forvente, at T92 har meget, hvis nogen rustning. Den store 240mm kanon giver nogle øjeblikke, hvor fjenden får uheldig og skallen vil ramme den, og dermed gøre noget HP skade. Dog samlet din rustning er simpelthen ikke at blive set.
Mobilitet
Mobilitet er ikke T92 stærke dragt, som den var engang. Før arty re-balancere T92 faktisk havde meget god mobilitet, der gjorde det muligt at komme rundt på kortet ligner nogle af de mobile tunge kampvogne på tier 10. Men i øjeblikket T92 er heldig, hvis den rammer sin Bordplade 23 km /t og sin acceleration, drejning, hill klatring, og andre aspekter er alle under gennemsnittet. Dette er en enorm negativ, da det ikke tillader T92 at flytte rundt på kortet, såvel som det engang kunne for at få bedre vinkler til at skyde fra, og også at bevæge sig væk fra fjender.
Én gemme nåde den fattige mobilitet er, at da T92 har en iskold reload den kan bruge det spildt tid til tommer sin vej rundt på kortet til at re-position. Selvom dette ikke er ideel, kan du nemt bruge halvdelen af ​​din reload tid på at flytte forbi, stopper for at sigte i og tage et skud, og derefter gentage processen, indtil du kommer til, hvor du skal være.
Diverse attributter
T92 er shell bue er en af ​​disse attributter, der ikke er opført og er undertiden overset når man ser på en SPG. Skallen bue refererer til, hvordan skallen bevæger lodret, da det vil påvirke, hvor meget skade skallen gør, og hvor hurtigt det vil nå sit mål. En shell bue med en stejl vinkel (mere lodret) vil ramme taget /motor dæk rustning oftere og dermed gøre mere skade. Men det vil også have en længere shell rejsetid sammenlignet med en fladere (mindre lodret) bue, der vil komme til sit mål hurtigere. Ulempen ved en mindre lodret bue er, at det vil ramme tykkere panser og mere afstand panser dermed gør mindre skade. Den T92 shell bue er i-mellem lodret og vandret i forhold til andre Spgs på tier 10, men lidt hælder til en vandret bue. Dette fører til den sigter cirkel bliver langstrakt (strakt ud), medmindre hvis du sigter mod en fjende på lange afstande. Det betyder, at hvis din shell misser en fjende tanken vil det ofte flyve meget langt bag sig og gør ingen skade.
400m view serien er en dejlig lille bonus har siden udstyr klogt, hvis du tilføjer på coatede optik vil du kunne at se de fleste fjender, før de ser dig, da dine camouflage værdier er ikke så forfærdeligt. Andet udstyr bør være en pistol æglæggende drev og en pistol rammer for at forbedre sigter tid og genindlæse tid. Og endelig de 16 stykker ammunition er en touch lav, men du vil næsten aldrig løber tør medmindre hvis det er en meget lang /campy kamp. Jeg ville bære 0 AP runder og holde sig til ved hjælp af standard og premium højeksplosive runder.
Taktik
Hvis du har nået en tier 10 SPG bør du kende til grundlæggende at spille som artilleri så langt som sigter går og hvilke mål at prioritere. For T92 aspekter som sigter forbi et mål, når din sigter cirkel er aflang (mere vandret shell bue), vil gøre det muligt for skallen til at øge sine chancer for at ramme tanken da du sigter på jorden bag det. Hvis du sigter mod selve tanken så din shell vil ofte ramt før dit mål, og dermed gå glip af det helt.
Eftersom T92 har en lang sigte tid, og når du flytter din skrog din nøjagtighed eksploderer vil du ønsker at holde sig til at ramme fjender som ikke bevæger sig meget, eller sigter videre til hvor en fjende bevæger sig. Selv den mindste bevægelse vil smide din allerede dårlig mål og selv med din store sprøjt radius vil det ofte ikke gøre nogen som helst skade. Med det splash radius selvom det åbner mulighed for at ramme fjender, hvor de mener, de er sikre, at ramme flere fjender, og også skyde granater på områder, hvor en fjende kunne være at holde dem på tæerne. Selv om det kan synes som du er "spilder" skaller ved at skyde på steder med ingen spottet du bør vide ved tier 10, hvor fjender ofte sat op og også med din store sprøjt radius du bør være i stand til at skade folk med nogle skud, mens du gør dette. En ting jeg altid forsøger at gøre i en SPG er ikke at holde mine skud og altid at holde skallerne kommer ud af min tønde. Det hjælper ikke dit team, hvis du sidder tilbage der venter det perfekte skud. Hvis ingen fjender er plettede og /eller flytte derefter skyde og scoot.
Som tidligere nævnt er det er afgørende, at du bevæger dig mellem dine billeder i T92 for at få bedre vinkler og for at mindske afstanden mellem dig og fjenden. Jeg flytter ofte bag enhver flanke har den stærkeste tilstedeværelse på mit hold, da det giver den bedste beskyttelse (ofte mere end at sidde i bunden). Tag et skud og derefter flytte, mens du genindlæse. Husk, at du skal forlade 12-14 sekunder til at sigte tilbage i og derefter gentage processen. Ikke blot vil du være at trykke fjender fra vinkler, de ikke forventer, men du vil også være at få tættere på dem, og dermed hjælpe, at frygtelige nøjagtighed T92 har.
Replays Vejviser
Vejviser

Relaterede artikler