Spil Guider > moblie spil > omfattende > Rollespil Builders Guide 5

Rollespil Builders Guide 5

Udfordringen:
et rollespil skal være alsidig. Det bør give forskellige typer af figurer, som alle kan interagere effektivt med hinanden. Men spilsaldo alene er ikke det eneste problem, når de foretager et alsidigt spil. Den femte udfordring med at skabe et RPG kommer i spil: udfordringen i spillet konsistens

Selvom spillere som sort, formålet med at have en rolle at spille spil system overhovedet er at pålægge en vis grad af funktionalitet til spillets regler. . Ledige evner, hvilket niveau af magt tegnene skal være at gøre visse ting, og så videre. Dette er spil konsistens, evnen for spillere, der forstår de grundlæggende regler for generelt forudsige, hvordan de enkelte regler vil interagere med spillet som helhed.

En RPG viser dens sammenhæng på en række måder. Tegn magt er chef blandt dem. Selv om man kan sige, at enhver fjende kan være farligt, bør en figur, som pålideligt kan tage på en voksen drage ikke at frygte en gadedreng med en kniv i noget, der selv vagt ligner en fair kamp. En karakter, der kan få øje på de sjældne og subtile fejl en mester lejemorder skal have lidt svært ved at finde en skræmt barn gemmer sig under et bord. Formildende omstændigheder kan gælde? Hvis kriger sover eller spejder er ikke engang opmærksom på sine omgivelser, for eksempel? Men generelt bør tegn i et givet niveau af magt altid besidder fordelene ved dette niveau.
< p> De grundlæggende spilleregler og regler for karakterdesign er også vigtige. Hvis monstre og skurke har forskellige design regler end de tegn, det fører til inkonsekvens. En enkelt gruppe kan målbevidst grænse
tegn optioner baseret på genre eller niveau af magt (du kan simpelthen ikke spille en gammel drage, hvis historien er for lavt niveau eventyrere). Men dette er gruppens prærogativ. Hvis spillet gælder grænserne for dem, det hæmmer både sort og konsistens, fordi nu spillet enten shortchanges eller overmander spillerne? tegn i forhold til modstanderne, de vil støde

Risk:.
en inkonsekvent spillet kører en større risiko end normalt for at være en ubalanceret spil. De samme regler bør gælde i alle situationer. Hvis de ikke gør det, det skaber et smuthul til at udnytte. Du tror måske, at tilbyde lavere effekt tegn visse fordele (begyndersprog held, måske) i løbet af meget stærkere fjender, men alt dette gør, er billiggør værdien af ​​karakter magt og kompromitterer sammenhæng i spillet. Hvis tegnene i forskellige niveauer af færdigheder eksisterer i din RPG, bør de have alle forfaldne fordele i forhold mindre dygtige individer.

En usammenhængende spil forhindrer også spillerne fra helt forstå spillets regler som en oversigt. De skal lære hver eneste detalje for at forberede sig effektivt til et spil. Sikker på, dette niveau af forberedelse er prisværdigt og ofte taktisk værdifuld i alle tilfælde, men det bør ikke være et krav. Et rollespil stadig lige det? Et spil
. I det øjeblik det bliver mere arbejde end sjov, det ophører med at være en succes, uanset hvor alsidig eller afbalanceret det kan være.

En inkonsekvent RPG ofte gør spillerne føle, at de faktisk ikke har nogen kontrol over strømmen af historien, altid en dårlig ting. Som nævnt i en tidligere artikel, hvis spillerne ønskede at passivt se en historie udfolde omkring dem, kunne de læse en bog eller se en film. Uoverensstemmelse begrænser spillerens evne til at træffe rationelle valg, fordi der altid er en anden regel eller modifikation, der kaster dem ud. Dette eksempel kan være tilfældet kun i ekstreme tilfælde af uoverensstemmelser, men er fortsat et vigtigt punkt at bemærke.

Uoverensstemmelse ikke altid svækker spillere, selv om. Det truer også balance ved at skabe smuthuller. I en inkonsekvent RPG, visse ting følger forskellige regler, og nogle af disse regler er nok mere eller mindre fordelagtig end andre. En snu spiller vil
bemærker disse muligheder, og lære at udnytte så mange som muligt at skabe en langt mere kraftfuld karakter end spillet hensigt

Løsningen:.
grunden til, at jeg fortsætter med at bruge præference for QoTR er fordi det løser så mange af disse udfordringer i sig selv. Hvis alle tegn, spiller og dommer ens, følge de samme regler for karakter design, har samme tilgængelighed af evner, og få de samme fordele og begrænsninger fra deres valg så spillet opretholder konsistens.

præference systemet ikke kun hjælper konsistens ved at holde reglerne arbejder det samme, men også ved at tillade spillere at vælge deres evner uanset karakter type. En mage kan være snigende og modstandsdygtige over for skader? Necromancers, natur magikere, og jord /luft elementalists ville alle passer nemt ind i denne kategori. En kriger kan angribe flere fjender på én gang med hurtige våben katas. En rogue kan helbrede bruge stjålne enheder eller urte potions brygget med den samme viden, som den bruger til at skabe dødelige giftstoffer. På denne måde, konsistens faktisk forbedrer sort, snarere end at modsætte det.

Spil konsistens giver spillerne mulighed for at få mest muligt ud af et rollespil ved at forstå alle regler, og være i stand til at udnytte dem effektivt. En usammenhængende spil løber en risiko for overvældende eller shortchanging spillere på grund af smuthuller og uventede regler. Ved at bruge de samme regler for alle tegn, spillet opretholder konsistens og kan endda tilbyde forbedret sort, uden at ofre spilsaldo.

Relaterede artikler