Spil Guider > moblie spil > omfattende > Historien Bag OpenSimcity

Historien Bag OpenSimcity

Jeg har altid holdt af at spille SimCity siden jeg var lille. Jeg plejede at spille versionen til Super Nintendo i timevis derefter og derefter. Denne version var virkelig cool. Det havde 4 sæsoner (vinter, forår, sommer og efterår) og mange landskaber, scenarier at vælge imellem. Det var en virkelig stort hit på det tidspunkt. Det var klart den mest populære videospil.

Så SimCity 2000 kom ud på markedet. Det var næsten som en revolution. Mange nye ting at bruge, bedre grafik, mere innovative og spilmotor var mere avanceret. Så det var meget gode nyheder (undtagen fra, at årstiderne var væk).

Men tilhænger, der fulgte efter SC2000, SimCity3000 var virkelig katastrofe. Nå der var flere værktøjer, rådgivere og en mere avanceret terræn (witch var crap, fordi du ikke kunne bygge noget på det), men ikke noget særligt. Grafikken var sandsynligvis den værste del. Det var mere avanceret, men alt bare så ud som lort. Det var en sløring helvede. Jeg vil sige, at dette ikke har lyst en opgradering mere som en retarderet nedjustering. Det var sjovt i 2 uger, men ikke mere.

Og efter det flop, en ny version var til at blive frigivet, SimCity 4. Denne gang de Maxis programmører lært havde lært en lektie, ikke at frigive noget, der isn 't nyttig. Så de gjorde god grafik tilføjet sjove redskaber, flere effekter, flere unikke bygninger og omkringliggende byer. Dette var et lille skridt op fra SimCity 2000, men et stort skridt op fra SC3000. Dette blev dog ikke beregnet til at være en strategi baseret byplanlægning spil, men mere for at være som en sjov modeling program (ligesom 3DMax eller Maya) og skabe wow effekter. Det var ikke Hey jeg har formået at få 1m indbyggere, men mere som Hey, se hvad en nice by, jeg byggede. Spillet krævede også en ny high-end computer med mere end en GB RAM, en high-end grafikkort med mindst 128MB en Athlon2500XP eller et med Pentium 2,5GHZ kunne spille (men selv det var ikke).

Du kan tydeligt se hvad der er sket til en af ​​de bedste spil på planeten. Dette er ikke specifik for bare SimCity, men til hele gaming industrien. Den grafiske wow-effekt er alt det, der betyder noget i dag. Personligt er jeg elsker god grafik, men ikke når jeg skal købe en bedre computer for at kunne bruge det, når jeg kan opleve en forsinkelse, og når hele spillet er bygget op omkring, at wow-effekt-emne.

Hvad vil der ske med SimCity5? Der er rygter om, at de allerede er ved at opbygge det, men grunden til at have forvente noget af det. Hvis SC4 var for meget for min temmelig ny pc, end jeg spekulerer på, hvordan SC5 vil være. Dette vil sandsynligvis være den sidste version, hvis de rent faktisk bygge det. Hvorfor? Det vil være et flop. Ingen vil være i stand til at bruge det. Folk, der allerede har oplevet SC4 for vil bestemt ikke købe det. Det er kinda joke allerede.

Løsningen

Lad os starte et nyt projekt baseret på opensource. Lets kalder det OpenSimcity

del -. Projektet

Ideen er baseret på objektive programmering, OOP. Dette skal være let at lavet, let at kontrollere fejl og justere koden. Vi vil skabe dette spil fra starten og gøre det bedre. Og når jeg siger bedre, jeg mener ikke bare hurtigere ydeevne eller nogle nye funktioner. Jeg mener en helt ny struktur, til en helt ny jord stå på. Dette vil være unik.

Grafikken bør fremmes, men på samme tid ikke dominere spillet. Det bør indeholde en masse muligheder for folk, der har en anden form for smag. Desuden vil spillet nok tage et par år at færdiggøre og til den tid, vil grafikkort være mere kraftfuld så vi nogensinde havde set før. GPU ydeevne vokser 40% om året, mens CPU kun vokser med 10%. Derfor bør alle grafik ske i OpenGL at frigøre strøm fra CPU'en. Real-time zoom bør være muligt.

Ubegrænset område. I stedet for ideen om, at brugeren kan få 3 eller 4 størrelser at vælge imellem, hvorfor ikke tilpasse det? Brugeren kan etc udskrive X (bredde) og Y (højde) akse og få et kort med den størrelse han /hun valgte. Brugeren skal have mulighed for at ændre størrelsen (stigning eller fald) under spillet.

Evne til at udvælge klima. Der bør være en mulighed for, hvad året rundt klima du vil have. Hvor koldt eller varmt, og hvor tør eller våd og så videre. Også en mulighed, hvis du vil have flydende (skiftende) klimaer med årstider eller en statisk klima.

Flere standard bygninger. Det bør også være nemt at tilføje nye bygninger eller fjerne de gamle.

Motoren skal ikke være nemt, midten, hård eller avanceret, men snarere en effekt af tal mellem 1-1000 du giver.

grænseflade bør dog være en mulighed mellem let, midterste, hård og avanceret.

Omkostninger og aktiver bør være fuldt tilpasses.

spillet bør indeholde online gaming. Konkurrerende med dine nabo byer, venner eller fremmede. Du kunne etc vælge at konkurrere til X antal borgere eller have så meget befolkningen som muligt i X tid. Eller det kunne blive spillet uden grund, bare have det sjovt. Du kunne også have mulighed for handel lander med dine naboer.

Mulighed for at importere kort fra alle SimCity-versioner.

Jeg kan gøre listen længere, men du får point. Viva la OpenSimcity.

Relaterede artikler