Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvorfor vi Spille spil Del 3

Hvorfor vi Spille spil Del 3

I del 2 af denne serie, vi tog et kig på kreativt udtryk og Escapism, to væsentlige motivationsfaktorer for den fælles gamer. Ugen før det, vi dækket Challenge og konkurrence. I denne uge har vi et kig på Socialisering og forsøge at binde det hele sammen.

Social interaktion er et emne, som vi gamere tage en retfærdig bit af statiske fra vores ikke-gaming jævnaldrende. Nogle gange er det fordi de forveksler forskellige prioriteter for indadvendthed. Ønsker at tale om de relative fordele ved den vestlige Plaguelands mod Winterspring som en post 55 slibning placering er egentlig ikke anderledes fra at ville tale om styrken af ​​Bill sekundære, dens bare at en af ​​dem er relevant for en noget snæver målgruppe (give det tid.) Nogle gange, men er kritikken fortjente. Vi har en tendens til at være noget socialt akavet folkemusik, delvis fordi de hobbyer, vi investerer en betragtelig mængde af vores tid har stive regler for de fleste interaktioner, hvilket gør dem dårlige uddannelse for frihjul virkelighed menneskelig diskurs. For nogle spillere, den sociale interaktion fundet i spiloplevelsen er en primær motivator.

Social aktivitet i spil sker på mange niveauer. På et meget lavt niveau, kan gaming være en forstærker til de eksisterende sociale grupper. Tænk på en gruppe venner får sammen for at spille et brætspil eller nogle Half Life. Den sociale aktivitet findes i moderne online-spil kan være meget bredere. MMORPGs, hvortil diskussion af den nuværende tilstand af spil altid synes at tiltrækkes, er hovedsagelig grupper af mennesker, der allerede deler nogle primære fælles link. De venskaber dannes ved online samarbejde og venskabelig konkurrence kan være en af ​​de største tegner af sådanne spil. Enhver, der nogensinde har opholdt sig op senere, end de burde, fordi deres guild havde brug for dem, eller fordi nogen bad dem om at har oplevet dette. Disse online relationer er ikke mindre reelle, ikke mindre væsentlig end deres offline-analoger. De er dog anderledes.

Samspillet, der finder sted inden for et spil er struktureret og ofte, online gamere kun se en del af hinanden. Det er vanskeligt for en gruppe dannet omkring en bestemt aktivitet til at binde så dybt som en gruppe venner, der kun tjener det formål at understøtte hinanden. For at undgå at vende sig til udfald på ikke at forglemme dit rigtige kære vi stoppe efter denne kæde af tanker. Det vigtige er, at nogle spillere er rent socialt motiveret. Sådanne individer trives på nettet, hvor andre spillere kan opfyldes og interagerede med. For disse mennesker, jo tungere de sociale aspekter af spillet, jo bedre. Interessant, mange spil med en høj grad af social kompleksitet har også en stor mængde af den matematiske kompleksitet, der kan køre væk socialt motiverede spillere. I ren form, er denne type gamer søger en oplevelse, der udvisker grænsen mellem spil og chat miljø.

Challenge. Konkurrence. Skabelse. Flugt. Socialisering. Fem forskellige motivationsfaktorer, som alle tilsammen udgør motivation af en bestemt gamer. Vi kunne tilføje mere, helt sikkert, men disse vil gøre for nu. Så hvor går vi hen med dette? Jeg skulle fysisk begrænse mig fra at tegne et femkantet kort og plotte de enkelte spillere på de fem motiverende akser. Selv om det ville se pæn og kunne være et interessant emne for en esoterisk rollespil tekst, ville det ikke få os overalt.

En mere nyttig tack, måske, er at tænke på, hvad der motiverer os individuelt. Vide dig selv og hvad der driver dig kan hjælpe dig med at finde ud af, hvad slags spil, du skal spille, og endnu vigtigere, som aldrig vil give dig noget, men frustration. Forstå bevæggrundene for andre kan give os indsigt, vil bedre kunne hjælpe os vedrører. Mange argumenter end hvad de skal gøre i online-spil opstår, fordi de forskellige partimedlemmer er motiveret forskelligt. En kreativ og en Challenger er ikke sandsynligt at tørster de samme aktiviteter fra en nat af fangekælder at dykke. Heller ikke et eskapistisk og en konkurrencedygtig vil selv tale på samme måde om et spil. For én, kan et spil være en verden venter på hans fordybelse. For det andet, et spil er en matrix af tal venter på at blive løst og erobret. Vi har alle lidt af hvert i os, og hvis vi kan forstå, hvad der driver os vi begge bedre kan interagere med hinanden og øge glæden vi finder i spil.

Relaterede artikler