Spil Guider > moblie spil > omfattende > Voldelige computerspil Har De fører til aggressiv adfærd eller ikke

Voldelige computerspil Har De fører til aggressiv adfærd eller ikke

Video spil for børn, teenagere og unge voksne bringe i $ 10 milliarder om året i USA. Bestemt nogle af de spil tilbyder harmløs underholdning og måske endda nogle pædagogiske værdi. Men de spil, der synes at være den mest ivrigt ventede, de spil, større detailhandler Zany hjernemæssig siger "industrien fokuserer på," og de spil, der flyver ned fra hylderne, så snart de er frigivet, er dem bedømt "M" for modne og "AO" kun for voksne.
at samle et "M" rating, er indholdet beregnet til personer i alderen 17 og ældre, og kan indeholde seksuelle temaer og intens vold eller sprog. En "AO" -rated spil er kun egnet for voksne 18 og over, og kan omfatte grafiske skildringer af sex og /eller vold.
popularitet af de spil er forbløffende. Ifølge en rapport fra National Youth Violence Prevention Resource Center 2004, en 2001 gennemgang viste, at 49 procent af de 70 mest solgte videospil indeholdt grov vold. Ud af alle spil, til 41 procent kræves vold for hovedpersonerne nå deres mål. Og i 17 procent af de spil, vold var det primære fokus for selve spillet.
vold er ofte brutal og nedværdigende for kvinder. I spillet "Duke Nukem", for eksempel, en spiller kan indtaste et værelse med nøgne kvinder siger "Dræb mig," mens bundet til indlæg. I Grand Theft Auto-serien, en af ​​de mest populære og også mest voldelige og kontroversielle af de spil, er en spiller belønnet, hvis han har sex med en prostitueret og derefter mord hende (den nyeste i serien, Grand Theft Auto: San Andreas var den bedst sælgende titel i 2004).
Hvorvidt disse spil bidrager til voldelig "real-life" adfærd blandt deres primære brugere (pre-teen og teen drenge) har ansporet stor kontrovers. Og, som med de fleste hot-button-problemer, der er stærke fortalere og modstandere på begge sider.
Ja, Videospil Årsag Vold
Megen opmærksomhed blev bragt til videospil vold efter at det blev klart, at de to teenagere bag Columbine High School skyderier spillet (og endda skabt deres egne niveauer af) DOOM, en af ​​de første "first-person shooter" videospil (attesterer, at dens popularitet blev en film version af DOOM netop frigivet den 21. oktober).
seneste undersøgelse om emnet, som offentliggøres i januar 2006-udgaven af ​​Media Psykologi, fandt, at spille voldelige videospil giver faktisk forårsager voldsomme tankemønstre i hjernen.
Et hold af internationale forskere observeret 13 mænd, i alderen 18 til 26, for undersøgelsen. Det blev konstateret, at efter at have spillet en moden-rated spil, 11 ud af de 13 deltagere viste signifikante effekter fra spillene.
"Der er en årsagssammenhæng mellem at spille den første-persons skydespil i vores eksperiment og hjerne-aktivitet mønster, der betragtes som karakteristisk for aggressive erkendelser og påvirker," siger Ren? Weber, assisterende professor i kommunikation og telekommunikation ved Michigan State University (MSU) og en forsker på projektet. "Der er en neurologisk link og der er en kortsigtet årsagssammenhæng.
" Voldelige videospil ofte er blevet kritiseret for at øge aggressive reaktioner såsom aggressive erkendelser, aggressiv påvirker eller aggressiv adfærd. På et neurobiologisk niveau har vi vist eksisterer linket, "siger han.
Tidligere undersøgelser har også fundet sådanne links. Said psykolog Craig A. Anderson, Ph.D .:
" Violent video spil et forum for at lære og øve aggressive løsninger på konfliktsituationer. På kort sigt, spiller et voldeligt computerspil synes at påvirke aggression ved priming aggressive tanker. Langfristede effekter vil sandsynligvis være længere varig så godt, som spilleren lærer og praktiserer nye aggression-relaterede scripts, der kan blive mere og mere tilgængelig til brug, når virkelige konfliktsituationer opstår. "
Nogle forskere sige, at voldelige videospil er værre end at se tilsvarende voldelige tv-programmer eller film, fordi den interaktive karakter af spillet gør spilleren bliver involveret og lære at identificere sig med den aggressive spil karakter.
Ingen, Videospil og vold er ikke relateret
på den anden side af medaljen er dem, der hævder, at en sådan forbindelse ikke findes. en nylig undersøgelse på University of Illinois i Urbana-Champaign understøtter denne sag. Efter at have spillet en voldelige video spil kaldet Asheron Call to (AC2) i gennemsnitlig 56 timer i en måned, blev der ikke sammenhæng mellem spillet og den virkelige verden aggression findes i de 75 spillere (gennemsnitlig alder 28).
Said bly forfatteren Dmitri Williams, "spillere var ikke statistisk forskellig fra den ikke-playing kontrolgruppen i deres tro på aggression efter at spille spillet, end de var før du spiller. Var heller ikke spillet spille en indikator for aggressiv adfærd. Sammenlignet med kontrolgruppen, hverken spillerne øget deres argumenterende adfærd efter spillet heller ikke var signifikant mere tilbøjelige til at argumentere med deres venner og partnere. "
Anden undersøgelse af 35 8- til 12-årige, hvor børn spillede en ikke-voldelig og en voldelig videospil i 15 minutter hver, fandt spillet spille ændrede ikke børnenes tidligere tendenser til aggressivitet eller empati.
Er spilklassifikationer Nok?

Lige så kontroversiel som volden spørgsmålet er, om ikke de spilklassifikationer går langt nok. Mens nogle hævder, at det er op til forældrene at overvåge spilklassifikationer og deres børns udsættelse for dem, en undersøgelse viste, at mange forældre, selvom opmærksom på de ratings og deres betydninger, ikke tager dem alvorligt.
"de fleste forældre mener, at deres barn er modent nok til, at disse spil ikke vil påvirke dem," sagde Jurgen Freund, administrerende direktør med det schweiziske analysefirmaet Modulum.
Ifølge undersøgelsen af ​​over 1.000 britiske voksne, forældre var mere optaget af det antal timer deres børn spille videospil end med hvilket spil de spillede.
"Forældre opfatter alder ratings som en vejledning, men ikke som et endeligt forbud," siger Freund. "Nogle har måske ikke kunne lide det indhold, men de gjorde ikke forbyde spillet."
Og mens debatten vil sandsynligvis fortsætte i stor skala i de kommende år (Californiens guvernør Arnold Schwarzenegger nylig underskrevet i et lovforslag Assembly Bill 1179, der forbyder salg eller leje voldelige videospil til californierne under 18), en ting er sikkert - børn fortsat vil blive draget til dem, om ikke af anden grund end fordi de ikke er formodes at have dem.
"Vi kaldte det Magic 18," sagde Freund. "The 18+ mærke blev set som at fremme indholdet, lovende voksent indhold i stedet for at sige 'mine forældre vil stoppe mig spille dette." "

Relaterede artikler