Spil Guider > moblie spil > omfattende > Rollespil GamesCharacter Guide 2

Rollespil GamesCharacter Guide 2

Indledning:
Dens statistik er lave, dens evner begrænset. Hvorfor skal din karakter, en mægtig kriger uddannet i både offensive og defensive kunst, frygter denne fjende? Du slår med tillid, kun for en hurtig forstærkning til at øge sit forsvar for aktionen, blokerer din angreb. Den returnerer slag, udføre en solid hit og forbedre sin skade? Og tilføje i en af ​​sine mest potente særlige evner til yderligere forøge effekten. Vagt nu, du sejler dine egne beføjelser til at besejre sine næste to bevægelser, men du kan kun bruge disse evner så ofte. Din modstander, dog trygt fortsætter med at aktivere to eller tre af sine evner på hvert angreb.

I et rollespil, kan denne form for tegntype blive omtalt som? Brugeren ?, en karakter, der kan hurtigt, men midlertidigt forbedre ellers lave statistik og /eller aktivere sin kraftfulde evner meget ofte. Brugeren er ikke en tusindkunstner, men en alsidighed specialist. De kan ikke have alle de beføjelser andre specialister, men dem, de har, de kan bruge næsten lige så godt, og meget oftere.

I Quests af rigets, er fordelene for brugeren afspejles i ARN præference

Player Tactics:. Salg In QoTR, et user'that er, en karakter med ARN præference har to store fordele?. De kan øge deres statistik på en for-handling basis, og de kan bruge deres specielle præference aspekter oftere. Andre RPG kan have tegn, der fungerer som brugere med en eller begge fordele varierende grader. At være en bruger er meget mindre ligetil end at være en angriber eller forsvarer. Fordelene for brugeren? Især på området for at kunne bruge særlige evner oftere? Kan variere stærkt baseret på spillet.

Således er det første skridt til effektivt at spille en bruger er at forstå, hvilke fordele din karakter har, og i hvilken grad. Hvis du har begge, kan du også ønsker at overveje, hvor du planlægger at bruge oftest, fordi ved hjælp af en kunne påvirke den anden. I QoTR, for eksempel blot aktivere handling forbedring er i sig selv en særlig evne, og så bærer en korrespondent omkostning i sig selv.

Hvis du forventer at oftest bruge statistiske forbedringer, forstå, at mens du kan sikkert står over for en karakter, så specialiseret på sine egne betingelser, du er usandsynligt at overmande sin fordel. Meget gerne med Achiever beskrevet i artikel én, du er dygtig i alle
kunst, og du har en stærk fordel i forhold til standard specialist, hvis du specialisere som både bruger og den anden specialitet. I modsætning til med elever, brugere er ikke så meget førerne af efterfølgende handlinger som værende i stand til at forbedre værdien af ​​deres handlinger. Således er den bedste måde at bruge statistiske forbedringer, meget gerne med en achiever, er at minimere fjendens fordele (som ved at forbedre defensive statistik mod en magtfuld angriber) og maksimere sine ulemper (forbedring stealth færdigheder mod unuanceret fjender).
< p> Hvis du foretrækker den betydelige evne adgang, bruge det, men får ikke overmodig. En bruger kan være i stand til at udnytte sine evner oftere, men det betyder ikke, at de kan gøre det for evigt. En bruger er også mere sandsynligvis
at udnytte sine særlige evner, som kan føre til udbrændthed, hvis de ikke passer på. Du kan også prøve at overveje ikke overusing dine evner. Brug dem kun efter behov, og vinde gennem nedslidning. Dette er især effektiv, hvis du også har en form for defensiv speciale.

Alle kombinationer er gyldige, og brugeren speciale kombinerer såvel som enhver, men at skabe en bruger /tankskib (eller bedre, en bruger /forsvarer /tankskib) skaber en karakter med en meget god chance for at vinde gennem nedslidning. Kombinere bruger med achiever og /eller forstærker skaber en utrolig alsidig karakter

GM Tactics:.
Brugere kan gøre meget effektive modstandere takket være deres alsidighed. Generelt, er de ikke nødvendigvis de bedste foder fjender, da de ikke har tendens til at få chancen for at fremvise alle deres talenter. Desuden kan flere brugere i samme kamp gør for noget af en hovedpine at køre. Brugere dermed udnyttes bedst som? Boss? fjender, og kan være særdeles effektive som tilbagevendende skurke. Endnu bedre, kan en enkelt modstander af tilsvarende magt til de tegn gøre for en meget effektiv bruger. Sådan en skurk kan stresse de tegn i høj grad ved at engagere dem, når de adskilles, angriber en ad gangen og altid bruge taktik, der fungerer bedst imod dem. En sådan modstander bør nok gøre brug af en defensiv speciale så godt, og det ville bestemt ikke skade for det også at være en fejlfinding? især, en der kan teleportere væk, når det bliver hårdt.

Brugere i numre kan være en smule mere dødbringende end du måske ønsker, primært som følge af nedslidning aspekt. Sådanne kampe lover at være lang, opslidende, og sandsynligvis alt for kompliceret, med en rimelig chance for, at de tegn, vil slogging væk gennem det meste af kampen, og derefter være næsten ude af stand til at udnytte deres beføjelser og tvunget til at trække sig tilbage eller falde efter en time eller så vanskelige kampe. Ikke den mest underholdende scene.

I et rollespil, brugere er mestre i alsidighed. Uanset om de bruger deres beføjelser ofte eller øge hvad stat er nødvendig til den situation, de ofte synes altid at have en anden trick eller taktik at drive. Spillere kan drage fordel af denne alsidighed til at forbedre uanset andre specialiteter de besidder, eller bruge det i sin egen ret til at kræve en fordel i forhold fjender. Skurke, også kan finde denne build fordelagtigt? Især for grundigt irriterende spillerne!

Relaterede artikler