Spil Guider > moblie spil > omfattende > TwoDots Walkthrough og Tips - En guide til Niveauer 11

TwoDots Walkthrough og Tips - En guide til Niveauer 11

So vi har færdige de første ti niveauer og lært en masse om at skabe pladser og /eller lange mønstre på TwoDots, blandt andre ting. Men du har måske også undret mig over, hvorfor licenshaverens TwoDots benævnes "modig", eller spurgte, hvor de virkelig usædvanlige niveauer begynder, til dem, der kræver, at du gør mere end blot at indsamle prikker. Svaret ville være niveau 11, som det er, hvor indstillingerne ændres, og så gøre gameplay mekanik. Så hvis du er klar, lad os fortsætte vores TwoDots walkthrough med strategier for niveauer 11 til 15.

Level 11 Tips (Drop 7 ankre, indsamle 30 lilla prikker og 30 grønne prikker i 15 bevæger sig)
< p> Hvert skridt er vigtigt her, og bortset fra at skabe mønstre, vil du også nødt til at droppe ankre til at afslutte dette niveau. For prikkerne, vil kvadrater igen være din bedste ven, især da der er blot to farver til at klare. For ankre, arbejde på at droppe dem så hurtigt som muligt, og undgå at få dem fast lige over en bestemt farve.

Level 12 Tips (Drop 2 ankre i 15 bevæger sig)

Målene kan synes meget let for de uindviede, men du vil stadig nødt til at indsamle prikker på en sådan måde, at ankrene falde inden for den fastsatte antal træk. For bestyrelsen, har du fem forskellige farver og en stor 6 × 6 firkantet arrangement, og hvis du går i stå med en bestyrelse, der ikke har for mange ensfarvede prikker, vil kvadrater igen være mest nyttige. Bare ikke fokusere for meget på større mønstre, medmindre du ønsker at fuldføre et kvadrat med en bestemt farve. Også, vil du ønsker at skabe mønstre under ankre for bedste chancer for at bringe dem ned.

Level 13 Tips (Drop 2 ankre i 6 moves)

Må ikke blive skræmt af krav, eller det faktum, at der er en udskæring på tavlen, med ankre på højre side - det er bare en tutorial niveau. Arbejdet med at højre side, hvor ankre sidder fast, og forsøge at gøre større kombinationer for at optjene point. Og da du ikke er formodes at lykkes i dette niveau alligevel, vil du få en bombe, når dine bevægelser er op - det er hvad du bliver nødt til at bringe de to ankre ned

Level 14 Tips (Drop. 10 ankre og indsamle 40 røde prikker, 35 gule prikker, og 10 blå prikker i 20 flytter)

alt i alt, det er 85 prikker for at rydde og ti ankre til at falde, en hel masse hver overvejer du har fik kun 20 skridt til at fuldføre dette niveau. Som sådan vil de bedste træk være dem, der gør en masse både - klare prikker og drop ankre. Foretag bomber (ligesom vi viste dig på de sidste resumeer) når det er muligt, da der vil hjælpe dig med at tabe ankre hurtigere. Niveauet bliver meget lettere, når de to første ankre er faldet, og den tid, du kan drage fordel af den lille bord størrelse til at skabe bokse.

Level 15 Tips (Drop 5 ankre i 30 bevæger sig)

Ligesom i andre rent forankre-droppe niveauer, du behøver ikke at være opmærksomme på hvor mange forskellige farvede prikker du samler, så du bør udelukkende fokusere på at droppe ankre. Store kombinationer vil være udfordrende her på grund af den smalle konfiguration af bestyrelsen, men lige som sædvanlig, vil du være bedre stillet arbejder på bunden og skabe pladser, når muligheden kommer op. Og når du opretter et felt, der er en chance, du kan oprette flere pladser kontinuerligt, og det vil mindske chancerne for dine ankre sidde fast på toppen af ​​en prik uden nogen kampe i samme farve.

Relaterede artikler