Spil Guider > moblie spil > omfattende > Panmorphia: Walkthrough

Panmorphia: Walkthrough

Panmorphia

Af: LKMAD


Hent

Dette er en komplet trin-for-trin gennemgang guide med gode råd, tips, løsninger og svar til iOS og Android spil Panmorphia af LKMAD. Du er velkommen til at bede om hjælp i afsnittet kommentarer.

Walkthrough:

Navigationen her er lidt tricky til tider, så jeg vil prøve at være så klar som muligt, når instruere hvor at trykke på for at komme til en skærm. Men hvis du bemærker fejl eller forvirrende bits, så lad mig det vide. Jeg er også teste paginering med denne gennemgang. Rul ned til bunden af ​​siden, og vælg et sidetal! Lad mig vide hvad du synes om det.

1. Saml den medaljon fast mellem klipperne. Derefter afhente den bærbare, kort og boks til opbevaring


Du kan også se denne video jeg lavede til den første del af min gennemgang her:.

2. Tryk på området på jorden tæt på bunden af ​​skærmen, så du flytte tilbage til en låst port. Du kan ikke låse den op endnu. Men hvis du trykker på venstre side af skærmen, vil du flytte til venstre. Saml marmor statue hoved fra jorden. Tryk derefter på på søjlerne til at flytte til en anden skærm.



3. Her placeres marmor hoved på statuen og løse puslespillet for at få en pind.



4. Gå tilbage til gaten, og denne gang hanen til højre for det. I denne scene, bruge stokken til at få træ brik fra træet. Bemærk også, skærpelsen sten. Tap bunden af ​​skærmen for at komme til en anden scene. Her afhente stålbørste.



5. Gå tilbage til gaten, og tryk på den lille lås til venstre. Nu tilføje træ brik til puslespillet, og skub blokke rundt, indtil der er plads til at få den røde ind i hullet til højre. Skub den i at låse porten!




6. Gå gennem porten. Tryk på de blå blomster og afhente rusten machete. Så gå tilbage til skærmen med skarphed sten (hvæssesten), og bruge det til at skærpe machete. Så gå tilbage til gennem porten, og denne gang går forbi de blå blomster til broen. Brug machete at skære brombærranker i vejen og over broen.







7. Tryk på den venstre side af skærmen her for at gå til en anden scene. Vælg den stjerne-tasten op. Brug også stålbørste på mos for at få et fingerpeg til din notebook. Gå tilbage et skærmbillede og tryk ligeud. Saml mejslen, og tryk derefter på til højre. Her afhente de tørrede blade og tage svampe fra hullet i træet. Så gå tilbage til scenen med skarphed sten (hvæssesten) og bruge nøglen til at låse døren her.




8. Gå indenfor og afhente amfora (kanden?) Og rusten økse. Også tage et kig i ovnen. Der er også nogle skriften på væggen, men det er også falmet at se. Vi kommer tilbage til det.


9. Gå tilbage ud og skærpe øksen på hvæssesten. Så gå lige til scenen med de lilla blomster og rosenhæk og bruge øksen til at skære rosenbuske.


10. Fortsæt forude. Saml kampene. Så hovedet til højre og fortsæt ligeud. Saml spaden Og bruge stålbørste på mos for at få et fingerpeg. Så gå tilbage til "hus". Brug kampene til at tænde bål i ovnen og derefter tænde tørrede blade i brand. Det hele sted får røget og du er tvunget til at forlade.






11. Gå tilbage til skærmen med de blå blomster. Fyld amfora med vand fra åen. Derefter tryk på honeycomb over blomsterne til at se en bikube. Brug røgfyldte blade på bistadet at få nogle honning.



12. Gå tilbage til scenen lige forbi broen og bruge øksen til at hugge den gren med månen carving på den.


13. Gå tilbage til broen, og tryk på de fire grønne lys. Løs puslespillet ved hjælp af spor fra din dagbog og tage koben.



14. Gå tilbage til skærmen, hvor du fandt mejsel. Fortsæt videre for at finde en sten fast i mudderet. Brug koben til at flytte sten, så du kan krydse floden. Saml stenene, derefter krydse til næste scene og afhente branden brik. Prøv at krydse væltet træ. Du skal bruge øksen til at skære alle grene af. Når du kommer til den anden side, bruge mejslen på det ufærdige skulptur og løse puslespillet for at fuldføre kat statue.



15. Gå tilbage til huset. Kast sten på vinduet og røgen vil flygte. Gå indenfor. Kig på digtet på væggen. Røgen gjort det mere synligt. Det fortæller dig, hvordan man laver en potion, så lad os gøre det. Gå til ilden og tilsæt svampe, så amfora af vand, så honning og roserne sidste. Tilføj loggen med månen på det til ilden, så flammerne bliver blå. Den potion er klar! Fyld amfora med den.



16. Gå tilbage til skærmen, hvor du fandt mejsel. Hæld potion på de døde blomster at genoplive dem. Bemærk de er en blanding af lilla og orange. Du får et fingerpeg til din notebook. Gå til skærmen med de blå blomster og (hvis du ikke allerede har) bruge spade til at grave op jorden, hvor der er en pote print. Brug fingerpeg fra blomsterne til at låse kassen og få jorden element.



17. Gå tilbage til katten statue og placere jorden element i bladformet slot. Tryk på den igen, og du vil blive til en kat! Dit perspektiv ændringer, så du kan se og nå ting, du ikke kunne før.



18. Gå tilbage et skærmbillede og bemærk ordet på væltet træ. Det vil blive tilføjet til din bærbare pc.



19. Gå tilbage en anden skærm og afhente gear.


20. Gå tilbage til hvor du har fundet nøglen og få fat i bærrene.



21. Gå tilbage til broen. Kravl op i træet og forsøge at fange den røde ild elementet. Det vil falde. Ups! Også bruge de bær på de befamle udskrifter for at få et fingerpeg til din bærbare computer.



22. Gå tilbage til skærmen med de blå blomster. Tryk øverst på skærmen for at hoste op en hårbold (nice!) Og derefter trykke på de blå blomster. Pick up disken og bemærk, at flammen element er i vandet. Vi bliver nødt til at beskæftige sig med det senere.


23. Gå tilbage en anden skærm til gaten. Der er en pote print lås til højre. Tryk på den, og brug derefter fingerpeg fra din bærbare pc for at låse den. Tryk på den anden finger, sekunder igen, så fjerde, første og tredje. Placer gear med de andre store og porten vil låse op. Hvis du går igennem, kan du nu navigere på samme måde, du gjorde som menneske.


24. Gå til huset og zoome ind på trappen. Tryk på bogstaverne for at stave ordet fra væltet træ og tage vinden element, når det sidste bogstav bevæger sig.


25. Gå tilbage til hvor du fik roserne og afhente det grønne blad brik. Fortsæt til næste skærmbillede og få fingerpeg til din journal. Så gå og tilsæt de røde og grønne brikker til puslespillet på det næste skærmbillede.



26. Fortsæt forude. Du kan nu passere klipperne at du ikke kunne før. Før du gør det, afhente stenen næb. På næste skærmbillede, afhente glasskår.


27. Fortsæt ned ad stien. Placer sten næb på det ufærdige skulptur og løse puslespillet for at fuldføre fugl statue. Placer luften element på statuen og blive til en fugl!


28. Som en fugl, kan du knalde op for at komme til nye højder! Du kan nå flere forskellige steder fra her. Først flyver til gaten og gøre din vej tilbage til ruinerne. Få glas finner fra træet.



29. Gå tilbage til scenen forbi vandet - den ene med klipperne - og flyver op for at se nogle farverige tråde på kryds og tværs. Tryk på dem i denne rækkefølge og derefter tage rammen.



30. Gå tilbage til vandområdet og skrabe rundt for at finde en fugl fodaftryk. Du kan ikke grave som en fugl, selv om. Så gå tilbage til luftfoto og gå til katten statue. Drej til en kat, grave op ormen, derefter skifte tilbage til en fugl til at indsamle ormen.




31. Gå tilbage til bjerget og gå til toppen. Placer rammen på standen og derefter sammenstykke glasskår at lave et spejl. Shine regnbuen til venstre og derefter gå tilbage til scenen med klipperne og flyve op for at se regnbuen skinne på nogle udskæringer. Tryk på den for at få w fingerpeg til din notebook.




Du kan også se min video walkthrough for resten af ​​spillet her:

32. Gå tilbage og drej spejl, så det skinner i midten. Så gå tilbage til skærmen, hvor du fik rammen og vælge den figur.



33. Gå tilbage til bjerget, og tryk på fuglereden. Feed figen i venstre fuglen og orme til højre fugl. De vil falde i søvn, og du kan tage vand element.



34. Gå tilbage til luftfoto og hovedet til hvad der ligner et vandfald. Anbring disken på væggen med de andre og fuldføre fisken billedet. En dør åbnes. Inden vi går i, men, skal du trykke på stedet, at vandet kommer ud af. Brug hårbold at stoppe vandet og derefter løse gåden hjælp fingerpeg fra din journal.



35. Nu går gennem døren og placere glas finner på det ufærdige fisk skulptur. Færdiggøre puslespillet. Placer vandet element i sprækken og blive til en fisk!



36. Saml søstjerner. Så gå et skærmbillede tilbage og afhente det blå vand brik.



37. Hovedet under broen og afhente ametyst. Placer søstjerner i den rigtige slot og tryk på hullet ved siden af. Løs kredsløb puslespil og fortsætter igennem.



38. Saml glasrøret her. Derefter tryk på hullet og løse gåden (tryk søjlerne i den rækkefølge, der er vist), så du kan komme igennem til det næste skærmbillede.



39. Løft søstjerner her og lægge mærke til de fire indespærrede elementer.



40. Tilbage under broen. Denne gang, placere søstjerner i venstre holder, og tryk på hullet. Lede fisken gennem labyrinten og derefter gå gennem hullet. Her placerer glasrøret med de andre. Vi skal finde ukrudt at ting op revner i klipperne.








41. Lad os finde nogle ukrudt! For at finde dem, skal du bruge de fisk evne ved at stryge skærmen fra side til side. Denne form for brun røg vises, hvis du gør det rigtigt. Du kan finde tre klaser af ukrudt ved at gøre det i disse tre skærme. Mens du er foran broen, også sørge for at afhente ilden emblem, der faldt i vandet tidligere.



42. Gå tilbage og kram alle revner med ukrudt. Passagen vil åbne, og du kan få adgang til fugl statue!



43. Drej til en fugl og placere ilden emblem i den menneskelige statue for at aktivere den. Må ikke blive til et menneske endnu, selv om.


44. Tilbage til portalen og tryk puslespil brik ovenover. Vinden brik vil falde ned. Pic den op og placere vandet brik, vinden brik den og ametyst på puslespillet. En døråbning åbner!



45. Gå igennem. Løs elementer glyffer puslespil bruge fingerpeg fra din bærbare pc. De fire indespærrede elementer vil nu være fri! De fortæller dig at gå få amulet og bruge den til at komme hjem.



46. Gå tilbage til spejlet og glans den til højre. Mens du er der, afhente glasset shard fra reden. Derefter drejes tilbage i en fisk og se under broen for et fingerpeg om genopladning af amulet. Så finde og få fat i amuletten.


47. Gå til hver af statuerne og aktivere dem. Brug skabninger evner til at genoplade amulet. For fisk, swipe frem og tilbage for at få vand til at plaske på emblem og oplade det, derefter bruge amulet med det. For fuglen, flap ved at blæse vind på emblem, derefter bruge amulet med det. For katten, grave noget snavs og få det til at lande på emblem for at oplade den. For mennesket, skal du bruge glas shard at skinne lidt lys over emblem.



48. Når emblem er fuldt opladet, skal du gå tilbage til portalen og bruge den til at komme igennem. Tillykke! Du gennemført spillet!



Hvis du kunne lide dette spil, kan du også gerne Adventure Beyond Time, The Lost Fountain, The Mystery of Haunted Hollow, Adventure undslippe Murder Manor og Blackthorn Slot.

Relaterede artikler