Spil Guider > moblie spil > omfattende > CastleAbra: En mørk Comic Fantasy: Walkthrough

CastleAbra: En mørk Comic Fantasy: Walkthrough

1. Tryk på døren. Wizardo vises, men så vil han smække døren i dit ansigt. Åbn døren igen, og han vil være væk. Nu kan du udforske gangen.

2. Tryk på grønlig område til venstre. Saml den tomme tank.

3. Lad dette rum og tryk på den blålig område til højre. Tryk på spejlet og Valentino vises, tilbyder hjælp, hvis du har brug for.


4. Åbn skuffen og tage tun dåsen.


5. Lad det rum og gå ovenpå til højre døråbningen. Saml den røde stjerne.


6. Gå gennem døråbningen. Saml den gule stjerne. Katten /sphinx vil ikke lade dig tage sin pibe lige nu, så vi vil komme tilbage senere.


7. Lad og tage den venstre døråbningen. Tag notat fra døren. Hvis du forsøger at fortsætte en flagermus blokerer din vej.


8. Err ... ok, denne næste del er en smule underligt. Gå tilbage til det blå rum og tale med Valentino. Tal med ham om bat og han vil fortælle dig at "bekæmpe ild med ild." Når du zoomer ud igen, vil der være et baseballbat i rummet. Tag det og bruge det på bat komme forbi ham.



9. Åbn døren lige forbi bat og indtaste. Der er en fugl og en grammofon her. Åbn den lille skabslåger under grammofonen og få planten feed.


10. Gå tilbage til grønlig rum og giver planten foder til anlægget. Nu tager skalaer nøglen fra det.


11. Gå tilbage til hvor bat var blokerer din vej. Hvis du trykker på pilen går til højre, vil du se en automat og et våbenskjold. Der er også en døråbning. Kig på automaten. Vi vil komme tilbage senere for hammeren. Hvis du går gennem døren, du dør, men nogen big deal.



12. Gå tilbage og bruge nøglen til at låse døren til højre. Der er et stort monster her. Træk håndtaget til venstre og forlade.


13. Nu venstre dør er åben. Gå ind og tag sølvmønt. Derefter vises en trold. Han ønsker penge for at lade dig passere, men vil ikke acceptere mønten du lige hentet.



14. Gå tilbage til automaten og bruge sølvmønt at få spanden og skovl.


15. Gå tilbage til stranden værelse med uhyret. Brug spanden på sandet. En krabbe vil komme og tage spanden, men du kan stadig tage guldmønt og skovl.


16. Giv guldmønt til trolden, og han vil give dig nøglen græs. En edderkop kommer ned, hvis du forsøger at komme videre.


17. Gå hele vejen tilbage til den vigtigste gangen. Brug tasten græs at låse døren til venstre og ind. Tag rebet, pumpen hætte og mønten.


18. Brug den tomme tank på spand vand til at fylde det. kombinere derefter pumpen cap med tanken om at lukke den op.


19. Udforsk pennene at se et lænket harpy og enhjørning. Der er også en tyr blokerer døren. Vi kommer tilbage til dem senere.




20. Gå tilbage til automaten og bruge den 10-cent mønt du fandt at få hammeren.


21. Gå tilbage til det øverste højre dør, lige før du møder katten. Der er en revne i væggen. Brug hammeren på det og tage ninja stjerne.


22. Gå tilbage til edderkoppen og bruge ninja stjerne på sin web til at skære det ned. Det vil falde træet tasten. Tag den. Nu er en flodhest vil blokere din vej.




23. Gå tilbage til rummet med spejlet og bruge træet nøglen til at låse døren. Gå op ad stigen til Treehouse. Wizardo er her. Du er nødt til at distrahere ham til at tage noget. Kig ud af vinduet, og han vil begynde at se på prinsessen. Når du er færdig med at se på hende, se igen ud af vinduet for at distrahere ham og tage hvert element, håndpumpen, øje stykke og sjove bøger.



24. Kombiner håndpumpen med fuld vandtank, så du nu kan sprøjte vand på tingene.

25. Gå tilbage til dette rum og bruge vandet sprøjte i ansigtet over døren. Det vil åbne, og du kan komme ind i haven.


26. En gnome blokerer din vej. Hvis du punch ham med din næve, vil han løbe væk. Men han går at få sin storebror. Når du fortsætter ad stien, vil hans bror stoppe dig.



27. Hvis du går tilbage inde og tale med anlægget, vil han bede dig om at tage ham udenfor. Så samle ham op. Der er også en sten på gulvet, gemte sig bag ham. Saml det op og gå ud igen.



28. Placer planten udenfor. Også ryste træet for at få en lyserød frugt.



29. Gå tilbage og fodre frugt til flodhesten. Det vil falde en måne nøgle og nu en fugl vil blokere din vej.



30. Brug månen nøglen til at låse den anden venstre dør i de vigtigste gangen. Gå inde og tage skjoldet ned fra væggen.



31. Tag den venstre dør. Grib garnet fra venstre statue.


32. Gå gennem buegange til ryggen. Tag y-stick /slangebøsse og den røde kugle /øje.


33. Placer øjet brik på mikroskopet og derefter bruge brevet med det. Du har brug for en 3-tal kombination til at fokusere mikroskopet.



34. Placer den røde kugle i øjenhulen af ​​den grønne brand monster /dragon.


35. Gå tilbage til automaten. Brug skjoldet på dig selv, så gå gennem døren, at ridderen er bevogtning.


36. Dette er Wizardo soveværelse! Tag 20-cent mønt fra sengen. Hvis du åbner gardinet til venstre, en frø springer ud og blokerer dig.


37. Gå tilbage til automaten og bruge mønt til at få Wiz-O Crackers.


38. Brug kiks på fuglen /papegøje at gøre det efterlade og slippe solen tasten. Nu en Cyclops blokerer din vej.


39. Brug solen nøglen på den sidste låste dør i den store sal for at indtaste havestuen. Hvis du forsøger at gå gennem døren forbi statuerne, vil du blive dræbt af lasere.


40. Brug vand sprøjten at slukke brandene over statuerne. Det slukker laserstrålerne så du kan gå gennem døren.


41. Saml krogen ved Croc gud statue. Så gå tilbage til rummet med hul i gulvet og placer krogen i det lille hul. Bind rebet til det, så du kan klatre ned.



42. Gå ned og tage blindfold fra guldet statue.


43. Fortsæt og afhente den grønne stjerne og teleskopet.


44. Gå tilbage til rummet med mikroskopet og vindue. Placer teleskop i stand ved vinduet og se cutscene af Wizardo.


Fortsæt til del 2 af CastleAbra walkthrough.

Leder du efter del 3 i walkthrough ?

Relaterede artikler