Spil Guider > moblie spil > omfattende > Sea of ​​Giants: Walkthrough

Sea of ​​Giants: Walkthrough

Dette er en komplet gennemgang med hjælp, råd, tip og tricks til spillet Sea of ​​Giants: The Magic Gate of Skylander. Bemærk: De holder ændre navnet. Nu er det Hidden Mystery Island.

1. Når flystyrt, afhente kniv og flytte de grønne blade for at få et fingerpeg til din journal.



2. Tryk på den form for skulptur til højre og tage brik og klud indefra.


3. Gå ind i flyets cockpit. Tag lommelygten. Der er også et løst stykke om kontrol bord. Brug kniven til at løfte den op og tage en anden brik.




4. Lad flyet og tryk den lille gyldne pil i højre side af skærmen for at komme til en stor port. Tryk på puslespillet på døren. Det er for støvet, så tør den med klud.



5. Placer de to puslespilsbrikker i de tomme slots og derefter bytte brikkerne rundt for at færdiggøre billedet af en mor og barn griffon. Døren åbnes.



6. Gå inde og hente saksen fra springvandet. Så hovedet tilbage ud og bruge dem på væggen i vinstokke at få et fingerpeg til din journal.




7. Gå tilbage til springvand og ser i buskene til venstre. Det er for mørkt til at se, så bruge lommelygte for at søge efter Lion Ring.



8. Gå gennem buen til højre. Tryk på strukturen foran dig med løvehoved på det. Brug løven ring på det og tage koben. Du kan ikke komme ind under mos endnu.




9. Fortsæt ad stien, indtil du kommer til den grønne statue. Tryk på den lille døråbningen til højre. Der er en brudt afføring og nogle udskæring på væggen. Brug koben at fjerne løse stykker fra væggen. Brug derefter fingerpeg du fik fra vinstokkene at finde ud af løsningen på gåden. Tag hammeren og grønne stykke.





10. Gå tilbage til den grønne statue. Herfra gå til venstre under åbningen gennem træerne. Tag øksen fra træet stub.


11. Gå tilbage til den grønne statue og bruge øksen på rødderne til venstre for at få en lysende blå bold med en edderkop på det.



12. Zoom ind på den grønne statue ansigt og placere den grønne brik, du fandt i sin mund. Vend den og dens bryst vil åbne, afslører en skrabning værktøj og nogle søm. Tag dem.



13. Brug værktøjet til at fjerne mos fra under løvehoved og få et fingerpeg til din journal.



14. Gå tilbage til skærmen, hvor du fandt øksen. Placer blå glødende edderkop med de andre lysende sten. Brug derefter fingerpeg du lige har fundet til at løse gåden. Tag den blå øje.



15. Gå tilbage til den brudte afføring og bruge hammer og søm til at ordne det. Derefter tage afføring.



16. Gå tilbage til denne scene og placere afføring under den glødende blå hoved. Placer blå øjne i hovedet s øjenhulen og tage fjer fra sin mund.



17. Gå tilbage til den grønne statue. Gå gennem døren til højre (over hvor du fandt afføring) og bruge fjer til kildre kildre monster. Du vil derefter få en rød fjer.



18. Gå tilbage til springvandet og placere den røde fjer på fuglen skulptur.


19. Nu skal du spille en musik /farve Simon puslespil. Du er nødt til at følge sekvenserne. Mine gik sådan her: A: gul, rød, grøn, gul, Green.B: Gul, rød, grøn, lilla, blå, Yellow.C: Grøn, Rød, Grøn, Rød, Lilla, Blå, Purple.D: Gul , rød, gul, rød, grøn, blå, lilla, gul, grøn, lilla.

20. Tag rebet fra springvandet.


21. Gå tilbage til hvor du så kildre monster. Nu er der et nyt område for dig at udforske.


22. Tryk på objektet til højre. Der er en lås på det, at du ikke kan åbne endnu, men det har en anelse for din dagbog.



23. Kig på dette tegn for endnu et fingerpeg til din journal.


24. Gå tilbage til skærmen lige før den grønne statue. Der er en blå hoved med fem øjne i nederste højre hjørne. Brug clue du lige har fundet at justere eleven størrelse for hvert øje. Derefter tage gardinet slips fra munden.



25. Gå tilbage til det rum, du var bare i og bruge tæppet slips til at binde tilbage gardinet og lad solen i. Rosen blomstrer, afslører en anden blå øje. Tag den.



26. Sæt øjet i det andet tomme øjenhulen af ​​det blå hoved fra tidligere. Døren vil nu åbne og noget vil poppe ud fra siden. Tag det for at få et fingerpeg til din journal.



27. Der er et stort fald, hvis du forsøger at gå gennem døren, så brug rebet. Når dernede, er der ikke meget du kan gøre, men du kan finde mangler denne brik.




28. Også afhente fjerkost her.


29. Gå tilbage til rummet med rosen. Der er et puslespil på væggen til venstre, der er dækket i skuffen. Brug fjerkost at rydde banerne, så løse gåden.




30. De grønne flammer vil forsvinde, og nu kan du klatre op i træet.


31. Når deroppe, løse dette puslespil til at få en blå objekt og en anden clue til din journal.





32. Tryk på den blå skulptur i afstanden til venstre og placere den blå brik i sin mund. Tag de to objekter fra hans bryst.



33. Tryk på vandet for at se en slags gravsten. Tryk på den og løse puslespillet for at få en diamant-formet objekt.




34. En ubåd stiger fra vandet. Du kan se på det, men kan ikke gøre noget med det endnu. Gå tilbage og tryk på døren, hvor grene voksede. Der er en anden gåde. Placer det objekt, du lige har fundet i sin slot og løse puslespillet for at få en anden gåde.







35. Løs denne næste puslespil at få en halv cirkel og et stykke af en sten væsen.




36. Husk, hvor du så, at anden halvdel af guld cirkel? Gå derned og placere det andet stykke med det at få adgang til et andet puslespil. Løs puslespillet og nogle sten vil stige fra vandet, hvilket giver dig adgang til et omrids af et væsen, der skal udfyldes. Hver brik du tilføje til det vil skabe flere stentrappe.


< p>






37. Kig på et af de skridt til at få denne fingerpeg til din dagbog:



38. Kig på endnu et skridt for at få, hvad der ligner et hoved.



39. Vi mangler stadig et stykke fra gravering, så vi vil vende tilbage til det senere. For nu er vi nødt til at låse den underlige lås vi så i rummet forbi kildre monster. Placer linsen du fandt på låsen og derefter bruge de spor fra din dagbog at knække koden. Tag hornet og den tomme olie dåse.






40. Der er en låst bur nu i stedet, hvor du tog disse elementer fra, men du kan ikke låse den op endnu.


41. Gå tilbage til ubåden. Prøv at åbne toppen, så du kan få i. Bolten er rustent lukket. Brug olie kan på det, og nu kan du åbne den. Vi har stadig brug for at starte motoren, selv om.




42. Tryk på den del, der ligner en rist. Placer hovedet du lige fundet ud for den anden hoved. Brug anelse fra din bærbare pc til at ændre password og få motoren i gang.



43. Nu kan du starte op ubåden. Gå tilbage ud og ind i sædet /kontrolrummet. Brug telefonens tilt kontrol for at flytte hver af bolde ind i deres slots, derefter flytte skyderen øverst til venstre. Du vil nu rejse til øen du så i det fjerne.




44. Kig nederst til venstre på skærmen for et fingerpeg til din journal.


45. Der er en kæmpe krabbe blokerer din vej. Spil hornet i den gigantiske øre og krabbe vil løbe væk.



46. Tryk på hovedet blokerer døren. Husk pentagram /stjerne fra starten af ​​spillet? Tegn, at formen for at forbinde prikkerne, og du får et par flintesten.


47. Gå ind og tag støder fra bordet. Også færdiggøre puslespillet med instruktionerne.



48. Brug fyrstenene at tænde ild.


49. Tryk på ansigtet under bordet. Vend stykkerne til at gøre op en blå rose og dem du får den blå rose.



50. På venstre side af lokalet, der er et puslespil med en grøn skyder. Du er nødt til at skubbe den højre tre gange, derefter til venstre fire gange, højre fem gange, og så videre, indtil alle lysene er grønne. Så en guld gigantiske statue vil blive afsløret. Tag svanen og den tredje stykke af havdyr.




51. Anden dør åbner nu op nær begyndelsen af ​​spillet. Vi vil tjekke det ud i lidt.


52. Gå tilbage til havdyr gravering og tilføje det sidste stykke til det. Nu kan du gå gennem den næste dør. Kig på symbolerne over døren her for at få et fingerpeg til din journal.




53. Løs puslespillet her ved hjælp af fingerpeg fra din journal og få den grønne rose.





54. Gå hele vejen tilbage til springvand og placere svanen i åbningen i bunden. Springvandet åbner op og afslører handsker. Tag dem.




55. Brug handsker til at tage den lyserøde steg til venstre for springvand.



56. Gå tilbage til den anden ø og bruge morter at male hver af roserne ned og hæld dem i ilden. Som pr opskriften, start med blå, så pink, derefter grønt.








57. En slags døråbning åbner op over tabellen. Gå igennem for at møde en lænket gigant. Tryk på grammofonen og tage den røde brik. Læg mærke et stykke mangler i puslespillet.




58. Gå nu tilbage til den dør, der åbnede nær begyndelsen af ​​spillet. Du vil se scenen fra hovedmenuen. Først, skal du trykke på den grønne gigant ring. Du skal bruge fingerpeg fra tidsskriftet og derefter flytte dragonfly vinger til de fire symboler, der udgør to fra tidsskriftet.





59. Kæmpen tommelfinger flytter nu, afslører et kryds i snavs. Tag nøglen fra det.



60. Gå tilbage til den låste buret fra tidligere og bruge nøglen til at låse den op. Tag den ande.



61. Gå tilbage til den grønne gigant. Feed ænder til kødædende blomst og det vil lukke op, så du kan få adgang til puslespillet på den grønne gigant hals.




62. Tilslut alle de kredse til den store cirkel i nederste højre hjørne. Nu kæmpens mund vil åbne op, afslører den røde statue.



63. Placer den røde brik i statuen mund og tage ringen, rat, og bidetang.


64. Bemærk at en hånd kommer op fra jorden i nærheden af ​​porten. Tag den røde drage munden fra det.



65. Gå tilbage til hvor du har brugt løven ring, men denne gang bruge den nye ring du fandt på den anden slot. Brug bidetang til at skære igennem og få skovl /spade.




66. Gå tilbage til den grønne gigant og bruge skovl til at grave på korset. Tag den blå hjerte.



67. Gå tilbage til den scene, du fik at købe klatring træet. Der er en sidste gåde her at løse. Placer den røde drage munden med resten af ​​dragen hovedet. Nu er du nødt til at løse dette puslespil før dragens flamme ødelægger alle krystaller! Du får en grøn ring fra det.




68. Gå tilbage til apotekeren rum og placere den blå hjerte i sin slot i midten af ​​rummet. Så rotere brikkerne til at løse puslespillet.




69. Gå tilbage gennem døren til den lænket gigant. Tilsæt grønne cirkel til grammofonen puslespillet og derefter løse gåden. Grammofonen vil spille, bryde kæmpens kæder.



70. Tryk stjernerne i øverste højre hjørne for at få et fingerpeg til din journal.



71. Lad gigant og tap på kontrollerne på bagsiden af ​​rummet. Placer rattet på den og derefter trykke på skærmen. Brug fingerpeg fra tidsskriftet at regne ud som stjerner at udnytte. Så se slutningen som Master Guide of the Sea bringer dig til at finde din mor.




Tillykke! Du gennemført spillet. Forhåbentlig fortsættes!

Hvis du kunne lide dette spil, så prøv Elarooh, The Magic Castle, CastleAbra, eller disse andre flugt og adventure spil.

Relaterede artikler