Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Howling Atelier": Walkthrough

Undslippe spil: "The Howling Atelier": Walkthrough

1. Tag den grå boks fra boghylden og tage kniven fra inde.

2. Drej til højre og tage udskiftning bladet fra vasken.

3. Brug den nye klinge på kutteren til at erstatte den gamle.

4. Åbn bogen på den øverste hylde (der står "underverden" på omslaget). Kig på ordene inde:


5. Derefter lukke den og se på, hvad faldt fra bogen:


6. Drej til højre. Kig på bogen i statue hånd:


7. Drej til højre og se på alle malerier på væggen:






8. Gå tilbage til bogen på hylden og tage de metalplader, der udgør ordet "underverden".


9. Drej til højre og zoome ind på døren. Den siger "LOCK".

10. Zoom ind på metalpladerne i din taske og vælg "UN".

11. Placer den i hullet før ordet "LOCK" at låse døren:


12. Åbn døren og gå ind i andet værelse.

13. Flyt trækasse løbet for at finde et skjult opbevaringsplads. Der er et hul i låget.

14. Tag den lange pind, der er lænet mod væggen og bruge den på låget for at åbne lagerplads. Der er et tastatur inde.

15. Der er en metalkasse under skrivebordet. Kig på fingerpeg:


16. Rød + gul = orange. Skriv det i og tryk enter for at låse kassen og tage rebet.

17. Brug cutter til at skære det stykke sejlgarn, der er bindende rebet og se denne fingerpeg:


18. Gå til tastaturet under kassen og indtast password:


19. Tag staven indefra.

20. Der er en kasse med maling på skrivebordet. Tag rørene i røde, blå og gul.

21. Kig på ark papir på væggen:


23. Kig på den røde værktøjskasse på skrivebordet. Der er en anelse om det:


24. Lad dette rum og drej til ansigt vasken. Kig bag højre side af reolen for at finde en lille bold. Brug lang pind til at fiske det ud.

25. Kig på fem billeder på væggen fra før. Fokus på Knife, End, Young (KEY). Derefter indtaste tallene i det røde felt på skrivebordet i det lille rum:


26. Tag paletten fra kassen.

27. Sæt maling på paletten.

28. Der er en pensel i penalhus på skrivebordet i det lille rum. Men før at få det, du nødt til at bruge paletten på den hvide bold til at få denne besked:


29. Nu kan du tage pensel.

30. Undersøg pensel til at se, at det er hærdet. Tag det til vasken og køre lidt vand på den. Nu kan du bruge den.

31. Først dukkert penslen i blå maling, så i rød - at gøre lilla

32!. Mal den lille hvide bold lilla.

33. Gå tilbage til hylderne i det første værelse med alle maling forsyninger. Tag den lilla kasse fra hylden og sætte lilla bold i den runde rille at åbne boksen.

34. Tag flasken til højre og zoome ind på den for at se de figurer. Så gå tilbage til den lille værelse og gnid det på tomt lærred for at få det ud af væggen.

35. Gå tilbage til det første rum og sætte lærredet på staffeliet. Også sætte paletten på den lille tabel ved siden af.

36. Gå til vasken og vaske malingen af ​​penslen, og derefter sætte det på taburetten ved siden af ​​paletten. Børsten vil bevæge sig på egen hånd, skriver dette på lærredet:


37. Zoom ud og lukke blinds på vinduet, så det er mørkt. Derefter zoome ud og se dette på jorden:


38. Åbn blinds igen. Kig på bogen på hylden med alfabetet. Spell ud "Grudge" og tælle de rum på linje for at få adgangskoden til sikker:


39. Åbn sikker og tage stykke kunst.

40. Gå tilbage til staffeliet og ordene har ændret sig:


41. Drej til kunst belønninger på væggen og gnid flaske remover på det for at få det ud. Så vend det at se denne fingerpeg:


42. Bogen gudinden holder fortæller dig, at du ikke behøver to af de samme ting. Så fjern "DD" og "SS" fra ordet "GODDESS" og indtaste de resterende bogstaver i tastaturet på bunden af ​​statuen:


43. Åben den og tage lighteren. Tænde lighteren og bruge den til at smelte voksen på rammen. Fjern derefter tilbage og tage ud prisuddelingen.

44. Gå tilbage til staffeliet at se denne:


45. Hvis du lytter til staffeliet, får du den dårlige slutning, men kan fortsætte efter at få den gode. Du er nødt til at åbne vinduet og sætte staven /reb gennem det i begge tilfælde.

46. For BAD ENDING, brænde prisuddelingen og flamingo maleri, derefter klatre ud af vinduet.



47. For god afslutning, se på nederste højre hjørne af flamingo maleri. Du kan se en svag besked. Brug kniven på det og du vil se budskabet klart:



48. Nu kan du kravle ud af vinduet og få den gode slutning.

Tillykke! Du gjorde det!



Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre flugt spil.

Relaterede artikler