Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Hidden Truth" Walkthrough

Undslippe spil: "The Hidden Truth" Walkthrough

1. Zoome ud. Tilslut højttaleren på bordet.

2. Drej til højre. Tag pære fra lampen.

3. Drej til højre. Tag kameraet fra den lille tabel.

4. Drej til højre. Kig på plakaten på væggen:


5. Drej til højre og zoome ind på den sikre. Følg pilene på plakaten, trykke hver firkant, indtil de er alle lyser. Den sikre vil låse.


6. Åben den og tage det stykke papir inde.


7. Tryk på stereoanlægget ved døren indtil et SD-kort skubber, så tag det (dette tog lidt tid at få det til at virke, ikke sikker på, hvorfor).

8. Sæt SD kortet i kameraet og se på billederne. Holde aflytning indtil du får dette:


9. Der er en låst skuffe, der siger "Hvad vi ikke har nok af". Svaret er "venner", men vi allerede fik "FREN" fra kameraet. Så svaret er resten af ​​bogstaverne. Input dem i tastaturet til at låse den op:


10. Tag hammeren og læse igennem tidsskriftet.

11. Drej til højre og smadre den krakkede væggen med hammeren. Noget vises, men du kan ikke læse det nu.

12. Smash pæren med hammeren og afhente en af ​​brikkerne.

13. Drej til kommoden. Stick det stykke glas i hullet af den midterste skuffe at få det galt. Åben den og tage pæren. Også undersøge foto.

14. Sæt pæren i lampen og derefter zoome ind på ordene på væggen:


15. Kig på cd'er over cd-afspilleren. Tag den tredje fra højre og sætte det i afspilleren. Tryk play for at høre "La".

16. Gå til klaver. Det var tricky. Ikke rigtig sikker på, hvilke nøgler arbejdede, så bare lege med det. Jeg tror, ​​det var La og Mi. Når du hører et klik, kan du åbne klaver bænk og få en notesbog. Læs gennem det.

17. Åbn kort og trykke på det et par gange for at lære, hvad alle de prikker betyder. Brug den bærbare på kortet for at få de røde prikker for at dukke op. Tryk på den for at finde ud af, hvad de betyder. Holde aflytning indtil du ikke får nogen ny info.

18. Åbn den nederste skuffe i kommoden og flytte rundt nogle bøger, indtil du finder fotoalbummet. Undersøg billederne og tage de to batterier fra det.


19. Gå til uret på bordet. Tryk på den for at se bagsiden. Åbn batteri slot og placere batterierne i. Derefter se på tiden på uret på væggen. Der står 01:50. Det kan også være 13:50. Indstil uret på bordet til 13:50, og det vil klikke.

20. Åbn batteri slot igen og tage batterierne ud. Der er en anelse i uret!


21. Drej til bagsiden af ​​cd-afspilleren og tag to flere batterier, så du har fire.

22. Drej til den japanske skærmen og placere batterierne i hullerne. Brug hammeren til at trykke på knappen og åbne døren.

23. Gå ind i næste rum. Åbn fryseren og smadre isen med hammeren. Tag spatel.

24. Læs noten over mikrobølgeovn.

25. Åbn den øverste og midterste skuffer i kommoden og læse bøger inde i dem.

26. Face vinduet. Det er dækket i muld. Brug spatel på det, indtil denne fingerpeg vises:


27. Brug fingerpeg til at trykke de skuffer i rækkefølge fra 1-5 og skuffen uden en knap vil låse. Tag den frosne gryderet indefra.

28. Sæt gryden i mikroovnen og tænde den. Tag den ud, når det er gjort. Prøv at bruge spatel på det, men det er mugne.

29. Sæt spatel i gryde med vand over mikrobølgeovn. Tilføj vaskemiddel og tryk, indtil det er rent. Så brug den på gryden for at få et fingerpeg:


30. Tilføj 134 (fra papir ved siden af ​​vand) til 273 for at få adgangskoden til den nederste skuffe af den lille kommode til højre for mikrobølgeovn:


31. Tag dåsen og læse den bærbare computer.

32. Brug spatel til at åbne dåsen. Tag den fyldte bjørn.

33. Placer bjørnen på feltet "DYR". Efter det klikker, åbne låget og tage en tang.

34. Tryk på boksen til højre for det og vend den om. Brug tang til at klippe den røde tråd, så se på fronten for at se, at der står "OFF". Åbn kassen og tage noten indefra.

35. Sæt noten i skål med vand og ordene vil ændre sig:


36. Skub legetøjsbil. Når det går ned, skal du trykke på det og tage nøglen indefra.

37. Hvis du bruger tasten på bagdøren, får du BAD slutning. Men du kan trykke fortsætte efter og få den gode slutning.

38. For god afslutning, tryk på dukken på gulvet, holde trykke indtil du får nye oplysninger. Så gå til det vigtigste rum, og tryk et par gange på billedet på bordet. Prøv nu at bruge tasten på bagdøren. Det vil fortælle dig at bruge den anden dør. Gør det og flygte med den gode slutning.

Tillykke! Du gjorde det ud!

Relaterede artikler