Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Stray School" Walkthrough

Undslippe spil: "The Stray School" Walkthrough

1. Tryk på tavlen. Du vil se nogle skriftligt, der er afskåret. Tryk på den for at se "1568+".


2. Tag viskelæderet fra tavlen.

3. Zoom ud og drej til højre. Tryk på kork bord til venstre for at se et fingerpeg:


4. Vend kork bord over at finde en plade. Tag den. Det har en A på den ene side og en 4 på den anden.


5. Drej til højre. Zoom ind på toppen af ​​den højre kabinet. Åbn venstre dør og flytte boksen for at finde låget af en alkohol lampe.

6. Drej til venstre og se op nær loftet. Der er noget deroppe, men du kan ikke nå det. Brug viskelæderet til at banke den ned.

7. Zoom ud og se på jorden. Tag fjernbetjeningen og viskelæder. Der er også en tegning på gulvet nu:


8. Drej til ansigt tavlen. Der er en blå boks til venstre for det. Tryk på den for at zoome ind. Brug fjernbetjeningen på det, og det vil låse.

9. Drej håndtaget og vandet vil begynde at arbejde. Også tage nøglen fra inde i boksen (måske brug for at zoome ud og derefter åbne boksen igen for at se det).

10. Zoom ud så du står tavlen igen. Tryk på afføringen til højre. Der er en bog lænket til en af ​​dem. Brug nøglen til at åbne den op og se dette:


11. Tryk på tavlen, og tryk derefter på skrivebordet for at se bag det. Der er nogle ord skrevet på det venstre hjørne:


12. Der er også en slags mug:


13. Drej til skærmen med skabene, hvor du har fundet lampen. Åbn bunden af ​​venstre kabinet for at se et tog. Husk fingerpeg fra bordet? Togene er aluminium. Bogen fortalte dig, at Aluminium = Al. Så skriv Al (det er en lille L) ind i tastaturet på toget og tryk enter. Toget vil bevæge sig.


14. Tag pladerne fra toget sporet. Også undersøge sporet for at se disse tal:


15. Zoome ud. Tryk på afføringen til højre. Flyt afføring i at finde en faldlem. Type 555 ind i tastaturet, og tryk på ENTER for at låse den op. Tag pipetten indefra.


16. Zoom ud og trykke på skrivebordet til venstre. Der er en vask her med et bæger fyldt med kemikalier. Tænd for vandhanen og derefter gå rundt i lokalet. Når du kommer tilbage, vil bægeret være fuld af vand. Luk hanen off.


17. Zoom ind på afløbet. Åbne det op og tage ud to flere metalplader, dvs. i alt fem.


18. Vend pladerne over for at se disse tal:


19. Zoome ud. På samme skærm er et skrivebord i ryggen med en computer på det. Zoom ind på den nederste skuffe i skrivebordet og skriv ord fra pladerne, baseret på tallene på ryggen (i rækkefølge fra 1-5):


20. Åbn skuffen for at finde en anden tastaturet til at låse op. Husk tegningen på gulvet? Sammenlign det med pladerne for at få koden:


21. Åbn kassen og tage skruetrækkeren indefra.

22. Gå tilbage til skærmen med den blå boks. Der er en grøn kabinet ved siden af ​​det, der ikke vil åbne. Brug skruetrækkeren til at åbne den og tage den lille hætteglas indefra.


23. Undersøg skruetrækker. Drej grebet til venstre for at se denne:


24. Drej det rigtigt at se denne:


25. Drej til skabet ved siden af ​​en med legetøjet toget. Der er et tastatur med figurer på det. Indtast de figurer, du så på skruetrækkeren og trykke på ENTER:


26. Tag det røde felt indefra.

27. Zoom ind på skuffen ovenfor, hvor du fik legetøjet toget. Brug skruetrækker til at lirke det åbne og tage bægeret indefra.

28. Drej til højre for at se nogle gule persienner. Der er en grøn kabinet, der er delvist skjult. Tryk på den for at se en anden tastatur med former. Brug den anden kode fra skruetrækker til at låse den op:


29. Indeni er der en lille nøglehul. Nøglen har du ikke passer den. Men jeg vil, du banke ned et stykke af nøglen med skruetrækkeren, vil det passe. Du vil høre en klikkende lyd.

30. Åbn bagpladen og tage ud hætteglas B.


31. Husk notat fra kork bord?


32. Brug pipetten på flasken A. Så brug pipetten på den tomme bæger til at fylde det med væske fra hætteglas A. Derefter gentage. Gør det samme med hætteglas B tre gange. Hvis du gør det rigtigt, får du en grøn væske:


33. Brug Opløsningsmiddel til at opløse, hvad der er fast inde i alkoholiske lampe låg.


34. Zoome ud. Kig på bordet til højre. Der er en tændt alkoholiker lampe. Sæt låget på den for at slukke ilden. Så tager den lyserøde kolbe med destilleriet vand inde.



35. Undersøg kolben. Den siger det er gradvist størkne. Måske kan vi bruge det til noget!

36. Husk formen bag skrivebordet? Gå til det og hæld væsken i formen.

37. Zoom ud og derefter ind igen på formen. Tag de gaffel-shakes objekt, du netop har lavet.


39. Drej til tavlen. Der er en stikkontakt under den. Sæt ledningen i, og den vil forbinde til enheden på skrivebordet.

40. Tænd for enheden:

41. Sæt viskelæderet på enheden. Det vil rense den.

42. Undersøg viskelæderet. Der er et stykke papir inde med nogle udskæringer.


43. Vend computeren på bagsiden af ​​rummet. Tænd den på og se på filen på skrivebordet:

44. Placer stykke papir på skærmen for at se denne:


45. Drej til de gule gardiner. Åbne dem op og tryk på venstre vindue. Der er noget der, men du kan ikke se det. Brug viskelæderet på det, og tal vises:


46. Husk nummeret på tavlen? Tilføj den til nummeret på vinduet og få adgangskoden til tastaturet til venstre for døren:




47. Åbn døren og flygte!

Tillykke! Du gjorde det ud!

Relaterede artikler