Spil Guider > moblie spil > omfattende > DOOORS - værelse undslippe spil: Walkthrough Rooms 1-50

DOOORS - værelse undslippe spil: Walkthrough Rooms 1-50

**** Klik her for DOOORS 51 + ****

Dør 1:. Tryk på døren for at åbne det

Dør 2: Vip telefonen til venstre for at rulle bolden og døren åbner

dør 3:. Vip telefonen til venstre. Tag den nøgle, der var under bolden. Brug den til at åbne døren

Dør 4:. Træk i håndtaget hængende fra loftet i venstre side. Tryk på døren, når du ser åbningen, før den lukker igen

Dør 5:. Tryk længst til venstre lampe til at løfte den op og tage dørhåndtaget fra undersiden. Brug knappen på døren for at åbne det

Dør 6:. Tryk den lille glødende lys til venstre. Det er en lyskontakt. Hold trykke det, indtil alle 6 lys over døren bliver grøn. Nu kan du åbne døren

Dør 7:.. Foretag cirklerne ved siden af ​​døren matche firkanter på døren (rød = hvid)


Dør 8: Saml lille rød ting over den venstre plante. Vælg det fra din beholdning og bruge den til at skubbe døren til venstre (bemærk pilen over døren)


Dør 9:. Den venstre dør flytter langsommere end den højre dør, men aldrig stopper . Tryk på højre dør til at få det til at gøre en rotation. Du er nødt til at tid det rigtige, så de cirkulære udskæringer i hver dør ramte det grønne område på samme tid. Du har også til at trykke på døren ved at nøjagtig sekund for den for at åbne! Det tager bare trial and error

Door 10:. Ryst på skærmen for at slukke ilden. Løft brændt træ og tage krumtappen nedefra. Tryk derefter på planterne til venstre et par gange for at flytte dem. Den midterste cirkel på væggen har en plads til krumtappen. Slip den i hullet og drej den for at åbne døren




Door 11:. Sæt den røde knobby ting i hullet oven den midterste dør. Tryk derefter på døren for at åbne den


Door 12:. Du skal matche op cirkler med kortet symboler. Bemærk, at nogle er på hovedet. Hvis de er, der betyder, at de er den modsatte farve af, hvad de normalt ville være. Det skal se sådan ud:


Door 13: Vip telefonen frem og tilbage for at låse døren. Åbn det, og der er en spindelvæv i vejen. Tag flammende stick fra venstre brand og bruge den til at brænde op spindelvæv. Nu kan du gå gennem



Door 14:. Kig på markeringen over døren. Arranger de orange knapper, så de danner den samme form


Door 15:. Tag bomben fra nederste venstre hjørne af skærmen. Placer det foran døren og derefter tænde det med faklen. Det vil eksplodere, forlader nogle markeringer på siderne af døren. De er pile. Vip telefonen i retning af hver pil til at rulle bolden til den side. Træk i håndtaget hver gang. Hvis der er tre pile på samme side, holde bolden der og trække i håndtaget tre gange



Door 16:. Clue over døren siger din telefon = manden. Så du har brug for at efterligne sin stilling med din iPhone. Gør din iPhone nedad og den røde bjælke over døren bliver grønt. Du er nødt til at åbne døren, mens telefonen er på hovedet eller det bliver rød igen. (Hav det sjovt at prøve at tænde den fyr i brand først 😉)


Door 17: Vip telefonen til venstre for at glide rock løbet. Bag det var en lyskontakt. Tryk på den for at slukke lyset og se bogstaverne E og T vises. Drej hånd på venstre drejeknappen for at pege på 11, og retten drejeknappen til punkt 7. Den røde linje bliver grønt, og du kan åbne døren.



< p>

Door 18: Hvis du trykker de røde knapper, boldene hoppe op. Du er nødt til at gøre dem dobbelt-hoppe at ramme loftet. Hver bold åbner halvdelen døren




Door 19:. Skub højre og venstre dør op. Tag den orange bold fra højre dør og tape hver hvide cirkel for at slå det grønne. Skub begge døre ned igen. Vælg den orange bold og tryk lyset på loftet for at smide det på det og slå det grønne. Nu kan du glide op gennem midten døren og gå igennem.






Door 20 : Drej alle ringer så dem til højre er en afspejling af dem til venstre




Door 21:. Vip telefonen indtil begge kar med vand ramte den grønne linje og den røde bjælke skifter til grøn. Jeg havde til at slå min telefon med forsiden nedad for at det virker. Du skal trykke på det, mens det er i denne stilling, eller det vil låse igen


Door 22:. Åbn lyst gulv flise til venstre. Tag forstørrelsesglas. Så brug den på bagsiden af ​​højre tiger at se et billede af nogle frugter. Det er rækkefølgen af ​​farver. Den øverste er en orange, så placer den orange bold i stedet




Door 23:. Skub venstre port til højre . Træk bolden, der er i vejen over til højre side. Flyt planten og tryk på den hvide cirkel for at slå det grønne. . Flyt porten tilbage til venstre side og skub døren til venstre for at åbne det




Door 24: Lys begge brande med faklen . Så se på tegningen på væggen. Træk længst til højre håndtag, derefter fortsætte ned linjen til venstre en, så tilbage hele vejen til højre igen. Alle håndtag skulle have været trukket to gange ved udgangen bortset fra den længst til venstre en




Dør 25:. Brug forstørrelsesglasset på det japanske flag. Symbolerne du ser ligne tallene "2562". Tryk brikkerne på gulvet, indtil du får bunker af 2, 5, 6, og 2. Åbn døren.



Tillykke! Du undslap! (Du kan trykke på skærmen for flere fyrværkeri.)


** Update:

Door 26: Flyt stigen til venstre, og tryk derefter på kæden og træk håndtere. Døren vil begynde at bevæge sig. Træk det højre håndtag til at stoppe det, når den er åben



Door 27:. Feed munden boldene i orden baseret på bue mange gange hver farve vises på væg:. Gul, Blå, Rød, Grøn


Door 28: Vip telefonen til højre for at flytte balloner. Så hæve din volumen gang, så lavere, så hæve, så lavere


Dør 29:. Løft machete til højre. Brug den til at hugge vinstokkene. Skub de to hvide døre til siderne og afhente nøglen. Brug nøglen til at åbne døren


Dør 30:.. Drej de to sæt pingviner rundt, så de står over for hinanden




Door 31: Vend telefonen på hovedet, indtil alle lysene bliver grønne


Door 32:. Vip telefonen ret til at skubbe sten på den røde knap. Brug faklen på bierne, så åbne døren


Door 33:. Skær kablet med machete. Skub derefter døren til højre, derefter til venstre, venstre, venstre, venstre, højre, højre (se på billeder af kanin og ænder).


Prøv disse andre rum flugt spil og walkthroughs på AppUnwrapper.com

Dør 34:. Tryk planterne til at flytte dem. Så se på fingerpeg på væggen med forstørrelsesglasset. Vip telefonen i retning af hver ur til at åbne døren


Door 35:. Brug faklen at tænde stearinlys. Så tæller bogstaverne i hvert ord og matche stakke til disse tal


Tillykke


- Ny opdatering:.!
< p> Door 36: Vip telefonen til at flytte bolden. Tryk derefter på væggen, hvor de to pile ville møde:


Door 37: Saml kloden for at få UV lommelygte. Brug derefter lommelygten på væggen for at se de spor:





Så, baseret på placeringen af ​​den kontinenter, trykke på de to knapper på væggen i denne rækkefølge: Venstre, højre, højre, Venstre, højre

Door 38:. Vip telefonen til at glide alt over til højre. Derefter forsigtigt vippe den tilbage til at bevæge sig kun boldene over på den venstre side


Door 39:. Tryk de farvede knapper i rækkefølge fra største til mindste: Rød, grøn, gul, blå.

Door 40: diagrammet over døren er anelse om hvordan man åbner den. Følg pilen. Skub døren til venstre, ned, højre for at åbne det



Door 41:.. Ryst din telefon, indtil alle lysene bliver grønne

Door 42: venstre er regn, højre er brand:


Prøv disse andre rum flugt spil og walkthroughs på AppUnwrapper.com

Door 43:. Vip telefonen til venstre så en orange spand glider ud. Saml den op til fid en fjernbetjening. Tag fjernbetjeningen og bruge den på tv-skærmen. To gule bolde vil hoppe rundt på skærmen, opsporing tallene 2 & 7. ændre tallene på væggen til 27 og døren vil låse op.




Door 44: Saml børsten fra gulvet. Så brug den til at rense væggene (stryge fingeren rundt). Spor vises på hver side af døren. Skift billederne for at matche de fodspor (human til venstre, fugl til højre) og døren vil låse op.


Door 45:. Hold knappen nede, indtil hånd lander på "45"


Door 46: Match linjer til linjerne på døren:


Door 47: Skub lågen til siden. Så bare vente, mens øjnene tæt og døren åbner sig som en mund:


Door 48: Løft element fra jorden. Sætte den på en af ​​krogene hænger ned fra loftet. Fyld spanden med vand fra puljen, så hænge det på den anden krog. Læg telefonen med forsiden nedad for at gøre døren falde




Door 49:. Lys rebet i brand, så det brænder væk. Derefter flytte fra hinanden portene. Match de forskellige cirkler på øjnene af de fire ansigter:


Door 50: Glid din finger over de hvide prikker indtil 50 af dem er grønne (der er 30 på hver side, så don 't gøre dem alle grøn!).



**** Klik her for DOOORS 51 + ****

Hvis du kunne lide dette spil, så prøv den forsvundne by og Cryptic Caverns. Se også min fulde liste over undslippe spil og walkthroughs.

*** Klik her for DOOORS 3 Walkthrough ***

DOOORS 4 er ude! Klik her for walkthrough.

Download gratis spil og få gratis iTunes kredit!

Relaterede artikler