Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "I Darkness" Walkthrough

Undslippe spil: "I Darkness" Walkthrough

1. Drej til hylden på venstre side af døren. Der er en lille rød boks. Flyt det og tage kniven fra undersiden.

2. Kig bag samme møbel at finde en kuglepen.

3. Tryk på sofaen pude. Der er noget hårdt inde. Brug kniven til at skære den op og tage skruetrækkeren indefra. Også tage den grønne kop fra bordet (du skal trykke på det et par gange).

4. Drej til mikrobølgeovn. Åbn venstre kabinet og tage en af ​​de mobiltelefoner. Det vil ikke arbejde lige nu.

5. Tryk på venstre side af sofaen og du vil finde din taske. Åben den og tage din egen mobiltelefon fra det.

6. Din mobiltelefon virker, men har ingen service. Brug skruetrækkeren til at fjerne batteriet i din mobiltelefon og placere den i pink telefon. Tryk på den lyserøde telefonens skærm og undersøge alle dele af billedet. Vi skal bruge dette for at løse ur puslespil.





7. Adskil kuglepen og holde de resterende brik i hullet ved siden af ​​uret på væggen. En ørn vises på uret.


8. Undersøg ark papir ved siden af ​​uret:


9. Hvis du ser på billederne på telefonen igen, vil du bemærke det siger "0" under hvert bogstav i HAWK og LIO N. De er fortæller dig, at hver af disse breve er 0 Det fortæller dig også, at efter 0 kommer 1 og numre tildeles til bogstaverne. Så først, skrive A til Z og sætte "0" under bogstaverne H, A, W, K, L, I, O, N som så:


Derefter for resten af bogstaverne, tælle fra hver nul, indtil du rammer en anden nul. Så det vil se sådan ud i den sidste ende:


01234560010010012345670123 for hele alphabet.Then hvis man ser på de grønne kasser på uret og på ark papir på væggen, du få ZEEVD. Kig under disse bogstaver, du lige skrev ud for at få 34473. Indtast 34473 i tastaturet på døren for at låse den op. Gå ind i det andet rum.

10. Nogen har en grif fetish. De er overalt! Der er også nogle blodige værktøjer og andre skræmmende ting.

11. Åbn medicinskabet og tage flaske saltsyre.

12. Zoom ind på lampen til højre for medicinskabet. Det virker ikke. Åbn et af panelerne og tage pæren.

13. Også se på den gule papir på gulvet. Det er en kalender, der siger "23 juni 53".

14. Kig på gryphon statue på den brune rodet op møbler. Tag grif hoved. Der er et hul indeni. Skru pæren.

15. Der er en anden plads ved siden af ​​reolen. Gå ind og tage bogen fra under sengen. Også tage spejlet fra den nederste hylde.

16. Kig mellem kabinettet og væggen for at finde et træ stang. Tag det og gå tilbage til det andet rum.

17. Se på toppen af ​​reolen. Der er noget deroppe, at du ikke kan nå med dine bare hænder. Brug stangen for at få det. Det er et låg.

18. Vend griffon hovedet over, og du ser det er hult. Gå til vask og tænde for vandet. Fyld griffon /ørn hoved med vand.

19. Gå tilbage til kroppen af ​​statuen. Forsøge at placere hovedet igen. Den fortæller dig den har brug for et låg. Så placere låget du fandt på hovedet og derefter sætte hovedet på statuen. Nu hovedet gløder! Dernæst satte spejlet på den lille vogn med skalpel og andre værktøjer:


20. Gå tilbage til mindre værelse med sengen. På venstre væg er en lyskontakt. Sluk for den og derefter se på væggen over sengen. Der er en cirkel af lys skinner på en lille slids med en pil. Stick skruetrækkeren i rillen. Tag derefter kortet nøgle fra åbningen.

21. Drej lyset tilbage derefter gå til det andet værelse. Kig på væggen ved siden af ​​den låste dør til et blåt kort-læser. Brug nøglekort på den for at låse døren til det første værelse vi var i.

22. Gå ind i oprindelige plads og zoome ind på mikroovnen. Siderne i bogen hænger sammen, så du skal mikrobølgeovn det. Åbn mikrobølge døren, placere bogen inde og luk døren. Tryk på knappen for at tænde for mikrobølgeovn på.

23. Gå rundt i lokalet lidt og du får en besked om, at mikrobølgeovnen er gjort. Gå tilbage og tage bogen ud. Limen er smeltet og siderne kom ud.

24. Der er en klump i en af ​​siderne. Brug kniven til at skære et hvidt objekt.

25. Gå tilbage gennem døren til det andet værelse. Placer den hvide klump i den grønne kop. Hæld saltsyre ned i koppen. Det smelter klumpen og en genstand er afsløret. Men du kan ikke røre syren med hænderne.

26. Tænd sink vaske kop med han vand. Du har nu en nøgle!

27. Vi er ikke færdig. Der var et sikkert, vi ikke åbne endnu i det første rum. Gå tilbage der og åbne kabinettet under det røde felt, hvor du fandt kutteren. Brug nøglen til at åbne pengeskabet og få en bærbar computer.

28. Tænd for pc'en og undersøge hver del af skærmen.


29. Gå tilbage til rummet med gryphon statue. Placer nøglekort i stikket. Farven på lyset skifter lidt.

30. Gå tilbage til rummet med sengen. Sluk lyset igen. Undersøg det samme sted på væggen og der er billeder arrangeret i en cirkel som et ur:


31. Gå tilbage til den første plads, og sammenligne, hvad du lige har set med pc'en, uret og papir ved siden af.

32. Indtast adgangskoden "Eh51" ind i computeren. Døren låser, og du kan forlade.

Tillykke! Du undslap!


Relaterede artikler