Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "En Strange Invitation" Walkthrough

Undslippe spil: "En Strange Invitation" Walkthrough

1. Åbn skabsdøren. Tag koben fra gulvet.



2. Undersøg skriften på væggen ved gulvet:. "L8"


3. Åbn døren til badeværelset (i nærheden af ​​hoveddøren).

4. Undersøg spejlet. Du kan ikke tage den af ​​med håndkraft. Brug koben og tage krystal perle indefra.

5. Gå tilbage til det vigtigste rum. Zoom ind på bordet i midten af ​​rummet. Tag en flaske vand.

6. Vend rundt og se til køleskabet. Det vand, du har, er lunken, så sætte det i køleskabet til nedkøling det. Kig på venstre side af køleskabet for at se "S5" skrevet på det. Gå rundt for lidt, mens vandet køler. (Du kan gå rundt her og komme tilbage til vandet, eller komme tilbage til det senere.)

7. Drej til den anden side af bordet og tage trappestige.

8. Drej til væggen med TV bag glas. Zoom ind på alkoven til venstre. Skub åbne venstre skab på bunden og tage ud flisen af ​​en baby.

9. Zoom ind på glasset tallene bag glasset. Tag en af ​​glassene.

10. Drej til væggen med uret. Der er en katana op på højre side. Du kan ikke nå det. Sæt trappestige på jorden under det, og du kan nu nå. Tag katana. Du kan ikke fjerne det fra endnu standen.

11. Tag trappestige tilbage.

12. Vandet skal være cool nu. Hvis du ikke fik det endnu, gå tilbage til køleskabet og tage det.

13. Hæld vandet i glasset du fandt. Tryk på glasset et par gange, og nogle bogstaver vises:. "RLLRL"


14. Tilbage i nærheden af ​​hoveddøren. Der er en lommelygte bundet til væggen. Undersøg det nøje.

15. Undersøg katana. Nu limen er begyndt at smelte. Hæld noget vand fra vandet Pottle på det, og det opløser resten af ​​limen. Du kan nu fjerne katana fra sin stand. Fjern den fra sin kappe, så du kan bruge det. Brug katana at klippe tråden omkring lommelygten. Du har nu en lommelygte!

16. Placer trappestige under uret. Nu kan du nå det. Husk S5 og L8? Flyt stenografi til 5 og den lange side til 8. Nu den lille dør i bunden af ​​uret er låst op. Tag batterierne ud.

17. Flyt pendul seks gange, og der er en lyd fra bag dig. Kom ned og sørg for at tage din trappestige tilbage.

17. Placer batterierne i lommelygten. Det virker nu.

18. Stå på bordet i midten af ​​rummet og tænd lyset i loftet. Der er en skygge. Der er noget på toppen af ​​lampen. Vip lampen og tage den runde pude.

19. Gå til værelset med vinduet. Hvis du bruger glasperle på vinduet, noget reflekterer på loftet. Men du kan ikke se det på denne måde. Den solstråle fører til gulvet. Prøv at bruge glas perle, men du nødt til at sætte det på noget, så det ikke ruller. Det er, hvor puden kommer i. Placer den under stråle af sol, og derefter sætte glas perle på det.

20. Nogle tal vises på loftet, men de er for sløret til at se.

21. Placer lommelygten i sværdet stå. Nu sættes den ved siden af ​​glaskugle, så det skinner mere lys på den.


22. Se tilbage op i loftet, og du kan se tallene "39518". Zoom ind på det, så du har set det klart, så tag tilbage standen og lommelygte.


23. Drej til TV'et. Placer trappestige foran det at nå skabet ovenfor. Åben den og tage saksen. Glem ikke den trappestige.

24. Drej til hængende badekåbe. Skær på det med saksen, og du får stangen.

23. Gå tilbage til den hvide skabet fra starten. Placer trappestige foran og nå skabet ovenfor. Det er for mørkt til at se noget, så tænd for lommelygten og bruge det. Tag strengen. Og tage trappestige tilbage.

26. Drej nu til TV'et. Vi er nødt til at bruge clue "RLLRL" med "39518". Drej drejeknappen kun et hak ad gangen, startende højre og slutter ved 3, tænd den 9 gange til venstre, et hak ad gangen, slutter ved 4. Drej det 5 gange mere tilbage, slutter ved 9. Så når højre, slutter ved 0. Sidste gå 8 gange forlod slutter ved 2. tryk derefter på ENTER. TV tændes, hvis du fik det rigtige.

27. Der er et billede af et bordben og kvinden peger nedad. Hvis du trykker på skærmen, hun peger op.

28. Drej til den hvide skabet. Zoom ind på måtten (eller fliser) foran den højre dør. Brug koben til at løfte den op. Tag spøgelse flise fra undersiden.

29. Nu kan du løfte bordet i midten af ​​rummet. Tryk på bunden af ​​det og noget kommer ud på fingrene. Brug vand på bordet og nogle tegninger og skrive vises. Sørg for at undersøge de enkelte dele.


30. Gå nu tilbage til den lille alkove siden af ​​glasdøre. Der er et skab i den højre væg. Åbne det op og placere de to fliser, du fandt i de tomme pletter.

31. Arranger fliserne i denne rækkefølge:


32. Du hører en lyd fra op ovenfor. Placer trappestige foran alkoven og kigge op i loftet. Der er noget der. Brug stangen på den og noget falder.



32. Zoom ud igen og finde den lille element, der faldt til under de hængende gobelin. (Det kan være nødvendigt at flytte trappestige for at komme til det.) Tag det, det er en del af en nøgle.




33. Kom tilbage op på stigen og undersøge brik i loftet igen. Derefter kombinere stangen med katana og binde dem sammen med snor. Stick metal stykke, der ligner en nøgle på spidsen af ​​Katana.





34. Brug tingest du lige har oprettet i loftet igen. En støj kommer fra døren!


35. Hoved til hoveddøren og flygte. Du gjorde det. Tillykke!


Relaterede artikler