Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "Memories Lost på stranden" Walkthrough

Undslippe spil: "Memories Lost på stranden" Walkthrough

* Bemærk: Kun læse dette hvis du ønsker alle detaljer om, hvordan at undslippe. Du vil læse spoilere her. Hvis du vil have hints i stedet, så spørg i kommentarfeltet.

Sørg altid for at zoome ind på noget så meget som muligt. Hvis du ikke gør spillet vil ikke registrere, at du så fingerpeg, og det vil ikke fungere.

1. Vend rundt og åbne gardiner. Noget falder ned. Saml det op -. Det er en stang

2. Drej til lampen på jorden. Sæt det i.

3. Sluk lyset ved at trykke på kontakten på samme væg, i nærheden af ​​døren.

4. Ord vises på lampen: "Dag:? August + marts =". Husk det til senere.

5. Drej lyset igen.

6. Zoom ind på maleri af kvinden. Hun blinkede! Vær opmærksom på rækkefølge:. Højre, Venstre, Venstre, Venstre, Højre, Højre

7. Drej til væggen med kommoden og gøg ur. Zoom ind på sikker.

8. Brug den kode, du fik fra maleriet. Drej drejeknappen: Højre, Venstre, Venstre, Venstre, Højre, Højre

9.. Den sikre åbnes. Tag lommelygten.

10. Drej til kommoden. Tryk på venstre side af det at se bag det.

11. Det er for mørkt til at se. Tænd lommelygten og bruge det til at se bag møblerne.

12. Der er et element, men du kan ikke nå det. Brug stangen, du fandt at få askebæger.

13. Kig på kalenderen ud for de forreste dobbeltdøre. Husk de ord, vi fandt på lampen? Tilføj det antal dage fra marts (31) med August (31) for at få 62.

14. Tuen til den hvide desk nær windows.

15. Zoom ind på skuffen med et tastatur. Indtast tallene 62. Den åbner. Tag konvolutten.

16. Åbn den øverste skuffe og tage lighteren.

17. Åbn skuffen til venstre, og der er et billede af et træ med ordet "SAKURA" skrevet på det. Husk, at.

18. Åbn den lysere, du fandt. Tænde den. Så zoome ind, han konvolut du har. Brug lysere på det at tænde den i brand.

19. Du kan ikke røre konvolutten med hænderne, så zoome ind på askebæger og bruge konvolutten med det. Nu er det i askebægeret.

20. Gå lidt rundt og kuverten vil brænde op. Tag nøglen fra asken.

21. Brug nøglen til at åbne den nederste skuffe af det hvide skrivebord. Tag kikkerten.

22. Drej til vinduerne og åbne gardiner. Brug kikkert på vinduet. Du ser stjernerne danner numre: 09:00

22.. Drej til gøg ur. Indstil tiden til 09:00. (Lille hånd på ni, lang hånd på 12)

23. En due springer ud fra vinduet. Tag nøglen fra næbbet.

24. Drej til den hvide dør og bruge den røde tast for at åbne den.

25. Nu er vi i et andet rum.

26. Saml det indrammede foto på kommoden. Tag rammen og drej billedet rundt for at se ordene "kirsebærblomster" skrevet på bagsiden.

27. Åbn den øverste skuffe på samme kommode. Husk det navn, du fandt tidligere? Det er navnet på din elskede. Indtast i tastaturet til at låse den op.

28. Tag blyanten indefra.

29. Tryk på metal panel i nærheden af ​​loftet til højre. Det er skruet i, og du kan ikke nå det.

30. Nu kan du tage afføringen.

31. Tryk på tv-standeren. Kabinettet har en revne i det. Brug stangen til at lirke den åben.

32. Tag notat indefra.

33. Tryk et par gange på notatet, og det fortæller dig det er krøllet. Brug blyant på memo og nogle numre vises: 356.

34. Drej til de hvide kabinetter i væggen. Åbne dem op, og der er en fjern fast inde. Indtast tallene 356 og det låser op. Du kan nu tage fjernbetjeningen.

35. Brug fjernbetjeningen til at tænde for tv'et. Et billede vises. Dette er et fingerpeg.

36. Gå tilbage til det andet rum. Drej til kommoden og tsk på midten én (ligesom den røde prik i diagrammet).

38. Tag skruetrækkeren og gå tilbage til det andet rum.

39. Brug afføringen på metallet panel, der er skruet i. Nu kan du nå det.

40. Brug skruetrækkeren til at skrue panelet.

41. Fjern ark af jern, og der er en nøgle dinglende indeni. Du kan ikke bare tage det. Tænd for lettere igen og bruge den til at brænde tråden. Tag nøglen.

42. Zoom ind på gravering under nøglen: "Right to Vertical 3"

43 Gå tilbage til den anden plads, og drej til kommoden igen.. Tæl to fra højre og derefter gå ned til den tredje skuffe og åbne den. * Bemærk: Det skal være den første skuffe du rører eller det vil ikke fungere. Zoom ud og prøv igen, hvis det ikke virker.

44. Der er en ring indeni. Tag det og undersøge det nøje. Den siger "Sakura 04,26".

45. Gå til fordørene. Der er en låst panel til højre. Brug tasten du har fundet at låse den op.

46. Åbn panelet og type i 0426 (fra ringen) på tastaturet. Hoveddøren er åben.

Gå ud og se den søde slutning. Du gjorde det! Tillykke!


Relaterede artikler