Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Drifting Låst Chamber" Walkthrough

Undslippe spil: "The Drifting Låst Chamber" Walkthrough

undslippe spil: "The Drifting Låst Chamber" Af:. IDAC CO, LTD

Dette er en gennemgang til iPhone /iPad /iPod spil fra IDAC.


Walkthrough

* Bemærk: Kun læse dette hvis du ønsker alle detaljer om, hvordan at undslippe. Du vil læse spoilere her. Hvis du vil have hints i stedet, så spørg i kommentarfeltet.

Sørg altid for at zoome ind på noget så meget som muligt. Hvis du ikke gør spillet vil ikke registrere, at du så fingerpeg, og det vil ikke fungere.

1. Drej til venstre og flytte den øverste boks. Tag rulle tape i bunden til venstre boks.




2. Zoom ind på båndet, og det siger "Mirror".



3. Drej til venstre og zoome ind på produktet nedenfor uret. Det er et spejl. Brug tape på det.


4. Spejlet vipper, der viser dig et element bag møblerne. Tryk på det ok spejlet, og zoom ud.



5. Zoom ind på panda, så se bag møblerne, han sidder på. Tag linealen.





6. Vend rundt og zoome ind på det stykke papir sidder fast i vinduet. Brug linealen til at fjerne det. Zoom ind på det. Den siger "Jeg F I I".





7. Drej til reolen og åbne bogen, der siger "Billedbog." På den første side, trække den fane, der forårsager hundens hale til logre. Drej derefter til den anden side og prøv at sætte det stykke papir i den. Den siger, at siden er bøjet. Brug linealen på bogen til at ordne det. Sæt derefter papiret i åbningen.








8. Efter at placere det i bogen, træk fanen og nu papiret lyder nu "PATI".



9. Zoome ind på den sikre til højre af bogreolen. Indtast adgangskoden "PATI". Åben den og tage nøglen.





10. Til venstre for reolen er et andet sikkert, den ene med et nøglehul. Brug nøglen på det og tage ud kalejdoskop.





11. Åbn kalejdoskop, og tryk på det, indtil det viser dig et billede af en dør med en pil over det.


12. Drej til hoveddøren og tryk over det. En blå pil vises. Tryk på den.


13. Nu kan du se en krog med nogle numre ved siden af. Undersøg begge. Tallene siger 12 ^ 2 (kvadreret). 12 x 12 = 144



14. Gå tilbage ned og zoome ind på den låste skuffe til venstre for reolen. Skriv "144" og tage stangen ud.




15. Stangen er snavset. Tag den over til højre vindue og våde det med vandet i vindueskarmen. Zoom ind på de bogstaver, der vises:. "URLD"





16. Zoome ud. På den samme skærm, der er en First Aid Kit i hjørnet. Zoom ind på det. Bogstaverne fandt vi står for "Op, Højre, Venstre, Ned." Tryk på firkanterne i denne sekvens, og tryk derefter på "ENTER". Åbn kassen for at få mikrobølgeovn suppe.






17. Zoom ind på suppen og se bogstaverne "EEJAA".

18. Gå tilbage op i loftet. Brug stangen på krogen, og det åbner en luge. Det er for mørkt til at gå i, så vi er nødt til at finde lys.

19. Gå tilbage ned og hente stykke papir nær stigen. Det er morsekode. Vend det over at se numrene "0106".


20. Gå tilbage til sikkert at højre for boghylden. Under sikker, på højre side, er et stykke papir. Saml det op. Det er et billede af en panda.

21. Zoom ind på panda billede og læse beskrivelsen.

22. Find den fyldte panda og zoome ind på ham. Brug foto til at hæve armene op mod loftet (som om han er under trussel om magtanvendelse). Noget tårer. Vend ham rundt og tage sekskantnøgle fra hans bytte.

23. Zoom ud og drej til højre. Der er en maskine med en remskive og en blå håndtag. Brug hex skruenøgle på håndtaget for at fjerne det.

24. Flyt over til den gule generator og fastgør håndtaget. Det skal stabiliseres, så bruger båndet.

25. Drej håndtaget et par gange, indtil den røde linje til højre fylder hele vejen.

26. Nu lyset er tændt ovenpå, så du kan klatre op ad stigen og gå op.


27. Kig mellem crack af de to stykker af møbler (vask og mikroovn) for at finde en skål. Brug linealen til at nå det.

28. Fyld skålen med mikrobølgeovnen suppe og pop i mikrobølgeovnen. Luk døren og tænd for ovnen. Gå lidt rundt, mens den varmer op.

29. Du vil høre en "Bing!", Når suppen er klar. Tag den ud.

30. Du har brug for noget, som at spise suppen. Se til højre for vasken. Der er to skåle. Flyt en på toppen og tage skeen fra nedenunder.

31. Spis suppen med skeen. En bog vises med bogstavet fem på den. Undersøg det.

32. Gå nedenunder og drej til boghylden. Åbn den røde bog nummer 5. Det er en bog om morsekode. Brug siden af ​​morsekode du fandt med bogen. Nu kan du forstå morsekode og kan signalere om hjælp!

33. Gå tilbage ovenpå og drej til skrivebordet til venstre. Zoom ind på maskinen og indtaste koden "0106". Nu kan du bruge den.

34. Brug ark Morse kode på papiret. Du har skrevet "SOS"!

35. Vent et svar. Tryk igen på maskinen, og det siger "Right Højre Venstre."

36. Drej til venstre for skrivebordet. Der er en lås. Drej drejeknappen til højre, derefter til højre, derefter til venstre. Tryk derefter på "ENTER". Åbn skuffen og tage ud i håndtaget.

37. Gå tilbage nedenunder. Zoom ind på håndtaget, du fandt. Zoom ind på de tre stjerner.

38. Drej til skærmen med panda. Face de tre skabe. Zoom ind på låsen og trykke på stjerne tre gange. Tryk på ENTER og åbne den for at få skruetrækkeren.

39. Du kan ikke bruge håndtaget endnu, fordi du ikke ved, hvilken vej at styre skibet.

40. Tilbage ovenpå. Drej til skrivebordet. Prøv at åbne den øverste skuffe. Det er fast. Drej til side, hvis skrivebordet og skru skruen. Åbn skuffen og finde et kort. Det siger, at der er en havn mod syd.

41. Gå tilbage nedenunder og fastgør håndtaget til den grønne objekt i midten. Det vil ikke tænde. Brug skruetrækkeren på det.


42. Drej håndtaget, indtil skibet vender mod syd.

43. Kig på vinduet. Der er et lys. Zoom ind på den, og du kan se, at du vender ud mod havnen. Skibet er ved havnen og nogen banker på din dør!

44. Drej til hoveddøren. Nogen har låst det udefra. Tryk på den.

Du er gratis! Tillykke!


Relaterede artikler