Spil Guider > moblie spil > omfattende > Drage Realms: Top 10 Fakta du behøver at vide (Tips og mere)

Drage Realms: Top 10 Fakta du behøver at vide (Tips og mere)


De mobile gaming genier på GREE har udviklet nogle af de bedste spil, som du ikke vil være skamme for få afhængige. GREE er hjernerne bag store udgivelser såsom Knights & Dragons
, War of Nations
, Modern War
og mange flere.

Virksomhedens seneste titel, Drage Realms
, er netop blevet frigivet, og det er værd at investere nogle kvalitet timer ind. Ricky Shum, senior produktchef hos GREE, talte med os om hans selskabets nye mobil RPG. Han har også sørget for at tale med os om det mobile spil vækst GREE oplever, sammen med nogle tips for begyndere spillere



Elton Jones:.? 1. Hvad er den generelle gameplay grundlag for Drage Realms

Ricky Shum: Drage Realms er en fantasy RPG, der inviterer spillerne til at lede en besætning på ni helte - hver med unikke færdigheder - at besejre barbariske rivaler, dræbe middelalderlige bæster og opbygge det største rige i realm. Hver helten i en spillers elite trup kan udjævnes op eller udviklet sig, hvilket er praktisk, når opbygge angreb og forsvar niveauer for hvert tegn. De ni-enhed team af helte derefter udnyttes i spillets intense player-versus-player funktion, hvor disse strategisk konstruerede kræfter vil være i stand til at klare-off mod rivaler. Også i spillets multiplayer funktion spillere kan skabe alliancer med venner, face-off mod rivaliserende guilds, og deltage i live events med medspillere



EJ:. 2. Hvad gør Drage Realms skiller sig ud fra GREE øvrige mobile /sociale RPG s


RS:? Drage Realms
er en kulmination af, hvad vores spillere kunne lide fra vores tidligere spil og en god bid af den igangværende eksperimentering. Vi ønskede at skabe en mobil RPG, der var yderst medrivende og ville give spillerne en direkte rolle i deres gameplay. Fra den høje kvalitet grafik, der tillader spillere at se deres helte aktive inde i spillet, eller animerede kampscener, der lader spillerne se, hvordan resultatet udfolder sig, for at fuldføre kontrollen med at bygge ud ni-enhed team - vi virkelig ønskede at skabe et RPG der ville give spillerne konstant gameplay feedback med hvert skridt, de gør; og i sidste ende, vil udfordre spillerne til at gøre slagkraftige beslutninger.



EJ: 3. Hvad er nogle af de vigtigste aktiviteter, der går ind i at skabe en social /mobil RPG

RS:? Først og fremmest, vores fokus er på at give spillerne hvad de vil have - og hvad de ønsker, er godt indhold. En af de største prioriteter på GREE når de udvikler en social /mobil RPG er ikke kun at levere et fantastisk spil ved lanceringen, men også ved at udvikle et spil, der udfolder sig og bliver bedre som tiden går. Vores mission er at konstant at levere noget nyt til vores spillere, og vi gør det ved at fokusere på levende-ops og skabe løbende nye funktioner for spillere at nyde.

Ud over det, gør vi en masse dataanalyse til vurdering spiller adfærd, hvad der virker i spillet og hvad der ikke. I slutningen af ​​dagen, selv med vores dataanalyse, målet er for os at forsøge at forstå vores spilleres motivation, så vi kan bygge en engagerende gameplay oplevelse.

Del denne mobile spil top 10 /interview!
Del tweet Del Email
EJ: 4. Var udviklingsprocessen for dette spil meget lettere, takket være GREE erfaring med at udvikle andre mobile /sociale RPG s


RS?: I en vis forstand er vi blevet eksperter i at bygge høj kvalitet, engagerende rollespil på mobil. Vores andre spil fra RPG franchisen omfatter hits som Modern War
, Kriminalitet City of og Kingdom Age
, som løbende har ramt top-kortlægning rækker på iOS og Android i flere år. Når det er sagt, vil jeg ikke sige, det var nemmere givet vores erfaring, men det var spændende at udvikle en ny RPG og give vores spillere og fans noget, de ikke har set før.

Med Drage Realms
vores mål var at lancere på iOS og Android, så fans kan få deres fix, uanset hvilken platform de spillede spil på. Det var udfordrende teknisk at udvikle både Android og iPhone spil på samme tid, men det gav os også mulighed for at prøve en masse nye tech, der undertiden ikke spiller så pænt med vores motorer.



EJ: 5. Hvor svært var det at skabe et fuldgyldigt, fordybende RPG til mobile enheder

RS:? det var og er stadig meget udfordrende, men vores designteam er altid kommer op med stor idéer, nyt indhold og unikke live events til at sætte ind i spillet. Under udviklingsprocessen, ville vi løbende drøfte eventuelle nye ideer til at regne ud, hvad der ville arbejde, og hvad ville ikke. Meget gerne enhver mobil spil, ville vi nødt til at foretage justeringer og kompromiser her og der på grund af tekniske begrænsninger, men i sidste ende vi er temmelig glade for at have skabt en super medrivende og social RPG oplevelse på mobil.

Relaterede artikler