Spil Guider > moblie spil > omfattende > Sådan overlever uhyret fyldt fangekældre Warhammer Quest - hints, tips og tricks

Sådan overlever uhyret fyldt fangekældre Warhammer Quest - hints, tips og tricks

The fangekældre Warhammer Quest
er farlige steder for de uindviede. Orcs og Goblins lurer rundt om hvert hjørne, venter på at maul eventyrere, før de har selv haft en chance for at drage deres Sværd.
Frygt ikke, selv om, modig venturedeltager. For mens der er rædsler og faldgruber venter i uudforskede steder under Warhammer
verden, vi her på Pocket Gamer
er ikke de typer, så du kan vandre på egen hånd uden et par nyttige tips ringen for ørerne
vi kan ikke tilbyde dig en fuld gennemgang -. primært fordi en masse af spillet består af tilfældigt genererede kort fliser - og vi vil ikke gider at fortælle du at hovedet til venstre ind i krypten for at gemme jomfru i nød, hvis der ikke er nogen venstre, ingen krypten, og ingen nødlidende ungmø.
stedet, så giver vi dig nogle værktøjer til at overvinde enhver forhindring, blokerer din vej. Åh, og vi vil fylde dig ind på, hvad de fire hovedpersoner i spillet kan og ikke kan gøre.
Med disse tips, plus en smule held, kan du endda gøre det ud i live . Måske
De gyldne regler

Før vi går videre, selvom vi bør dække de to mest basale overlevelse færdigheder i spillet.: holder sammen og shopping smart.
du kan være den hårdeste, hårdeste band af eventyrere den gamle verden nogensinde har set, men hvis du vandre ind i et fangehul uden nok udstyr, du skal dø. < br />
det er, hvor shopping behændigt kommer i. du har måske lige nok guld til at få det nye hjelm til din dværg, men det vil være nogen nytte for dig hvis han bløder ud over en flise gulv. Den første ting du skal gøre, når du ankommer til en by er materiel op på helbredende elementer.
Stol ikke på din guidens magi for meget for garanteret helbredelse, enten. Du skal bruge Healing Mist at bevare sunde helte; ikke at fastsætte brudte dem
Kontroller statistik for de varer, du køber, også -. helbredende elementer genskabe et bestemt antal sundhed mellem x og y hit points. Og mens en høj y-værdi kan virke lokkende, en høj x-værdi er faktisk meget mere værd.
Kæmp sammen, vinder sammen
Nu er din stash er fyldt med healing emner som bandager og mad, er det tid til at sætte sig ind i underverdenen.
det er her den anden gyldne regel (holde sammen) kommer i. Du kommer til at få spredt ud efter en kamp på grund af de forskellige roller dine karakterer, men sørg for at omgruppere før overskriften i næste afsnit.
det lyder måske enkelt, men det er nemt at få en bølge af blod til hovedet og ladning ind i den næste slagsmål uden at tænke tingene igennem. Tag et åndedrag, samle dine karakterer, genopbygge de helbredende elementer, de er bærer, og derefter gå videre.
Hvis du bliver virkelig lusket, kan du endda vente et par omgange at forsøge at få din Wizard en anstændig træk fra Winds of Magic.
Spil dine roller

Bare for at spare tid og rum, vi kun vil at se på de fire karakterer indgår i basis spillet her.
det er altid vigtigt, at forstå, hvad dine helte skal gøre, og hvor de skal stået.
tanken og skaden forhandler: jeg har grupperet Marauder og Ironbreaker sammen her, fordi de er temmelig meget udskiftelige i disse to roller. Væsentlige, disse to er dit første linje i forsvar og angreb, så du bør altid have dem på forsiden af ​​din fest.
De kan opsuge mest skade og levere chokerende mængder tilbage, når du placere dem korrekt. Jeg har tendens til at føre med min Marauder når ind uudforskede rum. Som du niveau op, du ser, vil han få en magt, der resulterer i ham at få en øjeblikkelig reaktion, når han er overrasket.
Du vil have din Marauder og din Ironbreaker i tyk af handlingen. Må ikke bekymre dig om dem at få omringet, enten. Med den dødsstødet frynsegode, vil de få en anden angreb på en tilstødende fjende, hver gang de rammer en dræbende slag.
Mens Marauder kan
brug varierede våben, du bør fokusere på at levere ham og Ironbreaker med nærkampsvåben og udstyr, der øger deres chancer for at ramt. Sørg for at du forlader et rum for nogle helbredende elementer i deres slots, selv
Den skyllemiddel:. Din Elf er lidt af en Jack af alle handler. Han er dygtig close up, og perfekt på blødgøring op fjenden med flere hits fra lang rækkevidde. Den bedste ting om Elf er han er udmærket i stand til at passe sig selv, at få healing og skjule beføjelser som han niveauer op.
The Elf skal fungere som en slags en fejemaskine. Opholder tilbage til de første dele af kampen og derefter støt bevæger sig fremad for at tørre op uanset din forreste to har efterladt.
Bare husk, at når du har affyret en pil, kan du ikke flytte. Må ikke få strandede i en fjollet position og ikke nogensinde bliver omringet - din Elf er squishy
hr Wizard: Den bedste rådgivning vedrørende den Wizard er ikke lade ham få efterladt.. Mens andre tegn er slukket æder XP for slagte gigantiske rotter og edderkopper, kan du finde din Wizard vantrives på et lavere niveau.
Det er skidt, fordi din Wizard gør nogle fantastiske ting, som han starter op. Tidligt i spillet, så du har brug for ham til at være helbredende så mange mennesker som muligt - med magi eller elementer - og du skal sørge for du lader nogle efternølere for ham at skære ned
Det er. fristende at bare whomp væk med dine store hitter og lade guiden glumly tagging sammen på bagsiden. Gør ikke. For når han begynder at få nye beføjelser, bliver han en temmelig imponerende dræbermaskine selv.
Også, ikke spilder dine reserver af magt, hvis du ikke behøver at. Gem dem til, når du er desperat. Du ønsker at udstyre guiden med elementer, der øger hans magt. Han vil altid være svag, når angrebet, men du kan
forvandle ham til en magisk kraftcenter.
Spørgsmål og søgen svar

< br /> - Dead-ender kan stall din søgende fremskridt noget, men de indeholder som regel nogle gode plyndre og en belastning af monstre til at dræbe for at din XP. Du er ikke bare eventyrere; du er opdagelsesrejsende. Så sørg for at vende hver en sten
-. Det samme gælder for de valgfri quests. De er valgfri, sikker, men de vil give dine statistik og dine kasser et tiltrængt løft
-. Vær ikke bange for at afslutte din tur tidligt. Du har måske ekstra bevægelse og angreb tilbage, men nogle gange er det umagen værd at springe en tur for at være i en bedre position til næste runde
-. Endelig husk du kan flytte alle dine karakterer, før du angreb. Dette giver dig mulighed for at få dem alle til de mest fordelagtige positioner.

Relaterede artikler