Spil Guider > moblie spil > omfattende > Oceanhorn walkthrough - Kapitel 3: levere honning til Gillfolks drop

Oceanhorn walkthrough - Kapitel 3: levere honning til Gillfolks drop

Fundet dig selv fast i iOS eventyrspil Oceanhorn: Monster af Uncharted Seas? I denne komplette Pocket Gamer guide, vil vi fortælle dig alt du behøver at vide for at redde landet fra Pirta fra katastrofen.

Da vi sidst slap, vi havde lige afsluttet Forest helligdom fangekælder . Vi fandt en bue og pile, og den første emblem til vores kollektion. Dernæst vil vi gøre vores vej til Cavern of Fire.
I denne vejledning vil vi for det meste fokusere på de vigtigste eventyr, så du vil ikke finde ud af om hjerte stykker, Blodsten, eller andre side-quests her. Vi håber at dække, at ting i fremtidige guider.

Retur til Hermit ø og tale med den gamle blishøne ved godt, tæt på dit telt. Han vil fortælle dig at falde ned i brønden, som er fyldt med rædsler. Lyder som en absolut kugle.
At hoppe i, først gå tilbage ned til kysten og krydse broen nær eremit hus. Gå op træ rampe til venstre checkpoint. Så klatre ned af stigen nær Teppo grav.

Gør din vej gennem hulen, dræbe fjender, som du går. Klatre op ad stigen for enden af ​​denne korridor.

Hop ned til det lavere niveau, og derefter springe ind i brønden. Hvis du falder i det forkerte sted, du bliver nødt til at gå hele vejen tilbage rundt.

Gå gennem den underjordiske hule. Drej til venstre når du kommer til den låste dør, og du vil i sidste ende komme til dette rum. Drop ned fra afsatsen og derefter gå op ad trappen for at få en nøgle. Skub blok til side for at komme igennem, og derefter bruge din nye nøgle til at låse døren fra tidligere.

Gå gennem døren. Der er en kiste fyldt med bomber foran dig, og et hjerte brik i værelset til venstre. Gå til højre for at finde denne statue. Skub ham fra højre side af skærmen for at åbne døren.

Læs denne gravsten at høre om Riptide Reef. Det vil blive tilføjet til dit kort, og vi vil sejle der senere i spillet. Indtil da, kan du bruge din magiske stave at droppe et kranium på trykpladen i dette rum og holde døren kilet åben.

I dette rum, at trykke på knappen på gulv vil gøre blokkene ved trinene midlertidigt trække, men også forårsage de andre blokke til at rejse. Der er stadig masser af tid til at køre fra knappen, omkring blokkene (der er et hul til højre), og op ad trappen, så bare ikke dilly dally og du vil være fint.
< br />
Efter at have kørt forbi nogle ildsprudlende kolonner, du vil komme til dette rum. Buste åbne væggen med en bombe til at afsløre en kiste. Tag nøglen fra indersiden og derefter bruge den til at åbne døren i næste værelse over. Watch out for de tre skeletter i dette rum.

Efter at have besejret endnu en skelet, stå på trykpladen i højre hjørne af rummet. Dette vil lade dig plyndre en skat fra en skattekiste og straks wrap dig tilbage til overfladen.

Den eremit vil sige "jeg må studere Teppo dokumenter. Vend tilbage til mig senere". Han vil sige dette for yonks, så for nu skal du bare hoppe i din båd hoved til Tikarel.

Mød denne pige på Tikarel, og er enige om at tage hende op Humming Hill. Gå op gennem byen og ud i bakkerne bag butikkerne. Du kan finde et skilt, der markerer indgangen til Humming Hill, men ...

Den er låst. Det er okay men som vi har nøglen. Gå en tur på igennem og gå ind i hulen. Der er ingen puslespil i her, så bare holde walking, og dræbe fjender, indtil du får ud. Derefter gå til toppen af ​​bakken.

Du bliver nødt til at kæmpe denne fyr, næste. Han er ligesom uglen dame fra det forrige kapitel, men hårdere. Hold på farten og bruge dit skjold til at bedøve ham, og du vil til sidst slog ham til underkastelse.

Nyd cutscene og derefter tale med pigen igen. Hun vil fortælle dig om Gillfolk s Drop og Southwind Isle -. To nye steder for dit kort

Lad os starte med Gillfolk s Drop. Når du er på stranden, står på denne talerstol og skyde målet med en pil for at sænke porten.

Følg stien rundt, indtil du kommer til Deep Cove. Brug din trylleformular til at droppe en blok hen på knappen og få adgang til Noret.

Desværre, vi ramte en vejspærring her. Dette Zor- undskyld, siger Gillman han vil ikke lade dig i uden honning. Lige så ud til Southwind Isle. Gå tilbage til din båd og hovedet i åbne hav.

Her er vi på Southwind Isle. Gå op på stranden, indtil du kommer til denne låst port. Den siger vindmøllerne, som driver sin låsemekanisme få fastklemte. De to vindmøller er direkte bag dig på klipperne. Hit dem begge med dit sværd at få dem spinning og derefter hovedet gennem porten.

Vandre rundt i klipperne, skubbe en kasse ud af din måde, og derefter komme ned til stranden. Indtast denne hule.

Kast en bombe på denne kontakt. Det vil gøre en sti til bagsiden af ​​dette rum. Kryds den nye sti og gå op ramperne indtil du kommer til en dør.

Gå ind og drej til venstre for enden af ​​broen. Du vil komme på tværs af dette rum. Først skubbe blokke, så de ligner ...

Dette. Skub derefter den sidste blok af vejen.

I det næste rum, skubbe kasser, så de falder ned og lave en bro. Kryds det og gå gennem døren. Du vil se den fyr med honning indeni.
Abonner på AppSpy på
Se videoen ovenfor for at se, hvordan man kan flytte disse kasser til at gøre en sikker vej til manden .

Tal med manden og han vil give dig nogle honning. Gå ud af døren til venstre for at vende tilbage til overfladen og derefter få i din båd og hoved for Gillfolk s Drop. Hvis du mister eller smadre din honning, er du nødt til at købe en frisk pot i Tikarel.

Tag honning op til noret vi undersøgt tidligere i dette kapitel. Giv det til Gillman og han vil give dig de nøgle til porten. Tal med sammenkrøbne gillman i slutningen af ​​vandet riget, og se cutscene. Du får en nøgle.

Tag det op ad trappen og sætte det i denne lås. Klatre op ad stigen.

Drop i havet her og svømme over til trin. Gå over broen og følg stien til dette punkt. Svøm over til den anden strand.

Tryk trykpladen og derefter hurtigt klatre op ad trappe tilfældet før porten hæver igen. Fire en pil ligeud mod porten for at åbne døren.

Du kan finde denne note i en flaske. Den advarer dig om, at fangehullet er for varmt, og at der er noget til at hjælpe dig med at overvinde varmen i Den Gamle Fæstning. Backtracking tid! Gå hele vejen tilbage til din båd og gå til denne nye ø. Vi var så tæt på, også.

Efter en længere sejltur, du vil ende op på Den Gamle Fæstning. Gå langs stranden, op træ rampe og drej til venstre ved skiltet der siger "vestlige vagttårn". Grib nøglen fra brystet og derefter falde ned til den nedre fæstning gården.

Tag rampen i bunden af ​​skærmen og følg den rundt til døren. Watch out for fjender med sværd og armbrøster undervejs. Lås døren og derefter gå i og gennem den lille dør.

Gå gennem grotterne, og op ad trappen, indtil du kommer til en gateway, der ligner den, over. Gå på igennem.

Brug din blok-gydende celle til at holde knappen nede til venstre. Så gå ind i venstre celle for at åbne brystet for at få nøglen.

Walk på gennem korridoren og derefter ramte denne kontakt med dit sværd. Gå gennem porten og låse døren med din nøgle. Men før de går i, hoved til venstre og ind i et rum fyldt med onde.

Dræb den store gigant fyr at gøre ham droppe sin hovednøgle. Snatch det op. Så gå tilbage til døren, vi åbnet tidligere, gå igennem, og klatre op ad stigen.

Tryk på knappen til venstre for at åbne cellen til højre. Tag nøglen og låse døren i dette rum.

Skub boksen fra broen komme forbi. Hit minen med dit sværd, indtil det skubber ned på knappen, og åbner porten. Gå på igennem. Så gå op ad rampen og falde ned gennem gulvet.

Du lander her. Åbn brystet med din hovednøgle og tage isen magi. Jolly god. Nu til én stor bakke ud. Gå tilbage til din båd, tilbage til Gillfolk s Drop, og tilbage til indgangen af ​​Cavern of Fire. Har ikke noget imod os. Vi venter.

Og vi er tilbage. Hovedet ind i Cavern of Fire. Vi dækker denne dampende fangekælder i næste kapitel i vores vejledning.
Retur til at vejlede hjemmesiden

Relaterede artikler