Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan man løser The Room 2 - Kapitel 5 og 6 walkthrough og puslespil guide for The Laboratory

Hvordan man løser The Room 2 - Kapitel 5 og 6 walkthrough og puslespil guide for The Laboratory

Fundet dig selv fast i Brandsikker overdådige boks Spillemand The Room 2? Godt stykke arbejde du har fundet denne vejledning, da. Her vil vi gå dig gennem hvert skridt du skal tage, hvis du ønsker at afslutte kapitlet ved hånden.

Denne vejledning dækker både kapitel 5 (en meget kort episode i en vakkelvorn række båd ) og kapitel 6 (a tumle om et laboratorium). I det sjette og sidste kapitel, vil du lege med lasere, batterier, biller og endnu flere nøgler.
Følg vores bevægelser, og du vil løse alle puslespil i disse sidste kapitler. Men husk kun at bruge denne guide som en sidste udvej - det er meget mere tilfredsstillende at regne tingene ud af dig selv.
Mere The Room 2 guider
Kapitel 1
Kapitel 2 - Del 1 /del 2
Kapitel 3
Kapitel 4
kapitel 5 og 6


kapitel 5

Denne super-kort kapitel åbner vejen for den sjette og sidste kapitel.
Se til drivtømmer til højre for båden og tage håndsvinget. Placer den i fordybningen på forsiden af ​​båden og derefter tænde den, indtil båden ankommer på øen.
Kapitel 6

Look på kabinettet og åbne skuffen mærket "1". Tag skruetrækkeren indefra. Flick kontakten på højre side for at åbne en af ​​sluserne ovenfor.

Kig på arbejdsbord. Du vil se en stor metal kugle, der er låst med en metal panel. Brug din skruetrækker til at fjerne skruen. Tag den trækasse fra inde i kuglen.

Den trækasse har tre mærkelige symboler og tre kombination låse med tal.

Du kan finde antallet forbundet med hvert symbol ved hjælp af denne mærkelige lumpy pyt på en af ​​tabellerne. . Drej håndtaget til hvert symbol og bemærk det nummer, der vises i goo
Kombinationen til den låste boks er (fra top til bund) 1, 7, vil 3. Boksen åbner - nu har et batteri.

Sæt batteriet i rummet på bænken til højre for den magiske pyt. Spin hjulet indtil gauge peger på den røde del og træk derefter håndtaget.
Batteriet er nu opladet. Tag den.

Anbring batteriet i rummet på filebænken og tænder på kontakten. En laserstråle tændes. Spin lederen af ​​laseren, indtil den går gennem alle tre linser og brande ud i et spejl.

Tryk to gange på spejlet for at se, hvor det er peger. Flyt kameraet, indtil laserstrålen peger på den røde cirkel på kassen i midten af ​​rummet.
Når du rammer tilbage, vil et rum åbne op på kassen, der indeholder en stjerne-formet håndtere. Tag den.

Sæt stjerne-formet håndtag i rummet over "1" skuffe på kabinettet. Vend den og skuffen vil læse "2". Tag tromlen af ​​billeder fra indersiden.
Kig på bunden af ​​skuffen til at finde en bille. Tag den.
Flick kontakten på venstre side af skuffen. Hvis du knipsede kontakten på "1" skuffe, vil den venstre låge åbnes.

Åbn venstre dør. Se på plads til højre for den store røde bille. Svirp kontakten til at åbne et rum indeholdende et stort håndtag. Tag den.

Placer håndtaget i åbningen på siden af ​​den centrale bord. Det er lige under oprejste metal rektangel, som det ses ovenfor.
Sno håndtaget mod uret, indtil det bliver til sekskant hullet i tabellen. Træk metal rektangel op for at gøre en perle frem.
Nu, vride håndtaget mod uret nogle mere så laserstrålen brande gennem perle og ind i feltet.


laserstrålen vil nu ramt en anden spejl, denne gang på en kommode. Tryk to gange på spejlet for at se i og flytte kameraet for at se på den røde bug inde i kabinettet.
Afslut denne skærm og den højre dør af kabinettet vil blive låst op.


Åbn lågen og tag batteriet fra den øverste hylde. Der er en stor næsehornsbillen bag batteriet, så tage det, også.
På den nederste hylde, skru låget af lægemidlet tonic flasken. Inde er et stykke brækket plak - Grib det

Åbn skab skuffe mærket "1".. Hvis det lyder "2", bare tænde den stjerneformede håndtag. Indeni er der en brækket plak. Reparer det med din stykke af brudte plak.
Et segment vil åbne op, som indeholder en sikring. Tag den.

Anbring batteriet i ladestationen. Drej hjulet (som før), og træk i håndtaget (som før). Denne gang dog, vil maskinen gå i stykker.
Brug skruetrækkeren til at åbne sikringshætten. Tag sikringen (du automatisk kassere det), og erstatte det med sikringen fra tidligere.
Spin hjulet igen, og trække håndtaget igen. Tag din nye fuldt opladet batteri.

Placer trommehvirvel af billeder i billedfremviseren. En dør vil åbne op. Placer batteriet indeni. Kig ind for at se hånden bevæger sig.
Sæt okularet på og kig ind igen. Denne gang, vil du se to symboler: to "Vs" og et "O" med en streg igennem
Også, vil billedet trommehvirvel komme ud, med en anden bille på det.. Tag den.

Placer alle tre biller (fra billedet tromlen, under skuffen mærket "2", og bag batteriet i højre side af kabinettet) på bestyrelsen i skabet.
et segment vil åbne op, som indeholder en lille metal håndtag. Tag den.

Placer metal håndtag på det magiske tal pyt. Der er et hul til håndtaget til bunden.
Twist et håndtag, så det er over to 'V' symboler, og en anden, så det er over gennemstregning "O". En stor klump vises, og derefter gå i en nøgle. Tag den.

Kig på hængelåsen på kassen i midten af ​​rummet. Spin skiver så det ligner skærmbilledet ovenfor. Sæt nøglen i låsen og åbne den.
Tag den store hjort bille indefra.

Placer hjort Beetle i centrum for insektet samling. Bestyrelsen vil forsvinde, hvilket gør vejen for et spejl.
Gå til spejlet ved siden af ​​billedet finderen. Det er i øjeblikket fokuseret på den røde bille. Tryk to gange på spejlet, selv om, og flytte kameraet, så det nu er fokuseret på spejlet under bille.

Kig gennem spejlet under spejlet. Flyt kameraet, så laserstrålen peger gennem den sidste røde perle. Når strålen breder sig, ramt 'tilbage' knappen.

Anden rum åbner på kassen. Indeni er et okular. Det bliver automatisk knyttet til din nuværende okular og giver dig mulighed for at se endnu flere skjulte symboler.
Du ønsker at finde ...

Dette symbol, som er til højre for billedet søgeren. Det har fået en prik og peger på Triforce symbol.

Og dette symbol, som er foran det sted, hvor vi fandt hjort Beetle. Det har tre prikker og peger på et øje.

Der er sikkert en anden, men jeg kan ikke finde den. Ingen bekymringer - vi kan finde ud af det gennem en proces med afskaffelse
Kig på det område, hvor du har fundet billen gennem dit okular.. Du vil se tre cirkler - den ene med en prik, en anden med to prikker og den anden med tre -. Og otte symboler
Flyt cirkel med en prik til Triforce. Flyt cirkel med tre prikker til øjet. Prøv derefter cirklen med to prikker på resten (det er den ene med to overlappende cirkler).

Flick alle tre kontakter ned.


Kig på denne kuppel og tryk på krystal.

To skydere vises. Sæt på din okular for at se grønne og røde pinde, der ændrer placering, som du flytte skyderne. Flyt den øverste, grønne skyderen til symbolet to lodrette linjer. Flyt bunden, røde mærke til de to hestesko symbol.
Dette vil slutte symbolet. Du vil fuldføre det kapitel, og spillet. Tillykke!

Relaterede artikler