Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan at finde skatten - Den Voyage walkthrough og puslespil guide (del 1)

Hvordan at finde skatten - Den Voyage walkthrough og puslespil guide (del 1)

Så du er ude efter Velvet Marleys skat, er du? Men du sidder fast på en vanskelig gåde og har brug for en løsning. Jamen det er godt job, du fandt os, så er det ikke?

Vi at sammensætte en komplet guide til røveriske puslespil eventyr The Voyage
, som er den nye puslespil kompendium fra The Curse
udvikler Mojo Bones.
for det meste, gåder er tilfældigt genereret, så vi kan kun yde rådgivning og følelsesmæssig støtte.
for gåder, der har sat løsninger, selv om, kan du finde videoer og screenshots nedenfor, så du ikke behøver at spilde penge på hint mønter.
del 1 omhandler de første ti typer af puslespil, du ' ll kommer på tværs. Vi følger op med løsninger til de andre 19 typer af puslespil snart.
Gemstones (Sider 1, 39, og 57)

Regler: "Fjern alle ædelstene fra brættet Tryk tilsluttede ædelstene at fjerne dem fra brættet Single perler kan ikke udnyttes Fortsæt med at fjerne bakterier, indtil alle er fjernet puslespillet vil mislykkes, hvis der ikke er nogen bevæger sig tilbage....."

layoutet af ædelstene er tilfældigt genereret, så vi kan ikke give en præcis vejledning om, hvor man trykker. Men her er nogle generelle råd.
Efterlad ikke bag single perler. Det er en god ide at arbejde fra bunden for at gøre enkelte perler falde ned og slutte med grupper af perler af samme farve.

Du kan ikke have tomme kolonner, så de perler automatisk shunt over til udfylde tomme sektioner. Brug dette til din fordel.
Marleys Marbles (Side 2, 29, 46, 67, 85, og 99)

Regler: "Lad kun én marmor på brættet Tryk og træk en marmor til at rulle det Hit andre kugler for at banke dem fra brættet Chain handlinger kan også bruges arbejde, indtil kun én marmor rester....."


Følg anvisningerne i de seks videoer nedenfor for at fuldføre disse gåder:
Marleys Marbles 1 (Side 2) Løsning:

Abonner på AppSpy på
Marleys Marbles 2 (Side 29) Løsning:

Abonner på AppSpy på
Marleys Marbles 3 (Side 46) Løsning:

Abonner på AppSpy på
Marleys Marbles 4 (Side 67) Løsning:


Abonner på AppSpy på
Marleys Marbles 5 (Side 85) Løsning:

Abonner på AppSpy på

Marleys Marbles 6 (Side 99) Løsning:

Abonner på AppSpy på
Button Box (Side 3, 38, og 88)


Regler: "Træd alle knapper, før tiden udløber. Tryk på en knap for at aktivere den. Knapper vil forblive deprimeret, hvis der indtastes den rigtige rækkefølge. Oplev sekvensen inden for den tid at færdiggøre puslespillet. "

Knappen sekvenser er randomiseret, så vi kan ikke fortælle dig præcis, hvilke af dem til at ramme. Men netop ramt tilfældige knapper, indtil du finder en, der trykker (nu du ved, det er knap én).
Derefter ramte en anden tilfældig knap. Hvis det ikke trykkes, starter igen med knap én. Hvis det trykker, det er knap to. Hold gentage denne og huske positioner på knapperne i rækkefølge, indtil alle er deprimeret.
Treasure Hunting (Side 4, 32 og 59)


Regler: "Match positionen af ​​de begravede skatte markører. Efter hukommelsen de skat markør positioner, indtil de forsvinder. Derefter placerer statuer på deres tilsvarende markører og tryk på knappen "Afslut" for at afsløre dem. Match alle for at vinde. "

Dette er et puslespil for din hukommelse. Men hvis du går i stå, kan du altid tage et billede af skærmen med en anden enhed og bruge det som reference. Hvem sagde snydere aldrig trives
Spark og Sikring (Side 5, 36 og 72)

Regler:? "Sluk gnisten på det angivne tidspunkt. Tryk på startknappen for at antænde den gnist. Brug din indre ur til at holde styr på tiden og trykke på stopknappen, når du føler målet er nået. "

Der er mange måder at hjælpe dig tælle i sekunder. For eksempel siger ordet "Mississippi" mellem numrene gør du tælle i nogenlunde sekunder lange skridt.
Hvis du går i stå, skal du bruge et stopur (eller Ur app på en iOS-enhed) for at kende det nøjagtige antal sekunder, er gået siden du rammer starte
Vaskeri line (Side 6, 27 og 52)

Regler:. "Undersøgelse tøj og kigge efter den ulige en ud. Kig på tøj, som den ruller hen over skærmen. Der vil være en unik stykke, der ser lidt anderledes end de andre. Tryk på det valgte element for at vælge det. "

Placeringen og selv de specifikke unikke egenskaber af tøj ændres vilkårligt, når du spiller, så vi kan ikke give præcise detaljer.

så prøv at hurtigt at scanne de tre nye punkter, som de vises på venstre side af skærmen for at indsnævre din søgning. det burde hjælpe dig med at fokusere mere intenst på de subtile ændringer.
Labyrinth (Side 7, 19, 48, 69, 87, 100)

Regler: "Guide marmor til exit-zonen. Tryk på skærmen, når du er klar og derefter langsomt vippe forsigtigt rulle marmor. Undgå huller og nå afgangen for at vinde. "

Vi kan ikke rigtig hjælpe med disse. Det eneste råd, vi kan tilbyde, er at holde telefonen helt flad før at trykke på skærmen, så den kalibrering er perfekt Andet end at -. være forsigtig, tage det langsomt, og planlægge din rute, før du begynder at rulle
Wooden Former (Side 8, 22, 34, 50, og 70)


Regler: "Fit figurerne i silhuet. Træk et træ form til at flytte den og tryk på for at rotere det. Formerne vil automatisk klikker sammen, hvis det korrekte layout svarer nøje til hinanden "

Bare følg svarene ses i screenshots nedenfor for at løse disse gåder:.


Wooden Former 1 (Side 8) /Wooden Former 2 (side 22)


Wooden Former 3 ( Side 34) /Wooden Former 4 (Side 50)


Wooden Former 5 (Side 70)


vand Blocks (Side 9, 28, 44, 63, 82 og 96)

Regler: "guide til vandet mod vittighed. Vandet vil begynde at strømme når statuen stopper med at blinke. Tryk på blokke for at skabe en sti til vandet. Hvis vandet bliver blokeret puslespillet vil mislykkes. "

Disse kort er tilfældigt genereret, så du er på din egen. Her er nogle råd, men ...

Nogle gange, på grund af den tilfældige layout af fliser, kan du faktisk gøre en meget kort rute, der ignorerer halvdelen af ​​skærmen. så ikke føler en forpligtelse til at bruge hver flise på skærmen, da de ikke er altid brug for .
Hvis du finder løsningen tidligt, kan du trykke på "End" til øjeblikkeligt at sende vandet til exit.
Sequence Device (Side 10, 33, 47, 66 , 84, og 98)

Regler: "Identificer den rigtige rækkefølge. De seks symboler alle har en logisk rækkefølge, når det læses fra øverst til venstre nederst til højre. Studere dem og dechifrere den rigtige rækkefølge. Træk en rulle op /ned for at gøre dit valg "

Her er svarene på disse seks gåder:.

sekvens Device 1 (Side 10) /sekvens enhed 2 (Side 33)


Sequence enhed (Side 47) /sekvens-enhed (Side 66 )


Sequence enhed (Side 84) /sekvens enhed (Side 98)

Mere Den Voyage
guider:
del 2 - Cannon Fire, Glødende Firefly, Sand & Pearls, matchende smykker, lockpicking, Battle Plan, The Forgotten Seal, Sliding Gems, Titans Triangle, stykker af Eight (kommer snart)

del 3 -. Sikker Cracking, Torchlight, Sliding Numbers Numbers Machine, Aztec Blocks, Path over, mekaniske symboler, Hexagon Conundrum, String af Perler. (kommer snart)

Relaterede artikler