Blek animeret gennemgang for niveauer 51 gennem 60
		
		
			
			  Blek 
 er en opfindsom og elegant puslespil, inspireret af kalligrafi, japanske prints, og den antikke spil  Snake 
 
 
 Du starter hvert niveau ved at tegne en krusedulle, som derefter vil holde gentage sig selv. Målet er at tegne en selvforstærkende doodle at score gennem alle de farvede prikker, uden at røre de sorte. 
 I denne animerede vejledning, vil vi vise dig en løsning på hver puslespil i spillet . Husk, at der er noget enkelt svar - disse er blot dem, der arbejdede for os 
 Bemærk også, at disse løsninger er fra iPad-versionen, og nogle kan ikke gælde for gåder om iPhone eller kommende Android. udgave. 
 Level 51 
 
 Level 52 
 
 Level 53 
 
 
 Level 54 
 
 Level 55 
 
 Vi har skåret denne GIF ned af hensyn til du sparer båndbredde, men være sikker på at alle de farvede cirkler rammes med denne løsning. 
 Level 56 
 
 
 på dette niveau, bemærk placeringen af spinning prikker. De skal vende den rigtige vej, når du tegner den oprindelige linje. Derefter slippe linjen, når det yderste højre prik vender mod højre. 
 Level 57 
 
 Level 58 
 
 
 Denne nasty niveau handler om timing. Gøre det første spike (op), når den røde prik til højre peger nedad. Gøre det andet spike (til venstre), når den røde prik på bunden peger nedad. Lad linjen gå at ramme toppen røde prik, når der prik vender rigtigt. 
 Level 59 
 
 Vi kommer til at snyde på dette niveau, lidt, og bruge en portal. Du skal blot tegne en cirkel med fingeren for at gøre et ormehul. Lav to, som vist ovenfor. Nu linje vil overføre mellem de to portaler 
 Level 60 
 
 Vi bruger en anden portal her -. Jeg tror, du nødt til at bruge en, så det er ikke snyd. Hvis du ikke kan se, de portaler er i nederste venstre, og i centrum af skærmen 
 Mere Blek løsninger:. 
 Niveauer 1 gennem 10 
 Niveauer 11 gennem 20 
 Niveauer 21 gennem 30 
 Niveauer 31 gennem 40 
 Niveauer 41 gennem 50 
 Niveauer 51 gennem 60