Spil Guider > moblie spil > omfattende > Jacob Jones og Bigfoot Mystery: Episode 2 komplet puslespil guide

Jacob Jones og Bigfoot Mystery: Episode 2 komplet puslespil guide

Jacob Jones som løse gåder. Denne mærkelige dreng har en evne til gåder, geometri, mønstergenkendelse og fastsættelse trafikpropper. Han er helt smart
Hans kloge evner vil komme i handy i Jacob Jones og Bigfoot Mystery:. Episode 2
, der har 14 vanskelige gåder for dig at løse. I denne vejledning vil vi vise dig, hvordan du løser dem alle.
Der er mere til spillet end blot at løse gåder, selv om. Du skal også vide, hvor de skal gå, som at tale med, og hvad de skal gøre. Tjek vores gennemgang for oplysninger om alle de andre bits
Nu, uden videre ...
Puzzle 1 - Jamtastic Bore
Placering:. School Bus /Max belønning :. 3000 meritter

Du får dette puslespil automatisk i starten af ​​spillet

Move køretøjerne rundt for at få skolebussen til højre side af skærmen. GIF ovenfor viser den optimale løsning
Puzzle 2 - Oh What a Night
Placering:. School Bus /Max belønning: 1000 meritter

< br /> Tal med Dwayne Rivers på bussen (han sidder direkte bag JJ) at forsøge dette puslespil.

Du er nødt til at sætte billederne i kronologisk rækkefølge, med den kage og is som din guide. Det korrekte svar er vist ovenfor
Puzzle 3 - Happily Ever Rafter
Placering:. School Bus /Max belønning: 4000 meritter


Chat til Lafonda på bussen (den pige, der sad ved siden af ​​Jakob) for at få dette puslespil.

Du er nødt til at flytte stolen rundt i kabinen, så det ender på den lilla tæppe. Hit nulstillet, hvis du skubber den mod venstre, højre eller nederste vægge, som du ikke vil være i stand til at få det til tæppet. GIF ovenfor viser den optimale løsning
Puzzle 4 - Super Fans
Placering:. Nature Trail /Max belønning: 5000 meritter


Efter ankomsten til Camp Eagle Feather, chat til Lafonda uden for bussen at acceptere dette puslespil.

Dit job er at finde ud af, hvor mange af de 10 millioner Moonlight fans adspurgte ligesom både Patriciano og Robison. Den answe er 5 millioner, som vist på ovenstående billede
Puzzle 5 - Grumpy Fowl
Placering:. Nature Trail /Max belønning: 3000 meritter


Dette puslespil kan findes på naturstien, nær bus. Kig på fuglen reden for at begynde at løse det.

Du skal sætte fuglene på forskellige siddepinde, at opfylde deres individuelle ønsker. Den rigtige løsning er vist ovenfor
Puzzle 6 - Route Master
Placering:. Nature Trail /Max belønning: 4000 meritter

Find Mr. Flommerty på denne vej i natursti, og tale med ham. Han vil give dig et puslespil om at gå i skoven.

You got at tegne en rute, der besøger hvert kvadrat og sløjfer tilbage til hvor du startede. Billedet ovenfor viser en korrekt løsning på gåden
Puzzle 7 - En Telte Situation
Placering:. Nature Trail /Max belønning: 2000 meritter


Denne ene er fundet til den side af kløften, med den gule tape. Tal med Ms Truly og hun vil give dig dette puslespil.

Dit job er at arrangere teltene så hver er ved siden af ​​et træ, men der er kun én telt på enhver række eller kolonne. Billedet ovenfor viser den rigtige løsning, selv om det er ligegyldigt hvilke børn du bruger i hver plet
Puzzle 8 - Sukkenes Bro
Placering:. Nature Trail /Max belønning: 3000 meritter

Dette puslespil er givet til dig af Dwayne og Deathkill, der vises ved siden af ​​slugten efter du har løst Puzzle 7.
< br />
Du er nødt til at regne ud, hvor mange pladser er i dette billede af et hus. Hvert felt har fire udfyldte sider af samme længde, og nogle er kun show, når man ser på den plan i en vinkel. Svaret, som vist ovenfor, er 21.
Puzzle 9 - Tid til en Snack
Beliggenhed: Nature Trail /Max belønning: 5000 meritter


du kan kun løse dette puslespil efter efterbehandling Puzzle 6. Når du har fundet ud af Route Master, forlade området og komme tilbage og du vil finde Mr. Flommerty kigge på en fejl. Tal med ham for at få denne gåde.

Svaret på hans spørgsmål er 24. De tre babyer repræsenterer halvdelen af ​​de overlevende, hvilket betyder, at der var seks overlevende. Og det er kun en fjerdedel af, hvor mange Mama startede med, betyder, at der oprindelig var 24 i alt
Puzzle 10 - Symphony of Stone
Placering:. Millstone Creek /Max belønning: 3000 meritter


Dette puslespil kan findes ved at se på de mærkelige sten hoveder på vej op til møllen.

Sørg for, at puslespillet er i sin standardtilstand (tryk på reset-knappen, hvis du har været rode rundt) og derefter trykke på hovederne i den rækkefølge vist ovenfor at løse gåden
puzzle 11 -. Picture Perfect
Beliggenhed: mølle /Max belønning:. 2000 meritter


Du kan finde dette puslespil ved at tale til Jeremias Glupp i hans køkken, i møllen


Du er nødt til at sætte billeder i den rigtige rækkefølge. Du kan se Glupps ældning ved skiftende farve deres hår, og Jeremias 'beskadiget lomme. Eller bare se på løsningen ovenfor. Du store snyde
Puzzle 12 - Et par planker
Placering:. Millstone Creek /Max belønning: 5000 Meritter


du kan få dette puslespil efter at have talt til Jeremias Glupp i Mill, og finde ud af, at hans kone Nora er begravet over floden.

dette er en lidt underlig én. Du er nødt til at flytte planker rundt ved at udvælge dem og slippe dem, men du kan kun flytte planker, der er forbindelse til Jacob og Biggie. Den animerede GIF, ovenfor, viser dig corret (og optimal) løsning
Puzzle 13 - Speaking Volumes
Placering:. Millstone Creek /Max belønning: 3000 meritter


Du kan få dette puslespil hjælpe hr og fru Beaver. Da deres elektromagnetiske problem rettet, bare snakke med fru Beaver at få denne tricky farvet træ problem.

Svaret er rød. En af de røde figurer i totem er større end de gule og blå dem
Puzzle 14 - Trouble på Mill
Placering:. Mill /Max belønning: 3000 meritter


Du skal have løst Puzzle 11, og hjalp ud hr og fru Beaver at få dette puslespil fra Jeremiah Flupp.

gåden ser du trækker tråde, så de ender på en af ​​maskerne i centrum, og så hver gitter firkantet er dækket. En korrekt opløsning er vist ovenfor.

Relaterede artikler